נפגשנו במאי הוא מבט חם ורומנטי על המוזרות שבדייטים

בן זוגי ואני התחלנו להתבדח על שמות לילדים עתידיים פוטנציאליים לפני השינה אתמול בלילה, בהדרבןמם על תרבות פופ שהרסה שמות של אנשים.

השם ג'ון לגויסמו צץ לי בראש, לא כשם שנהרס על ידי תרבות הפופ, אלא כדרך להרוס לילד פוטנציאלי חיים. לא בגלל ג'ון לגויסמו של 1993Super Mario Bros.הסרט גרוע - הוא נהדר! - אלא בגלל ששמה הפרטי המלא יהיה ג'ון לגויסמו. בילינו את 30 הדקות הבאות בריפינג על התרחישים שיהיו מוזרים עבור הילד העתידי הזה. (ספוילרים: זה כולם.)

זה מסוג הדברים המטומטמים והמביכים שאנחנו עושים שמצחיקים רק אותנו ברגעים הפרטיים שלנו. זה מותג ההומור הספציפי שלנו, שעוצב לאט במהלך השנים שאנחנו ביחד. ודבר מסוג זה אינו ייחודי; הרבה מערכות יחסים בנויות על שפה והומור משותפים. זה יכול להיות גס או מביך לכל אחד אחר, אבל זה גם יוצר אינטימיות שספציפית לנו.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

ב"שפה הפרטית המביכה של זוגות" של סוזן וייס.פורסם בהחתךבשנת 2018, הסופר מצא שזוגות מוקירים את הרגעים האלה כאינטימיות מפותחת, משהו שחוקרת לימודי המשפחה קרול ברוס כינתה "תרבות של שניים".

"כאשר לזוגות יש טקסי שפה משלהם... הם מרגישים שהם מכירים אחד את השני בצורה שאחרים לא מכירים, ושיש להם קשר חזק אחד עם השני", אמר ברוס לוויס. "יש להם עולם פרטי קטן משלהם."

אלה העולמות שתרבות הפופ בדרך כלל מתמודדת עליהם לעתים רחוקות, אבל כמעט אף פעם לא במשחקי וידאו ספציפית.

בניית שפה

נפגשנו במאי, מסיבלהמפתחת נינה פרימן ומשתף הפעולה ג'ייק ג'פריס, עם מוזיקה של המלחין ריאן יושיקמי, הוא משחק וידאו שפותח בפני השחקנים שלו את "תרבות השניים" של זוג. זהו מבט אינטימי לתוך המוזרות שבדייטים, וההומור שנוצר באמצעות שיתוף פעולה מרומז בזמן שאתה מכיר את בן הזוג שלך.

נפגשנו במאיהוא אוסף של "משחקי וינייט", הלוכדים ארבעה רגעים קטנים במערכת יחסים. הדף Steam של המשחקקובע כי חוויות אלו נגבו מחייהם של המפתחים עצמם. הדמויות בנפגשנו במאינקראים גם נינה וג'ייק, ונראה שהם נוצרו בדמותם הכללית של מפתחי העולם האמיתי.

כל מיני-משחק מתרכז ברגע חולף אחד באחד מארבעה דייטים ככל שהקשר מתקדם: "אין מה להסתיר", שם ג'ייק מבקר בדירתה של נינה בפעם הראשונה; "ביץ' דייט", על חוף הים עם יין, צ'יפס והמוןשל חול; "Strike a Pose", עם נינה שמנסה תלבושות בקניון; ו"ארוחת הערב מוכנה", רגע טיפשי ואינטימי בין בני הזוג בזמן שג'ייק מכין ארוחת ערב.

כל אחד מהמשחקים הללו הוא חוויות קצרות, בסביבות 10 דקות לערך, שמתרכזות במכונאי אחד. אני אחליט מה נינה מוכנה לחלוק עם ג'ייק אחרי שהזמנתי אותו לדירה בפעם הראשונה ב"אין מה להסתיר". האם הוא יחשוב שכרית גוף האנימה מוזרה? האם אני מסתיר את החזייה המונחת מעל כיסא המחשב?

בעיקרו של דבר, יש דבר אחד לעשות בכל אחד מהמשחקים האלה, מכונאי שמשתנה עם כל אחד מהסיפורים. ב"אין מה להסתיר", אני מחליט מה נינה חולקת עם ג'ייק ומה לא על ידי הזזת נינה לעמדות שונות, לחיצה אחת כשטיימר סופר לאחור, כדי להעביר את הדמות התזזיתית לעמדה שמסתירה אובייקט שעלול להיות מביך. , או לא. ההימור נמוך; ג'ייק חסר שלב, לא משנה איך החלטתי לאצור את הסיור בחדר. הפאניקה הייתה פנימית, וכנראה מיותרת, וזה בהחלט מרגיש בר קשר.

