בשנת 2002, היו לנו הרבה שאלות לגבי אירוע שובר הקופות הקרוב,שר הטבעות: שני המגדלים.
2021 מציין את יום השנה ה-20 לסרטי שר הטבעות, ולא יכולנו לדמיין לחקור את הטרילוגיה בסיפור אחד בלבד. אז בכל יום רביעי במהלך השנה, נלך לשם וחוזר שוב, ונבדוק כיצד ומדוע הסרטים החזיקו מעמד כקלאסיקה מודרנית. זֶהוּשנת הטבעת של מצולע.
ידענו שאחוות הוביטים, גברים, שדון וגמד התפזרה במהלך עונת החגים של 2001. פרודו נושא הטבעת וחברתו סם ברחו לעבר האופק המזרחי בחיפוש אחרהר שיכול להרוג תכשיט. אראגורן, לגולאס וג'ימלי נותרו לנפשם.גנדלף היה מת. הכל נקרע לכאוס.
לתוך המאבק הזה נכנסו EA Games'שר הטבעות: שני המגדלים. משחק רב פלטפורמות שהופיע לראשונה באוקטובר 2002 עבור הפלייסטיישן 2, הוא שוחרר חודשיים לפני הסרט באותו השם. באופן מוזר, התוכן שלו היה חציאחוות הטבעתוחצישני המגדלים, אבל בזמנו היינו מוכנים לקבל את זה. המשחק לקח את המסלול המוזר של שילוב קטעי לייב אקשן מהסרטים עם קטעי מנוע ומשחקיות, חיבור שני המדיומים הללו יחד "בצורה חלקה" כדי להפוך את הכל לאחדדָבָר.
ויגו מורטנסן יהיה על המסך, ואז הוא יהפוך לאראגורן דיגיטלי גבשושי שאתה יכול לשלוט בו, במשחק פעולה מגוף שלישי שהיה קצתאגדות הכפפותוקצתהשטן מאי בוכה. במה היה כל כך קסוםשני המגדליםהוא שכיפוף עלילת סרטי שר הטבעות לנטיות של משחקי וידאו הרגישה שניהם מבוצעים בצורה מושלמתואיכשהו פספס את המטרה של הסדרה כולה.
זה קשור חלקית לז'אנר שהמשחק נמצא בו. משחקי חיבור לסרטים תמיד היו כרטיסים פראיים בכלכלת משחקי הווידאו.ETעבור העטריהיה מפורסם בייצור יתר ונמכר כל כך גרוע עד שהוא הושלך למזבלה.מלך האריותעבור הסופר נינטנדוהיה אתגר קשה וברזל שהציק מבחינה תפקודית לאלפי ילדים.עין הזהב 64הגדיר "משחק חברתי" לדור שלם. בין הסימנים הנמוכים והגבוהים האלה היו עשרות משחקים בינוניים כמו ה-Beat'em Up עם הגלילה הצידהשוטר בבוורלי הילסאו שנות 1997העורב: עיר המלאכיםעבור ה-PS1. אלה היו משחקים שנועדו מבחינה פונקציונלית להרוויח קצת יותר מזומנים מקניין רוחני כלשהו, לא יותר, לא פחות.
ותראה, הבנתי. קשה לעזאזל להתאים נכס קיים למשחק וידאו. למפתחים מקבלים סט רעיונות אפוי מראש ואומרים להם לדחוס אותם למסגרת של משחק וידאו. זה מספיק קשה ליצור משחק וידאו עם חופש יחסי, שלא לדבר על קבוצה מוגבלת של מושגים שמישהו אחר נתן לך.
אֵיפֹהשני המגדליםהצליח היכן שכל כך הרבה אחרים נכשלו, עם זאת, הוא איך זה נדחס. המשחק ייחודי מכיוון שהוא לא מנסה לספר "סיפור צדדי" או דומה מבחינה נושאית. למשל, משחק הווידאודו"ח מיעוט, שיצא גם הוא ב-2002, בחר לפסוע בחלק מאותה קרקע כמו הסרט, תוך שהוא נוקט בבירור גישות שונות לאלמנטים עלילתיים מסוימים כדי להגיע בערך לאותן פעימות נרטיביות.
שני המגדליםרכן לסרטי שר הטבעות, לא העמידו פנים שהם איכשהו "משהו אחר", אלא שם צילומים של הסרטממש במשחקכדי שתדע בדיוק לאן אתה אוסף עם הדמויות האהובות עליך. זה לא משחק שמוכר לך את הפנטזיה של הרחבהמוּשָׂגשֶׁלשר הטבעות. זהו משחק שנותן לך את ההזדמנות להשתלט על גופו של אראגורן וללמוד בדיוק איך הוא עושה את השילובים הטובים ביותר שלו להרוג אורקים.
