Star Wars Jedi: Fallen Orderזה לא מה שציפיתי ממשחק מלחמת הכוכבים, וזה בסופו של דבר דבר טוב מאוד.
אני מבלה הרבה זמן עם הגיבור שלנו, קאל קסטיס, כשהוא מחליק במורד משפכי קרח - או גבעות של בוץ, על כמה כוכבי לכת - בתזמון הקפיצות שלי כדי להביא אותי לגפנים שעליהן אני יכול להתנדנד למגלשה אחרת. זה מזכיר לי יותר את Crash Bandicoot מאשרכוחות אפליםאוֹאבירי הרפובליקה הישנה.
זה בגללמסדר נפלאינו משחק פעולה או משחק תפקידים; זה על חקר וגילוי. המעבר הואאת כל הנקודה. יש הרבה רגעים במשחק שמרגישים כאילו לארה קרופט או ניית'ן דרייק קיבלו חרב אור.
ואני מתעב את המשחק בשעות הראשונות שלי. מעולם לא צפיתי בסרטי מלחמת הכוכבים וחשבתי,כמה מגניב זה יהיה ללכת לטפס על סלעים?אף פעם לא רציתי להיות ג'די כדי שאוכל להיות לבד עם המחשבות שלי והדרואיד שלי, להתנדנד על גפנים ולאסוף פונצ'ו חדשים.
זה לא עוזר שקסטיס הוא דמות וניל כזו, עם מעט אישיות מובחנת. הקריסות, בעיות קצב הפריימים והזמן שביליתי להיתקע בגיאומטריה של המשחק הקשו אפילו לרצות להמשיך, ועוד פחות מכך ליהנות.
ואז, לאט, במהלך השעות הבאות, התחלתי להתחמםג'דיי: מסדר נפל, ואז סוף סוף ליהנות מקסמיה, למרות פגמיו. זה הופך לאחד הסיפורים היותר מעניינים שראינו במשחק מלחמת הכוכבים, עם מספיק טוויסטים והפתעות כדי ללכוד את כל מי שמעריץ את הידע.
אין סדר
קאל קסטיס היה פדוואן - חניך ג'דיי - כאשר הקיסר פלפטין שלח צו 66, פקודה שהחלה את טיהור הג'דיי הגדול, וחיסלה את הרוב המכריע של מסדר הג'דיי תוך דקות ספורות. קסטיס נאלץ להסתתר במספנה עד שהוא מגלה שהוא ניצוד על ידי האימפריה, כמעט באותו זמן שהוא לומד על דרך אפשרית להחזיר את הג'דיי לכוח שהם נהנו מהם פעם. אבל לאימפריה יש גם כמה רעיונות חדשים איך לעקוב אחר, ובסופו של דבר להרוג, את הג'דיי האחרון שנותר, והיא מתחילה להתחרות בקסטיס על השליטה באובייקט בעל כוח גדול.
ג'דיי: מסדר נפלעונה על השאלה מה קורה לכמה מהג'דיי הבודדים ששרדו, ולחניכים שלהם, כאשר מבנה התמיכה והסמכות השלטונית שלהם נמחקים. פתאום, להילחם בחרב אור אינו אלא פרסומת למותם שלהם. לעשות את מה שצריך כדי לשרוד בסביבה הזו הוא נושא מרכזי במשחק, יחד עם הניסיון לשפר את הדברים עבור הג'דיי, אם דבר כזה בכלל אפשרי.
קסטיס מחפש מקגאפין שעשוי לעזור לו להחזיר את סדר הג'דיי ולהחזיר לו צורה כלשהי של כוח. הוא נעזר בספינה מלאה במבחר הרגיל של מהמרים ומנודים מיקום מלחמת הכוכבים, כמו גם דרואיד מועיל ומקסים בשם BD-1 שפועל כבן לוויה שלו. את BD-1 מגלם בן ברט (מעצב הסאונד האמיתי של סרטי מלחמת הכוכבים) ויש לו יותר אישיות וביטוי באנימציה ובקולות שלו ממה שקסטיס מסוגל לספק אי פעם.
למעשה, כל דמויות הלוואי במשחק מעניינות יותר מקסטיס, עם כישלונות, ניצחונות וקשתות משלהן שגורמות לי לייחל להן יותר זמן במקום הגיבור התפל שאנחנו תקועים איתו. לעתים קרובות זו בעיה עם נכסים מרכזיים של מלחמת הכוכבים, למרות שהסרטים האחרונים עשו עבודה הרבה יותר טובה ולא להתמקד רק בבחורה אחת שבא משום מקום והוא נהדר כי אומרים לנו שהוא כן. קסטיס הוא קצת צעד אחורה, אבל לפחות צוות התמיכה ואלה שאתה פוגש בדרך הם הרבה יותר בלתי נשכחים מהלוח הריק המבולבל הזה לנצח.
