שם התואר הראשון שעולה לי בראש לגביחפץ הוא "צפוף". משחק קלפים דיגיטלי חדש מביתMagic The Gatheringואנדרואיד Netrunnerהמעצב ריצ'רד גארפילד ומפתח משחקים-מחזיק פלטפורמת מחשב מונוליטית Valve,חפץאינו מתאפק מלהרכיב מכניקה ומשתנים רבים על הלוח בכל זמן נתון.
זה מפחיד, אך מתגמל ומשכנע. אם בניית הסיפון והרהורים על מהלכים פוטנציאליים הם כוס התה שלך,חפץיכול לספק את כל זה ועוד, בהתחשב בכך שלא אכפת לך מהכלכלה הממוקדת בכסף בעולם האמיתי.
חפץהוא בעצם גרסה שולחנית שלדוטה 2. הלוח מחולק לשלושה נתיבים, שלכל אחד יש מאגר מאנה משלו לבזבז על קלפים ומגדל, המייצג את נקודות החיים של השחקן. יד יחידה נושאת על פני כל שלושת הנתיבים, והמטרה היא להרוס שני מגדלים או את העתיק של היריב, הנושא פי שניים את בריאות המגדלים, אך נחשף רק לאחר נפילה של אחד.
מועצת המנהלים שלחפץעושה שימוש בחירויות הדיגיטליות שלו על ידי מילויו באנימציות ואפקטים תוססים עבור כל קלף ששיחק. שני אספנים נושאים את החפיסות בין נתיבים ומגיבים למשחקים שונים: הם יצחקו על נופל מגדל של יריב, אבל ירעדו כאשר הקדום נמצא בסכנה.חפץהממשק של פשוט וקל לניווט, למרות שהצפייה קצת קשה; יש כל כך הרבה מידע להציג וכל כך הרבה דברים שקורים בבת אחת, מצב הלוח אינו מורגש במבט חטוף כמו משחקים אחרים.
החלק המרכזי של כל חפיסה הוא הגיבורים שלה. כולל ישןדוטהעמודי התווך כמו Axe ו-Drow Ranger, לצד כמה פרצופים חדשים כמו סורלה חאן, כל משחק מתחיל עם שלושה גיבורים (אחד בכל נתיב) ושניים נוספים נפרסים מאוחר יותר, בפניות שניים ושלוש בהתאמה, כמו הסיבוב והנהר בטקסס. אותם.
לכל גיבור יכולת מולדת וכרטיס חתימה, הכללת חובה המדגישה לרוב את תכונות הגיבור. ככל שהמשחק מתקדם, אתה יכול לבזבז זהב שהושג מהריגת שרצים או גיבורים של האויב על פריטים כדי לחזק את האלופים שלך, לתת להם יותר נזק בריאותי או תקיפה, או אפילו השפעות משלהם. גיבורים הם גם מתמידים למחצה; הם יכולים למות, אבל יתעוררו מחדש לאחר סיבוב, ויאפשרו לך להחזיר אותם לאותו נתיב או בחזית אחרת.
גיבורים גם קובעים אילו קלפים אתה יכול לשחק, היכן ומתי, תלוי באיזה צבע הם. הקלפים מתחלקים לאחד מארבעה צבעים: אדום, כחול, שחור או ירוק. יש לו גוונים שלקֶסֶםזהויות הצבע של כל צבע נוטה להצטיין באזורים מסוימים. כחול מטיל לחשים ונועל קלפים, ירוק מגביר את מאנה ומשפר את הנתונים הסטטיסטיים של היחידות שלו, שחור אוגר זהב ומסב נזקים רבים, והאדום הוא מחורבן, נהנה מהרבה תגרות ודו-קרב. כולם מרגישים שונים מספיק כדי לעודד זהות, ועם זאת סינרגטיים מספיק כדי שהם יכולים בקלות להתמזג יחד לכדי חפיסה מגובשת. כחול-ירוק עשוי להתמקד בשליטה במשחק, ואילו אדום-ירוק רוצה רק לחזק את הגיבורים שלו ולהטיח אותם באויב.