נינה פרימן, ג'ייק ג'פריס, ריאן יושיקמי

מערכת היחסים מתקדמת ל"ביץ' דייט", שבו נינה וג'ייק מבלים יחד בחוף הים כעת, כשנראה שהקשר ביניהם נמצא על בסיס בטוח יותר. זרועה של נינה מחוברת לסמן שלי, ומאפשרת לי להרים חול ולשפוך אותו על ג'ייק, כולל בעיניו ובפיו, לפני שאני עושה את אותו הדבר עם שקית צ'יפס ובסופו של דבר, בקבוק יין שאני נשפך עליו. שניהם נינהוג'ייק.

אין מילים בווינייטה זו; הפעולה מתמקדת בפוטנציאל הסלפסטיק של הזרוע המטופשת ההיא, שנמתחת ומתפתלת כשאני מנסה לתפוס חפצים. כל אחד משלושת הקטעים מסתיים כאשר נינה וג'ייק נועלים עיניים בין הכאוס. זו התנועה המטופשת הזו, משהו שהיית רואה במשחק ריצה מבוסס פיזיקהQWOP, שמשפר את ההומור באינטראקציות של נינה וג'ייק.

הסרבול והטיפשות של הימים הראשונים עם מישהו נוצרים לא על ידי הדיאלוג, אלא על ידי הקושי "לשחק" אחד עם השני בצורה שמרגישה אכפתית וכיפית, מבלי לחצות את הגבול לאי נוחות ממשית (אם כי אולי יש לי חציתי את הקו הזה כשמזגו את היין, אני לא יודע). השאלות האלה הן חלק מהשמחה של המשחק, ומה שמצחיק אותם כזוג עשוי להיות משהו שגורם לי להתפתל בזמן שאני משחק. אחרי הכל השפה של כל זוג שונה.

הפעולה מתמקדת בפוטנציאל הסלפסטיק של הזרוע המטופשת ההיא

נפגשנו במאיהתרחישים של הם צילומי מצב של רגעים חשובים במערכת היחסים הזו, גם אם אני לא בטוח בדיוק למה. אני לא מודע, בדיוק, למשמעותם, אבל יש לי מספיק ניסיון משלי כדי להשלים את החסר, ולמזג את השפה של מערכת היחסים שלי עם השפה שלהם. מערכות יחסים חשובות למשחק הזה, והרגשות שלך לגביהם. מה שהמשחק מגלה בראש שלך הוא הרבה יותר מעניין מהפרטים של מערכת היחסים האחת שמתוארת. במובנים מסוימים זה יכול להרגיש יותר כמו מבחן כתמי דיו מאשר שרטוט אוטוביוגרפי.

נפגשנו במאיהוא לא סיפור ההתחלה או הסוף של מערכת יחסים, אלא מתמקד ברגעים שאולי לא נוצרים ישירות לכלום, או אולי מנסים לתקשר נקודה חשובה לגבי מערכות יחסים. או אולי הם פשוט נועדו להיות חמודים ומהנים. זה מרענן, ונדיר, שמשחק השואב כל כך הרבה מחוויות מהעולם האמיתי כדי לשמור על המחשבות והרגשות של יוצריו כל כך אטומים.

ראיתי את המתח של מערכת יחסים כושלת בשפע של תרבות הפופ, והתחלות של מערכות יחסים נחקרות לעתים קרובות בקומדיות רומנטיות וכדומה. אֲבָלנפגשנו במאישונה; מדובר על התכנסות לאורך זמן, יצירת חוויות משותפות המוגדרות על ידי רגעים קטנים.

וכל אחד מהרגעים האלה חשוב יותר מהמקום ממנו הוא הגיע, או ממה שהוא עלול להוביל. מערכות יחסים לא תמיד נולדות או מתות, אחרי הכל. רוב הזמן שאנו מבלים בהם מתרחש באמצע, וזה האמצע שמוצג לעתים רחוקות כל כך בקטעים מסוג זה.