פשיטות קברים ולחימה בחרבות אור
מה אני בעצםלַעֲשׂוֹתבמסדר נפלהוא לנסוע למגוון כוכבי לכת, לפשוט על קברים, לחקור ג'ונגלים, לשחות מתחת לרגליים של AT-ATs ולנסות להישאר צעד אחד לפני האימפריה. חבריי נשארים בספינה במהלך ההרפתקאות שלי, לרוב, וזה תלוי בי לחקור כל אזור כדי למצוא רמזים לגבי השלב הבא במסע שלי.
האתגר הכי דחוף הוא כמעט תמיד לנסות להבין איך להגיע מנקודה A לנקודה B, שהיא שינוי מרענן ליקום מלחמת הכוכבים. יש קרבות, וחלקם מפוארים, אבל הרוב המכריע של הזמן שלי הוא ביליתי בפתרון חידות ובחקירה, לא בלחימה. אני לומד לא לדאוג אם אני לא יכול למצוא את כל הסודות או לגשת לכל האזורים בכל כוכב לכת, כי אני תמיד יכול לחזור אחורה כשפתחתי יכולת חדשה של כוח או קפיצה גבוהה יותר כדי לראות יותר מכל ביומה. זהו מבנה, וקצב, שלעיתים קרובות מרגיש מורם ממשחקי Metroid, למעשה.
כל זה מעכב במקצת על ידי בעיות טכניות, שהטרידו את המשחק במהלך השבוע בו שיחקתי לפני יציאתו.ג'דיי: מסדר נפלהתרסק ב-Xbox One X שלי מספר פעמים, ועובד אחר של Polygon דיווח על קריסות דומות ב-PlayStation 4. לעתים קרובות היו בעיות עם פריימים שנפלו, ולפעמים הייתי תקוע בגיאומטריה של רמה, ובסופו של דבר נאלצתי להפעיל מחדש לחלוטין כדי לברוח. התיקון הראשון לפני ההפצה עזר במידת מה לביצועים ב-Xbox One, ונציג Electronic Arts אמר שטלאים נוספים בדרך. אבל כרגע,ג'דיי: מסדר נפללא מספק את רמת הביצועים, או אפילו יכולת משחק בסיסית בנקודות מסוימות, שאני מצפה ממשחק במעמד כזה.
בהחלט לוקח זמן עד שהמבנה הזה מתחיל לעבוד ולהשתלם, אם כי התמורה הזונמצא שם. אני מופתע לטובה עד כמה המשחק הופך למספק ברגע שאני פותח כמה שדרוגים ומשיג שליטה רבה יותר בכוחות שלי, מה שמאפשר לחקור יותר מהמפה.
וככל שאני חוקר יותר, כך זה משתפר.ג'דיי: מסדר נפלמתחיל לוותר על תפאורות התפאורה הגדולות והאפיות שאני רוצה ממשחק מלחמת הכוכבים כשאני ממשיך, כולל קרב מדהים שבו אני מצור על AT-AT בסצנה שמרגישה כמו משהו מתוךצל הקולוסוס. התערובת החכמה של חקר, פאזלים מעוצבים בסגנון קלאסי המובנים בתוך מבנים ענקיים תת-קרקעיים או מבוססי ג'ונגל, וסיפורי מלחמת הכוכבים עובדים הרבה יותר טוב מהשעה או השעתיים הראשונות. ולחקור כל עולם כדי למצוא כל שדרוג סודי ואסתטי ברגע שיש לך את כל היכולות שלך הוא מהנה באופן מפתיע.
הרגשתי גם שמשחקים איתי משהו. באמור לעילצל הקולוסוס-כמו קרב, המשחק העלה אותי לזמן קצר על אופני מהירות... וביקש ממני מיד לקפוץ, כי אי אפשר לרכוב עליהם. למה להציק לנו עם דבר כזה?
בכל מקרה,ג'דיי: מסדר נפלהוא משחק על נסיעה בחלל בספינה שלך, ניסיון למצוא את מקומך בגלקסיה, וחקר סביבות מבודדות וקשות לגישה באמצעות מגוון אפשרויות חצייה. הקרב חייב לשבת במושב האחורי, נכון?
לא, זה בהחלט לא.
Respawn Entertainment/Electronic Arts
כשהתנדנדת על גפנים, למדתי את הלהב
הקרב הוא קצת משעמם, בהתחלה. כל מה שאני צריך לעבוד איתו זה שביתות, חסימות וגלגולים כדי לברוח מהתקפות. זה גס רוח, למרות הכיף הגלום בהנפת חרב לייזר זוהרת.