אתה יכול לשחק קלף במסלול רק אם גיבור מאותו צבע חי, אז מיקום הגיבור הוא יותר מאשר רק באילו קלפים הוא עשוי להילחם. הקצאות נתיב יכולות להיות חשובות ביותר, ומאלצות כמה רגעים של קבלת החלטות חכמה. האם אתה רוצה את הגיבור הנכנס שלך בנתיב שמאלי מפסיד, שבו הוא עלול למות אבל יאפשר לך להפעיל לחץ מוקדם בסיבוב הזה? או מסלול מנצח, שבו זה בטוח אבל מוסיף פחות יתרון? לשחור ולכחול יש מספר קלפים שניתן לשחק על פני נתיבים, כך שהם נמצאים בנתיב השמאלי ביותר שלך עוזר להבטיח שאתה יכול להפעיל אותם לפני שהיריב שלך יכול להתערב.
ההתערבות מגיעה בצורה של "יוזמה", הקובעת מי הולך ראשון בכל נתיב. שחקנים מתחלפים לשחק קלפים אחד בכל פעם בכל מסלול, מקישים על מטבע כדי "לעבור" בסיום, כמו לעמוד בבלאק ג'ק. למי שיעבור ראשון בנתיב תהיה יוזמה במסלול הבא, אז אם אתה רוצה לשחק קלף מכריע במסלול הבא כמו "מספיק קסם", שמדלג על כל משחקי הקלפים ויוצא ישר לקרב, אולי תעביר קלפים כדי להבטיח אתה שומר על יוזמה. זוהי דרך טבעית לאלץ אותך לשקול תגמול מיידי לעומת עתידי, כך שאפילו החלפה מכנית של קלפים ואפקטים יש מתח.
דוטה 2יכול להיות משחק הפכפך, וחפץזהה בהרבה
חפץעקומת הלמידה של מרתיעה בהתחלה, אם כי המדריך במשחק יעיל באופן מפתיע. זה לוקח אותך דרך שני משחקים מודרכים עם שתי חפיסות שונות עם אסטרטגיות שונות, ומאפשר לך גם ללמוד את המכניקה הגולמית וגם לקבל תחושה לאיזה סוג של תוכנית משחק אתה רוצה לבנות את החפיסה שלך.
אפשרויות בניית הסיפון כבר נראות רבות מכדי לכמת אותן עם סט הבסיס שלחפץ. קל להבין את תיאורי הקלפים, אך לעיתים קרובות יש להם השפעות מפתיעות; לדוגמה, "שטר החנות" - קלף הניתן לרכישה מחנות הפריטים שביקוריו מנקדים כל תור - גורם לכל הקלפים העתידיים שנוצרו באקראי במשבצת החנות הסודית לעלות X פחות, כאשר X הוא המחיר של הפריט. זה נראה מוזר שהכרטיס לא אומר רק "כל הפריטים של Secret Shop הם עכשיו בחינם", אלא הספציפיות הזו מאפשרת תמורות יצירתיות. אם אתה משחק בשני קטעי Shop Deeds, כעת כל פריט עולה כסף שלילי. בעל החנות הואמשלם לךלקחת את הפריטים, לייצר טונות של זהב חינם.
דוטה 2יכול להיות משחק הפכפך, וחפץזהה בהרבה. כל משחק יכול להתנדנד קדימה ואחורה על פי גחמה של משחק בודד, ורגעים קטנים יכולים להגיע ליתרונות מנצחים במשחק. במשחק אחד צלפתי את הגיבורים המסורבלים של היריב, גירדתי בהם עם הלוחמים החלשים שלי. זה נראה חסר תועלת - אבל אחרי מספיק סיבובים, כל חמשת הגיבורים שלו היו נמוכים מספיק כדי שהם היו פגיעים לפיצוץ אחד גדול. שיחקתי את קלף החתימה של זאוס "זעם של רעם" במשחק הראשון של התור, והשארתי אותם חסרי אונים ולא מסוגלים לשחק קלף אחד במשך שני תורות רצופים.
בכל משחק, אני מרגיש שאני בשליטה מלאה על גורלי. קל לעקוב אחר כל הפסד לנקודות בודדות שבהן יכולתי לשחק טוב יותר, או לעשות משהו אחרת. ישנם יסודות קורט של אקראיות, כמו החצים; יחידות תמיד תוקפות את מה שמול אותן, אבל אם חסימתן בוטלה, יש להן הזדמנות לתקוף שמאל או ימין במקום זאת, וליצור מצבי חבורה מדי פעם. בסופו של דבר, כל משחק הרגיש לגמרי בשליטה שלי.חפץיכול להיראות בלתי ניתן לבירור בהתחלה, אפילו מכביד נפשית, מכיוון שמשחקים לרוב פועלים הרבה יותר מרוב משחקי הקלפים. אבל ההשקעה המנטאלית משתלמת כשאתה מתגבר על הסיכויים ובקושי מוציא ניצחון, אפילו טוב יותר כשהיא מתרחשת הודות לתוכנית המונחת היטב של החפיסה שלך.