תמונה: Stormfront Studios/EA Games
המשחק גם מתאר את המתרחש בין גזרות הסרט. כשאתה צופהאחוות הטבעת, הקסם של העריכה הקולנועית יכול לקחת את התפאורה של הסרט מהפסגה המושלגת של קארדראס לכניסה למוריה בפריים אחד. זמן ומרחב דחוסים בפער, והקבלה שלנו עם השפה החזותית של הקולנוע היא זו שגורמת לזה "לעבוד" כשאנחנו צופים בו.
שני המגדליםמשחק וידאו עושה ארוחה מהפערים האלה. אנחנו לומדיםבְּדִיוּקכיצד נלחמה האגודה בדרכה אל שערי מוריה: על ידי חפירה של כ-10 מיליארד גובלינים שרדפו אותם בכל רגע בין תחילת הרמה לסוף, והעלתה אותה בקרב בוס נגד מפלצת הים שמנפצת את הדלתות שמלכוד אותם במוריה. אני גם מניח שזה אכל את ביל הפוני.
בשנת 2002, ובמידה מסוימת עכשיו, אני אוהב את הרעיון של לקבל קצת יותר מהדמויות האלה. הדרך שהחברה עשתה הייתה קשה, ולמרות שראינו הרבה רגעים חשובים בסרט, בהחלט היו התכתשויות וקריאות קרובים שהמשחקים מביאים לתמונה. כאשר זה משולב עם הקושי הכללי של משחק הפריצה והחתך, זה מצייר תמונה של מסע מחריד, וקרבות שהם יותר מסתם הבזק הקולנועי שלהם. אם משחקי וידאו יכולים לעשות דבר אחד טוב, זה שהם יכולים לתת למישהו תחושה של ניצחון קשה.שני המגדליםמצטיין שם.
אבל למרות שנלחמים ב-10 מיליארד גובלינים אולי היה טעים, זה לא בדיוק היה מזין. זה היה די ברור לי אז - וזה לגמרי קריסטל עבורי עכשיו - ששר הטבעות הוא לא באמת סיפור על קרבות חרבות מטורפים והשלכת גרזנים גמדים. הדברים האלה קורים, בוודאי, אבל הם קורים בגלל שהםמוּכְרָחבשל אופי הסכסוך המתרחש. עד כמה שידוע לי, טולקין מעולם לא כתב על כך שלגולאס לומד התקפות קריטיות חדשות או עושה מדיטציה בכל הכוח כדי להגביר את הנזק של החצים שלו. המושגים האלה, של צבירת כוח לשמה ושליטה בדברים פשוט כדי לשלוט באויבים, נראים כמו כמה אמיתייםסאורון דברים לעשות, מה שבאמת מטיל בספק את כל המנגנון של משחקי וידאו.
בזמן ששיחקתי שוב את המשחק עבור היצירה הזו, נפגעתי מכאב של הפסד. בשבילי, ככהשני המגדליםמכניס אותך לעולמו של טולקין ומטיל עליך ביצוע של כמה מהחלקים המעניינים ביותר של שני הסרטים הראשונים, מעמיד אותו בשוויון עם הסרטים האלה. אני לא יכול בקלות להפריד אותם אחד מהשני. ניתן לטעון, זה היה חלק מתקופת הזהב של משחקי שוויון, לצדהיכנס למטריקסמרכיבי העלילה הרשמיים שלשהוביל ישירות לסרט השני של הטרילוגיה ההיא וספיידרמן 2מכניקת נדנדת האינטרנט ללא רבב שרק לאחרונה אפילו הייתהמשוער לפי משחקים אחרים. משחקי הווידאו המוקדמים של שנות ה-2000 הבינו שמשחקים יכולים לפעול יד ביד עם סרטים, לא פשוט להתקיים כמשהו שצריך לגרוף החוצה מהדלת כדי להרוויח כסף מהיר.
זה יכול להיות גם משחק שר הטבעות האחרון שיש בו כל סוג של כבוד או חן. הנכס הצטמצם במידה רבה לכדי תיאוריה מדעית שנדבקת כמו שמן לכל ז'אנר של משחק שאתה רוצה לזרוק אותו עליו. מהקוביות והפארודיה העצמית של משחקי לגו ועד לשלובס סקסיומכניקת שיעבודשלצֵלמשחקים, כל מטמון שהיה ליקום הזה נחרש תחת הכונן כדי להפוך אותו לזיכיון אקשן סחיר אוניברסלי. כַּאֲשֵׁרסדרת טולקין של אמזוןלבסוף מתגלה, הטוב ביותר שאנו יכולים לקוות לו הוא משחק התאמה 3 עם אטבעותכַּתָבָה; הגרוע ביותר הוא אCall of Duty: Warzoneעניבה במארז שבה אתה יכול לשלם 20$ כדי להתאים לסאורון ותוכנית AK-47 שממיסה אנשים עם הלבה של הר האבדון כשאתה חוטף את מכת ההרג.
ב-2002 היינו רעבים לכל מה שקשור אליושר הטבעות, ושני המגדליםהיה חגיגה, שנתנה לנו את המיטב ממה שמשחק הקשר הסרט יכול להציע. זהו ציון גבוה שסביר להניח שכדור הארץ התיכון לא יראה שוב.