סקירת Sea of ​​Thieves 2019: שינוי בים

ים הגנביםזה לא אותו משחק שהפליג לפני שנה. המפתח Rare שיפץ את הספינה הנהדרת הזו. הוא הרחיב מאוד את הדברים שצריך לעשות, מכוון לחולשתו הגדולה של המשחק פעם: להיות חוזר על עצמו באופן מייסר.

עדכון יום השנה האחרון, שעלה לאוויר ב-30 באפריל, הוא השדרוג המשמעותי ביותר עד כה. הוא כולל שלוש תוספות ליבה: Tales Tall, The Arena ו- Hunter's Call. Tall Tales הם קווסטים מונעי סיפור, הראשון שבהם נקרא Shores of Gold.

כל סיפור גבוה מורכב מסדרה של קווסטים המקושרים ביניהם על ידי הסיפור הגדול יותר. המשימות הבודדות נועדו להתבצע בישיבה אחת. (אם אעזוב את המשחק באמצע המשימה, אאבד את ההתקדמות שלי.) תלוי איך אני בפתרון חידות וניווט בקרבות הבלתי נמנעים של שחקן מול שחקן, הם יימשכו בין שעה לשלוש שעות. הם נועדו להיות ניתנים להפעלה לבד גם - אבל למדתי מהרים הגנביםיותר טוב עם חברים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

Hunter's Call מוסיפה בישול, ציד, דיג ועוד חיות בר. תוספות כאלה מחדירות מעט עומק למרווחים שביניהםים הגנביםעוד רגעים של פיראטים כאוטיים.

ים הגנביםתמיד הרגיש כמו ארגז חול, אבל עכשיו זה מרגיש יותר מאוצר. איפה שפעם הייתי צריך למצוא את הכיף שלי, עכשיו המשחק מספק, לכל הפחות, מצפן מטפורי שיכוון אותי לכיוון הנכון. לשחקנים שרוצים את המבנה המסופק ממשימות דמויות מסע פרסום יש כעת במה לתפוס, יחד עם פרטים קטנים כמו דיג כדי למלא את העולם. לשחקנים המרוצים מהמסעות חסרי התכלית של הים הפתוח, גם אין סיבה להפסיק את המסע האינסופי הזה - השמחה שבשוטטות מסביב מהאיטרציה המקורית נשמרת בעדכון, רק עם עוד יותר מה לעשות.

על ידי הוספת עוד אלמנטים של משחק, אני יכול ליצור את החוויה שאני רוצה. לנקודה מסוימת. תמיד יהיו שחקני פיראטים אחרים על הים.

עדיין אין דרך נכונה לשחק. זה גם החוזק וגם החולשה של המשחק.

נדיר לא סיפק הרבה הנחיות או גבולות - ורוב המטרות וההנחיות מוסברות במשחק על מפות וספרים. זה סוחף, אבל זה גם אולי קצת הקדים את זמנו. לפעמים אני משתוקק למשפט פשוט המוצב על המסך ויגיד לי מה לעשות הלאה.

אם חבר מנוסה אינו בסביבה, לעתים קרובות אני צריך לחפש טיפים בגוגל.איך עובד דיג?איך אני אמור לתפוס חיות? מה קורה כשאוכלים בשר לא מבושל?(לאחרון, למדתי, אתה מקיאה.)

בתחילת ההרפתקה שלי, בדרך כלל לא היה לי מושג לאן ללכת כדי להשלים משימות. כשהגעתי למטרה שלי, הייתי המום על ידי תותחי אויב. או שאפול מהספינה שלי ואוכלים על ידי כרישים.

לעתים קרובות, שחקנים לא היו מראים לי רחמים. להקה אחת של פיראטים הטביעה את הסירה שלי בגלל הריגוש שבגללה. אולי סוכל על ידי הבכי שלי של"לְהַפְסִיק! אני חלש!"דרך המיקרופון, השחקנים השאירו אותי לבד בניסיון הבא.

בסופו של דבר, השלמתי את החלק הראשון של משימה למצוא מפתח שלד, ועברתי לחלק הבא. אבל קבוצה אחרת של שחקנים עלתה על הספינה שלי בזמן שחפרתי את החזה שהמפתח פתח וגנב את המפתח - וסיימה עבורי את המשימה.

בהדרגה לגלות איך לשחק - יתר על כן, איך לשחק את הגרסה שלים הגנביםשמתאים לי - יכול להיות משוחרר ופתוח בצורה מרעננת. אבל השעות המוקדמות ביותר, שבהן אני נאבק ללמוד את המכניקה הפשוטה ביותר, יכולות להיות מתסכלות עד כדי כך שאני מפסיק.