אבל כשאני צובר נקודות מיומנות ופותח יכולות שמרחיבות את מה שקסטיס מסוגל, אני מתחיל להרגיש לא רק כשיר, אלאמְסוּכָּן. אני יכול לנעול על אויב בודד ולהקיף אותו, מחכה שהם יתקפו כדי שאוכל להתגלגל מהדרך ולהתנגד. אני יכול להשתמש בכוח כדי לדחוף חייל סער, צורח, מהצוק. אני יכול להאט את ההתקפות שלהם ולעבור למצב טוב יותר. אני יכול למשוך אליי אויבים, ואז לזרוק אותם בחזרה על החברים שלהם כדי לפרק קבוצות. אני יכול להסיט את הברגים עם חרב האור שלי בין התקפות ישירות.
להטוט בין התקפות שונות עם סגנונות חרב אור שונים, תוך שימת לב לכמות המוגבלת של אנרגיית הכוח שיש לי, הוא מאתגר אך בר ביצוע. לחיצות פשוטות על כפתורים להתקפות הגיוניות מבחינה טקטית, בעוד שהאנימציות במשחק גורמות להכל להיראות זורם וכוריאוגרפי. יש לי אפשרויות; איך אני בוחר להילחם זה תלוי בי, וזה משתנה בהתאם למצב ולמספר האויבים. והאויבים האלה מתגברים בעוצמה, מחיות בר מקומיות ועד חיילי סער ועד כוחות אנטי-ג'די מאומנים במיוחד ואז... ובכן, אני מעדיף לא לקלקל את זה.
בהחלט לוקח זמן עד שהמבנה הזה מתחיל לעבוד ומשתלם
והאימפריה צדקה כששלחה אחריי אויבים בעלי שיעור קומה זה, כי אני הופך לאיום מפלצתי.
עד סוף המשחק, אני מכונת הרג, עם מגוון עצום של אפשרויות כשזה מגיע לבלגן לכל מי שחוצה אותי. ושירות המעריצים לא עוצר שם;ג'דיי: מסדר נפלכולל את אחת ממערכות ההתאמה האישית הטובות ביותר של חרב האור שראיתי אי פעם במשחק, נותנת לי את ההזדמנות לבחור את צבע הלהב שלי, החומר שמרכיב את הידיתשֶׁלָהצבע, הפולטים, האחיזים ועוד. אני פותח עוד ועוד אפשרויות עבור הלהב שלי, ומבלה זמן מביך בהלבשת חרב אור ובחיפוש אחר אפשרויות נוספות עבור הלהב שלי.
ואז להבים.
לימוד הפרטים הקטנים של מערכת הלחימה היא חובה, אלא אם כן אחליט לשחק ברמת הקושי ממוקדת הסיפור. יש כמה דו-קרבות וקרבות ארוכים ומאתגרים טכנית לאורך המשחק, כולל כמה רגעים מפרכים שבהם נזרקים אלי גלים וגלים של אויבים. ללמוד איך לסיים את השווה שלי בלחימה זה מספק, אבלג'דיי: מסדר נפללעתים קרובות מסתמך על מספר אויבים עבור האתגר שלו, וזה פחות מעניין.
אני מדלג על כמה מהרגעים האלה על ידי ירידה ברמת הקושי, והמשחק נשאר מהנה כשאני שומר את האתגר מתמקד בחקר וחותך דרך גדודי חיילי סער כאילו היו כל כך הרבה מספוא. אפילו בהגדרות הקשות יותר, ללמוד כיצד לקפוץ פעמיים באוויר ולרוץ על פני קיר פלדה על בסיס אימפריאלי לפני הרג חייל סער במכה אחת - כפעולה אחת ארוכה וזורמת - מרגיש מדהים.
מה שעוזר, כי הדרךג'דיי: מסדר נפלהתמודדות עם המוות היא מוזרה, ולא נראה שהיא משרתת הרבה מטרה נרטיבית.
Respawn Entertainment/Electronic Arts
אני צובר ניסיון על ידי הריגת אויבים, סריקת הסביבה עם BD-1 והשלמת משימות. העלייה ברמה נותנת לי נקודות לשימוש בעץ המיומנות כשאני מוצא עיגולים זוהרים עליהם אני עושה מדיטציה. אבל אם אני אמות לפני שהגעתי לאחד מנקודות המדיטציה האלה, שמאפשרות לי לפדות את נקודות הדמות שלי, אני מאבד את נקודות השדרוג האלה כמו גם כל ניסיון שצברתי.