חפץמצבי הטיוטה של המשחק הם גולת הכותרת של המשחק
משחק בנוי, שבו אתה בונה ומציב חפיסה מהאוסף שלך, מלא בחפיסות מכווננות סביב אסטרטגיות חזקות. חלקם מנסים להשיג ניצחון על ידי השלכת כל המשאבים שלהם לנתיב אחד, מטלטלים את הקדמונים בברד של גיבורים ומפלצות. אחרים נוטים יותר לכיוון השליטה במצב הלוח, דבר שיכול להיות קשה כשיש לך שלושה לוחות לנהל ולא אחד, אבל בהחלט יש את הכלים לעשות זאת.
אבל בניית אוסף וכוונון חפיסה היא לא הדרך היחידה לשחק. מצבי הטיוטה מציעים הסחת דעת שונה. טיוטות מתגלגלות כמו בחיים האמיתייםקֶסֶםאירועים כן. אתה פותח חבילה, בוחר שני קלפים שאתה רוצה ממנה, ואז "עובר". לאחר שחמש חבילות עברו את הסיבוב המלאכותי, אתה בונה חפיסה מהגיבורים והקלפים שצירפת ומשחק בדראפטרים אחרים, עד שתגיע לחמישה ניצחונות או שני הפסדים.
חפץמצבי הטיוטה של המשחק הם גולת הכותרת של המשחק. בניית סיפון מאלצת אותך להעריך ולהסתגל תוך כדי תנועה, ובניגודאבן הארהבמצב הזירה של, אתה יכול לנסח כרטיסים עודפים. זה לא נדיר בכלל פשוט לבחור כרטיסים בעלי ערך גבוה מוקדם, ואז להחליק בהדרגה לנושא כמו אדום/ירוק או שחור/כחול ברגע שאתה עמוק יותר לתוך הטיוטה.
סביר להניח שגם שרטוט יהיה פופולרי בגללחפץכלכלת הכרטיסים, שהיא יצירה או הפסקה עבור אנשים שרוכבים על הגדר.חפץניתן לקנות חבילות כרטיסים בכסף אמיתי או לזכות באמצעות כרטיסים לאירוע, ותוכלו גם לקנות או למכור כרטיסים בודדים ב-Steam Marketplace. למרות שאתה יכול "למחזר" כרטיסים כדי להשיג כרטיס לאירוע, הכרטיסים האלה צריכים להגיע מאיפשהו. אין בוסטרים או קלפים חינמיים, אין מטבע שנצבר בהדרגה במשחק. אתה יכול לשחק במצב הטיוטה בחינם, ללא תגמולים, כמה שאתה רוצה. אבל אלא אם כן אתה מאוד טוב בזהחפץ, רוב הסיכויים שתצטרך להוציא יותר כסף כדי לקבל יותר כרטיסים לאוסף האישי שלך.
זה בסדר, עבור חלק. זה כמו שמשחקים אוהביםMagic The Gatheringלפעול, וקלפים בודדים סחירים מאפשרים לשחקן להשקיע בחפיסה בכאן-ועכשיו כדי לקבל בדיוק את מה שהוא צריך. אבל מאז המהפכה הדיגיטלית של משחקי קלפים, שחקנים רבים עשויים להיות רגילים לרמה מסוימת של התקדמות חופשית. התמודד עם 20 $ מראש, שכרוך בכמה חבילות וכרטיסים לאירוע, וחפץיכול להיראות כמו רמת השקעה דומה למשחקים כמוקֶסֶם.
חפץהוא עמוק, חדשני ומורכב. זה מכביד לפעמים לשחק, ודורש השקעה, בלמידה, משחק ומגרש חפיסה. הכלכלה צפויה להפחיד שחקנים שלא רוצים לקנות משחק, ואז לשלם שוב עבור כרטיסים נוספים.חפץמרתיע. אבל אם אתה מוכן לקחת את הזמן ולהתעמק בזה,חפץיכול להיות מתגמל מאוד. זה לא מתאים לכל אחד, אבל עבור חנוני הקלפים בוני החפיסות, הפורצים מספרים כמוני, זה משהו שאתה צריך לראות.
חפץנבדק במחשב Windows באמצעות מפתח Steam "קמעונאי" אחרון שסופק על ידי Valve. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.