כמה פעמים הפסקתי את הזעם, רק כדי לנסות עוד כמה שעות לאחר מכן. זה מרגיש טוב להשלים משימה, אבל אני יודע שזה בדרך כלל מסתכם במזל. אני רק צריך לגלגל שרת עם שחקנים שלא מעוניינים להטביע את הספינה שלי. אלו הן המגבלות, כמובן, של סביבת שחקן מול שחקן לחלוטין. אין אזורים בטוחים והכל תמיד בסיכון, תלוי מי הוליד בים שלך.

משחק פסיבי מעמיד אותך בסיכון של פיראטים אגרסיביים יותר. יושבים ליד רציף כדי לדוג כמה שעות או משאירים את הספינה שלך ללא השגחההואמְסוּכָּן; יש צורך להיות על המשמר אחר שחקנים עוינים ומוכנים להילחם כשהם יופיעו. עבור שחקנים חדשים, זה כמעט בלתי אפשרי להיות מוכן. תלמדו - אבל זה יכול להיות מתסכל, במיוחד כאשר שחקנים מתאבלים או מגעילים במיוחד, גזענים או סקסיסטים. וזה קורה, כששחקנים מערבבים את אופי המשחק (פיראטים בדיוניים!) עם הטרדות (מחורבנים אמיתיים!). החיכוך הזה יכול להיות, במקרה הגרוע ביותר, אחת הנפילות הגדולות של המשחק.

אחרי כמה ימים של משחק סולו, מצאתי את עצמי קשור לקבוצת פיראטים המשרתים את קשתות הזהב. הם קוראים לעצמם צוות הליצן, קבוצה של פיראטים, באופן טבעי, מחופשים לרונלד מקדונלד'ס, שטים באוקיינוס ​​עם צי מכוסה אדום-צהוב. הצטרפתי לצוות הליצנים ב-McFry, בריגנטין בגודל בינוני שהגיש ארוחות שמחות לשחקנים האחרים על הים.

באופן כללי, אני לא אוהב לשחק את האיש הרע. עצרתי את הסוס שלי לכל זר בפניםRed Dead Redemption 2. הרגשתי רע כשבחרתי בטעות בתגובה גסההמתים המהלכים. כשהתחלתי לשחק לראשונהים הגנבים, רציתי שכולם בשרת יצטרפו לים החברים שלי. זה... לא קרה. פיראטים אחרים ניצלו את טוב ליבי, שלחו את האוצר שלי לכיסים, והשאירו אותי למות. הצטרפתי לצוות הליצנים כדי לחפש נקמה. על כל אחד. עכשיו אני יורה בתותחים על ספינות אחרות. אני אגנוב אוצר מקבוצת שחקנים כשהם רק יסיימו לפשוט על מבצר. התקשו אותי.

אבל אנחנו הליצנים עדיין שומרים על תחושת הגינות. אם נתקלנו בשחקן בודד בספינה קטנה, לא ירינו. אנחנו לא מורידים את אותם אנשים פעמיים, ללא הנחיה.

צוות הליצן סיפר לי על רגע מכונן, כאשר הם פנו לקבוצת שחקנים שבסופו של דבר היו אבא ובתו הילדה. במקום לגנוב את השלל שלהם, הם עזרו להם להוריד מבצר ונתנו להם את האוצר הנוסף שלהם.

בים הגנבים, מצאתי משחק שמאזן בין העוינות והאלימות הרגילים של בני דורו לבין נטייה יוצאת דופן לחמלה. כלומר, כדי להצליח במשחק הזה, הייתי צריך להכיר חברים ואויבים. אין ספק שיש הרבה טרולים והתנהגות רעה על הים, אבל זה מאוזן על ידי האחווה הנחוצה לבילוי טוב.

השלמתי יותר מהמשימות, עכשיו, עם קבוצות שונות של שחקנים, והתחלתי לאהוב את הבלתי צפויות של השרתים. ואני חושב שהפנייה הזו קשורה ישירות לרמת הניסיון שלי. אני בהחלט לא אגדה פיראטית, אבל לפחות אני יודע איך להרחיק ספינה מאויב. (או להסתמך על שחקנים שיכולים להילחם טוב יותר ממני.) ברגע שאתה מגיע לנקודה שבה אתה יכול להבין את היסודות, אתה יכול להתחיל לראות מטא-משחק נוצר בתוך כל שרת. עם זאת, חבל שבגלל חסמי הכניסהים הגנביםנראה שהרבה אנשים התייאשו לפני שהגיעו לשם.ים הגנביםלא צריך להחזיק את היד שלך, אבל הנאמנות שלו לעיצוב ה"פשוט" שלו - אפילו אחרי כל העדכונים האלה - יכולה לפעמים להיות תקלה.

