סרט תיעודי מנתח את ההשפעה התרבותית של Street Fighter 2, 30 פלוס שנים אחר כך

כשקדישת שנים מחייךמִכסֶה לוחם רחוב 2הִיסטוֹרִיָה, נחמד לדעת שאתה לא לבד. אז כששמעתי על הסרט התיעודיהנה מגיע מתמודד חדשלפני כמה שנים התרגשתי לראות עוד משחק במשחק הגדול ביותר בכל הזמנים.

זמין כעתבחינם על טוביהסרט בוחן מבט רחב על המשחק ועל השפעתו, ובו צוות CAPCOM לשעבר כמו יושקי אוקמוטו ויוקו שימומורה, כמו גם אלה שהיו מעורבים בטביעת הרגל התרבותית הרחבה יותר של המשחק, כמו סטיבן א. דה סוזה (שביים את סרט המערבי משנת 1994), פול דייויס (שכתב על המשחק בתקשורת), ואת מיק מ"ק מ"ס ", מיקטי" מיקטי, מיקטי "

במאמץ לדאוג ספרים וסרטים תיעודיים הקשורים למשחק, פוליגון מנהלת סדרת ראיונות בדוא"ל עם האנשים שמאחוריהם. התחברנו בעבר לג'וליאן רייניאל על הלא-לא-אוטוביוגרפיה שלוהמשחקים של פעם בחיים, פול פוגל על ​​הסרט התיעודי שלושם המשחק, ולואיס פקווד על ספר חומרת המשחק המעורפל שלומכונות משחקי וידאו סקרנותו למטה, יש לנוהנה מגיע מתמודד חדשהבמאי אוליבר הרפר דן כיצד התרחש הסרט, מה היה עליו לחתוך, והאתגרים הכרוכים בהצבת היסטוריית המשחקים על המצלמה.

מצולע: איך הרעיון לבעיטה זו במקור?

אוליבר הרפר:הסרט התיעודיבחיפוש אחר גיבורי האקשן האחרוניםשהפניתי לפני כןהנה מגיע מתמודד חדשהיה קטע עללוחם רחובאת הסרט, ולהיות חובב ענק שללוחם רחוב 2מכיוון שהוא הגיע לארקדות, באופן טבעי מאוד נהנתי לכסות את הסרט של ואן דאם, שהוא תענוג אשם שלי. אז כשהגיע הזמן לחשוב מה הייתי עושה אחר כך, חשבתילוחם רחוב 2יהיה כיוון טוב ללכת. לאחר שהייתי YouTuber כבר למעלה מעשור שמספקת רטרוספקטיבות על סרטים שגדלתי עליהם ואפילו משחקי וידאו, הייתי מודע לחלוטין לסצנת הרטרו וידעתי שלמשחק עדיין יש עוקב חזק.

היו כמה סרטים תיעודייםלוחם רחוב 2אבל הם לא ממש פנו אליי, מכיוון שהם התמקדו יותר בצד התחרותי של הדברים, וזה מאוד חשוב להיסטוריה של לוחם הרחוב, אבל במציאות זה צד נישה מאוד של המשחק מכיוון שמעולם לא הכרתי מישהו ששיחק או התמודד מקצועי בטורנירים. זה לא היה דבר אלא אם גרת בלונדון ובקרת בארקדות על בסיס קבוע. אז רציתי שהסרט התיעודי שלי ימקד את ההשפעה שלו על הגיימר הכללי, שנהנה ממנו ב- SNES ו- Mega Drive שלהם וקרא את מגזיני המשחקים כדי לקבל את התיקון שלהם, התיישבו לסרט האקשן החי ובסופו של דבר התאכזבו ומצאתי שמחה לגלות את סרט האנימציה ובכך הופך אותו לנגיש יותר לקהל גדול יותר.

אחד האתגרים בהם נתקלתי בספר היה שלעיתים קרובות היו לאנשים זיכרונות שונים - או גרסאות שונות של סיפורים - של מה שקרה מאחורי הקלעים בקאפקום. אבל לא ראיינו את כל אותם אנשים. האם נתקלת כל כך בסרט?

בשלבים המוקדמים של כתיבת השאלות למרואיינים, קראתי את המאמרים שלך עבור מצולע על פיתוח המשחקים כדי לבדוק מה נאמר היסטורי על יצירתם שללוחם רחוב 2והעדכונים השונים. עברתי גם את כל מגזיני משחקי הווידיאו הישנים מארה"ב ובריטניה כדי לוודא שהדברים יתאימו. מרבית השגיאות שנתקלנו בהן היו עם המרואיינים שזכרו תאריכים ושמות בצורה לא נכונה, כך שהיינו צריכים לעקוף את זה או להסיר קטע לחלוטין מכיוון שזה לא היה הגיוני או שזה לא היה מדויק עם כמה פרטים.