נינה פרימן, ג'ייק ג'פריס, ריאן יושיקמי

נהיה נוח

אני יכול לראות את הטקסים של נינה וג'ייק נוצרים בארבעת הוויגנטים שלנפגשנו במאי. ואילו "תאריך חוףהוא מגדיר את הטיפשות שבדייטים ואת הסרבול שאנחנו מרגישים לפעמים כשאנחנו לא יודעים איך לתקשר אחד עם השני בכל מצב, "Strike a Pose" הוא המקום שבו מצאתי היכרות חמה יותר בין השניים.

"תתמקםהוא, בעצם, משחק התלבשות בפניםנפגשנו במאי. לפני שנינה יוצאת מחדר ההלבשה, אני בוחרת את התנוחה המושלמת עבורה, כל מהלכים קסומים בסגנון ילדה שהיא מבצעת כפי שמופיעים. כל אחד מהם נקרא, כמו שהיא עשתה אותם בעבר, והיא דופקת את ג'ייק עם מצעד התלבושות שלה.

אין מה באמת לנצח כאן - מלבד האהבה של זה,אני צודק?- אבל המשחק מאפשר לי לראות זוג שיוצר שפה משותפת משלהם של בדיחות ואינטראקציות. ואז זה מביא את תנועת הפטמה.

תנועת הפטמה הזו היא גם המטרה של "ארוחת ערב מוכנה", האחרונה מבין ארבעת הוויגנטים בנפגשנו במאי. (באופן טכני, אתה לא צריך לשחק לפי הסדר.) בזמן שג'ייק מכין ארוחת ערב, נינה מדמיינת את כל הדרכים שבהן היא יכולה להעיף את הפטמות שלו, שאותן אני יכול להפעיל באמצעות משחק הקשה על כפתורים. ג'ייק מנסה להתחמק מהידיים שלי, אבל אני פשוט מהיר מדי. הוא לא עוזב אותי בגלל המעשה הזה, וגם לא מגבש את הקשר בצורה שמרגישה קונקרטית. זה רק דבר שקרה, תמונת מצב בזמן.

ההתקדמות מ"אין מה להסתיר" ל"מוכנה לארוחת ערב" מדגים בצורה מושלמת את רמת הנוחות של מערכת יחסים שעולה. במקום שבו נינה התאמצה להסתיר את כרזות הציציים האנימה שלה ב"אין מה להסתיר", היא מתענגת על פעולת הפטמה ב"ארוחת הערב מוכנה". שני האנשים נהיו הרבה יותר נוחים להיות עצמם אחד ליד השני, וזה דבר נחמד, ושוב, נדיר לראות במשחק מודרני.

נינה פרימן, ג'ייק ג'פריס, ריאן יושיקמי

ארבעת משחקי הווינייט לקח לי בערך 40 דקות לשחק, בסך הכל. אם כבר, הייתי רוצה לראות יותר מהרגעים האלה, הרגעים במערכות יחסים של אנשים שבדרך כלל נשמרים בסוד.נפגשנו במאימרגיש כמו משהו שאני לא אמור להיות מסוגל לראות, וזה מרגיש זולל לבקש עוד. זה יהיה קל מדי למשחק לחצות גבול למציצנות לא נוחה, אבל במקום זאת הוא נשאר קליל ולא שיפוטי לאורך כל הדרך.

אולי בגלל זההיהלהיות כל כך קצר; כל דבר ארוך יותר והייתי מסוגל לחבר עוד נקודות, ואולי להחליט שאני יודע לאן הקשר הולך. במקום זאת אני נשארת עם הצצה קצרה למשהו שלא מראה לי מספיק כדי שארגיש בנוח לנחש לאן היחסים ביניהם הולכים. וזה הגיוני; סביר להניח שגם הם לא יודעים. השיתוף בחוסר הוודאות והתקווה הופך אותי לגלגל שלישי בלתי נראה, אך לכאורה מבורך, בזמנם יחד.

כל כך הרבה מהמשחק מוכר, למרות היותו כל כך ספציפי לדמויות שלו, וזו הקומדיה בסגנון הסלפסטיק שמדגמנת בצורה מדויקת כל כך הרבה מהימים הראשונים של היכרות עם מישהו, לפני שהתיישבו בקצב שלו, ותלמדו את האהבות והלאות שלו. , כמו גם שלך. זה לאשֶׁלִישפה מסוימת, אבל לפחות אני מרגיש שאוכל לזהות את רוב הפעלים עד סוף המשחק.

אחרי הכל, לרוב מערכות היחסים יש את ג'ון לגייזמוס משלהם.

נפגשנו במאיזמין כעת תמורת 4.99 דולר ב-Windows PC ו-Mac. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה סופי למחשב שסופק על ידי המפתח. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.