כדי לאחזר את המשאבים האלה, אני צריך להשריץ בנקודת השמירה האחרונה, למצוא את האויב שהרג אותי ואז לפגוע בהם שוב. אני לא בטוח איזה חלק בלהיות ג'דיי מכונאי המוות הזה בהשראת נשמות האפלות אמור לדמות, אבל זה מרגיש מוזר במשחק הזה.
הבעיה עם פריקוולים
זה לא ספוילר לומר שבכל תוכן מלחמת הכוכבים הזמין עד היום, מעולם לא שמענו את השם Cal Kestis. הג'דיי לא עוברים רפורמה בסרטי מלחמת הכוכבים האחרונים, המתרחשים לאחר אירועי המשחק הזה. הוא ייכשל במשימה שלו, ואולי ימות בניסיון.
אז איך יוצרים סיפור עם הימור ממשי כשאנחנו יודעים את התוצאה הסופית של המסע?ג'דיי: מסדר נפלבעיקר מצליח לסיים את זה, ואורז מספיק הפתעות כדי לאפשר לי לשכוח שאני כבר יודע שקסטיס עומד להיכשל. למרות שהוא צועד על קרקע ידועה במקצת כעת, אחת הגילויים המספקים ביותר במהלך הגמר של המשחק היא מרגשת עד כדי גיחוך ומפחידה באופן לגיטימי. אני אולי ארגיש כמו ג'דיי חזק עד הסוף, אבל האמת היא שאני עדיין ילד עם חרב אור, ולהיזכר בעובדה הזו מציע תמורה מספקת. יש כוחות הרבה יותר חזקים שם בחוץ, והם מודעים היטב למי אני ומה אני עושה.
להגדיר סיפור עם היקף כה רב בתקופת הזמן הזו של מלחמת הכוכבים היא בחירה נועזת, והיא מאלצת את הדמויות הללו לקבל החלטות מעניינות לגבי איך להתקדם בגלקסיה שבה כולם רוצים להשיג אותן - למרות מה שהם עושים, ו איך הם עושים את זה, לא בשליטתי לחלוטין.
ג'דיי: מסדר נפלזה לא משחק עם החלטות; זה נרטיב ליניארי עם מספיק מיץ כדי לשמור על העניין שלי עד הקרדיטים. אין דבר טוב יותר למלודרמה מאשר להכניס את הדמויות שלך למצב הנואש ביותר בחייהן, וסדר 66 בהחלט עושה זאת עבור הג'דיי. מה הייתם עושים אילו היו ניצודים על ידי הממשלה לאחר שנים של שירות? על מה הייתם מוותרים, או לאיזה כוח הייתם מגיעים?
במי היית בוגד?
כל זה קורה במשחק עם כל כך הרבה החלקה על בוץ וקרח, ועם פאזלים שמרגישים שנלקחו ממשחקי הרפתקאות בעידן הפלייסטיישן 2. לוקח לי כמה שעות להיכנס לתנופה של מהג'דיי: מסדר נפלמנסה לעשות, ויש כמה סיכונים מוזרים שנראים לא אפויים בצורה מוזרה, אבל זה כמעט צפוי במשחק שלוקח יקום כל כך מוכר ועושה משהוזֶהבלתי צפוי עם זה.
זה אחד הדברים הכי מרגשיםג'דיי: מסדר נפל. חווינו כל כך הרבה חוויות של מלחמת הכוכבים שהיו יריות מגוף ראשון, או משחקי פעולה, או משחקי תפקידים, וכמובן כל המשחקים הניידים האלה. אבל זה רעיון חדש לאופן שבו ניתן לבנות משחקי מלחמת הכוכבים, ומראה כמה מקום יש ביקום הזה להתנסות ברעיונות חדשים של מה שאנחנו רוצים לעשות בארץ הג'דיי והאימפריה.
כן, יש הרבה במשחק הזה מביך. אבל כדי לעשות משהו אחר, אתה חייבלעשות משהו אחר, וזה אומר שעשוי לקחת קצת זמן עד שמשחק ימצא את בסיסו.ג'דיי: מסדר נפלהוא מהנה, עם אזהרות לגבי הביצועים שלו וכמה היבטים של העיצוב שלו, אבל הוא מגיע למקומות שלא ציפיתי, והוא מגיע לשם במסלול שלעולם לא הייתי שוקל. זו בחירה נועזת למשחק זה פרסומת מטבעה.
ג'דיי: מסדר נפלהוא משחק פגום, לפעמים מבולגן, אבל זו חוויה של מלחמת הכוכבים שלא ידעתי שאני רוצה. ואחרי שסיימתי את זה, אני בהחלט רוצה עוד.
Star Wars Jedi: Fallen Orderזמין כעת ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק באמצעות קודי הורדה סופיים "קמעונאיים" שסופקו על ידי Electronic Arts. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.