מצאתי גם את CAPCOM כאחת החברות המובילות במה שהן היו מוכנות להשתתף בהן וכמה הם רוצים לשלוט בדברים שעובדים לשעבר אמרו. האם התמודדת עם Capcom הרבה לסרט?

לא התמודדנו עם Capcom בכלל במהלך יצירת הסרט התיעודי ושיווק. התבשרתי מוקדם כי הם מודעים למימון ההמונים על כך דרך עמית שלי, אבל לא היה לי קשר ישיר עם האולפן לאורך כל ההפקה. לאחר שסיימנו את הסרט התיעודי והיו בשיחות עם כמה מפיצים, אחד פנה לקאפקום והם הפתיעו אותי באומרו שגם קאפקום ארה"ב וגם יפן ראו את הסרט התיעודי ואהבו אותו. אז המפיץ היה חופשי לעשות את מה שהם רוצים עם זה. זה היה מגניב אם קאפקום היה תומך בזה בפומבי או היה אומר לאנשים שהם נהנים מזה, אך מכיוון שזה לא היה רשמי ולא הוזמן על ידי קאפקום הבנתי שהם לא יכולים לעשות את זה.

הדבר האהוב שהיית צריך לחתוך מהסרט?

היה לנו קטע במגזיני משחקי וידאו שעסקו בהשוואה בין ארה"ב לבריטניה וכיצד הם שיתפו מידע. הייתי מעריץ גדול של מגזין משחקי המחשב והווידאו, שפול דייויס ערך במהלך השנים הטובות ביותר שלו, והם רצו לחקות את מה שהמגזינים היפניים עושים. ומאסטר המשחקים [היה] יותר לטובת העתקת הפרסומים האמריקאים, ולכן ראית את ההטיה הזו לעבר זיכיונות שונים. CVG עדיין היו תומכים ב- Street Fighter ואילו Games Master עבר למורטל קומבט. זה היה דיון מעניין אבל לא ממש יכולנו למצוא מקום שהוא יתאים לו.

היה גם דיון על התרופותלוחם רחובהסרט. הפקות מוטרדות הן לעתים קרובות מאוד מעניינות - אנשים אוהבים דרמה כלשהי - אך במהלך תהליך אישור משפטי הוצע לנו להסיר את הפרטים האלה כדי לא להרגיז אף אחד ולשחק אותה בטוחה.

תמונה: הפקות סרטים של הרפר, רטרו 84 סרטים וסרט סופי

מחשבות אחרונות במבט לאחור?

אני מאוד מרוצה מהסרט התיעודי. הצלחתי לכסות את כל מה שרציתי, הצלחנו להשיג הרבה בתקציב קטן, [וגם] הצוות שלי עשה עבודה מדהימה וירה ב R-Roll נוסף כדי לספק מגוון רב חזותי לסרט התיעודי. לא רציתי פשוט לעשות ראש מדבר ואז קליפ ממשחק הווידיאו במשך כל זמן הריצה שלו. רציתי שאנשים יהיו מעורבים עם זה חזותית יחד עם הסיפור.

כמובן שהוגבלנו מעט בזמן ריצה. רציתי שהקהל יוכל לצפות בזה בפעם אחת ולא יהיה זה סרט תיעודי של 4 עד 5 שעות שאנשים נאבקים לצפות בהם ונאלצים לחזור אליו למעלה מספר ימים, ככל שהקצב הופך להיות מגושם ואתה נופל לבעיית האנשים שמאבדים עניין.

היו כמובן אנשים שרציתי לראיין אבל הדברים לא הסתדרו בגלל מגבלות זמן או תקציב. היו [היו] כמה מקרים שאנשים לא רצו להיות במצלמה. הרבה יותר קל למישהו להתחייב לראיון אם זה באמצעות דואר אלקטרוני ולא יש לו לחץ של צוות מצלמה המופיע סביב הבית או המשרד שלהם. לאחרים הייתה חוויה גרועה עם Street Fighter במקרה של נמל הארקייד של סרט האקשן החי, והם לא רצו לתופף את העבר. מה שהרגשתי היה הוגן מספיק אבל יותר קולות המעורבים במשחק הזה היו גדולים.

אני מקווה שעוד מעריצים שללוחם רחוב 2עיין בסרט התיעודי. עם שחרורו לא היה לנו את השריר השיווקי כדי להשיג אותו מול המעריצים, אז אני מאמין שהרבה מבסיס המעריצים [אינו מודע לזה, אז אני מקווה שהם יגלו את זה ויעשו טיול נחמד במורד הזיכרון.