בספר שלהם,מטא-מינג,סטפני בולוק ופטריק למיה כותבים כי מטא-משחקים קיימים לצד משחקים, "הופכים משחקי וידאו ממדיום המוני ומצרך תרבותי לכלים, ציוד, כלים וצעצועים למשחק, תחרות, צפייה, רמאות, מסחר, יצירה, שבירה, ובסופו של דבר להתערב בכלכלות החושיות והפוליטיות של אותן טכנולוגיות האחראיות להפרטת המשחק". בקיצור, המטא-משחק הוא מה שקורה מחוץ למספרים ולקוד של יצירתו.

לעתים קרובות, מטא-משחקים הופכים פופולריים ונראה שהם מציפים משחק, כמו בOverwatch. מטא אחד הופך פופולרי עקב שינויים והתאמות של איזון גיבור. המון שחקנים מגלה שקבוצת הגיבורים האלה היא השילוב הפופולרי ביותר שקיים, ואז אנשים נצמדים אליו עד שיתרחשו שינויים נוספים. זה שונה בים הגנביםבגלל האלמנטים האקראיים של המשחק והשונות במשחק. Metagames נוצרים סביב שרתים בודדים כאשר שחקנים מבינים עם מי הם משחקים. לפעמים, המטא-משחק הוא פשוט התעלמות אחד מהשני. פעמים אחרות, זה יותר מורכב. כששיחקתי עם צוות הליצן, הבנתי במהירות את המורכבות של משחק בתור פיראט. איך שהיינו משחקיםים הגנביםמשתנה בהתאם לפעולות שלנו ולשחקנים אחרים. אם אתה רוצה לגנוב אוצר שהרווחת קשה מקבוצה אחרת של שחקנים ואז להטביע את הספינה שלהם, אתה צריך לשחק אחרת אחרי זה. גם המשחק של הקבוצה השנייה משתנה; הם עשויים כעת לצאת לנקמה. יכול להיות שהם לא. וחוסר הוודאות של זה ישפיע על האופן שבו תמשיך להמשך הפגישה.

כלכלות מטא-משחקים אלו מרחיבות עוד יותר פנימהים הגנביםמצב תחרותי חדש, ארנה. הזירה מיועדת במפורש לקרב שחקן מול שחקן. צוותים של ארבעה מתמודדים זה מול זה במשך 24 דקות, והמטרה היא להשיג הכי הרבה כסף. ישנן דרכים רבות להשיג כסף - מציאת ומכירת שידות, הריגת אויבים והטבעת ספינות. (נטבוע את הספינה שלךיורדכמות הכסף שיש לך.) משחקים בתוך המשחק נפרמים בתוך פרק הזמן של 24 דקות של משחק כאשר ספינות נלחמות נגד אלמנטים אקראיים, מיומנות שחקן ואסטרטגיה.

האסטרטגיה משתנה ככל שעובר הזמן. אתה תשחק אחרת במשחק המוקדם מאשר במשחק באמצע או מאוחר, בדומהליגת האגדות. אם אתה בראש, החזקת עמדתך הופכת חשובה יותר. ואם אתה אחרון, נטילת סיכונים שאחרת לא היית לוקחת היא חיונית. במה מרגשים הגנביםהזירה היא שהאלמנטים האקראיים האלה מאפשרים לכל אחד לנצח - מיומנות חשובה, אבל סינרגיית הצוות היא שבאמת עושה את ההבדל. אתה לא יכול לסמוך על שחקנים שיש להם מטרה טובה; במקום זאת, אתה צריך שחקנים שיכולים להובילולקחת פקודות. יש איזון עדין בין חיפוש אחר אוצר לבין מאבק בספינות אחרות, והרבה דרכים למצוא את האיזון הזה.

ים הגנביםמצטיין יותר כפלטפורמה חברתית מאשר רק משחק,סוג של כמופורטנייט. בעוד שמשחקים אחרים מסתמכים על פעולת המשחק כדי לשמור על מעורבות השחקנים,ים הגנביםתלוי בקהילה שלה. כל ים הוא ייחודי - אף חוויה מעולם לא הייתה דומה לחלוטין, תלוי איזה גנבים הולידו איתי, או איזה אוצר צץ איפה. לפעמים, המטא-משחק של שרת מסוים הוא מתסכל, מכריע ומדכא. פעמים אחרות, יש ליצנים.

שנה לאחר מכן,ים הגנביםשונה בכל פעם שאני משחק. בדרך זו, זה לא דומה לשום דבר אחר - כולל העצמי הקודם שלו.