מעט משחקים אי פעם היו ממוקדים כמומעריכים, משחק היריות החדש בגוף ראשון תחרותי בחינם למשחק מבית Riot Games.
החברה החליטה בחוכמה לדחוף כמעט את כל זהלאהמשחק בצד, עושהשל Valorantעיצוב מכני מעולה התכונה החשובה ביותר שלו.
הגישה הזו הגיונית.מעריכיםהוא המשחק הראשון של Riot מאז שהוציא את האולטרה-פופולריליגת האגדותבשנת 2009, והמהדורה הזו לימדה את Riot כמה לקחים חשובים. אתה יכול לשפר את בחירת הדמויות, האיזון, עיצוב המפה וכמעט כל היבט אחר של החוויה לאורך זמן, אבל אתה צריך להתחיל עם בסיס שהואמוצק לחלוטיןלהיות כל תקווה שהמשחק ישתרש בטווח הארוך.
ומעריכיםהבסיס של, הפעולה שעתידה לתמוך בכל התוספות העתידיות האפשריות האלה, מוצק בערך כמו כל דבר שראיתי בסצנה התחרותית.
זה הכל על מה שהחברה מכנה "יושרה תחרותית." Riot Games רוצה שתמיד תרגיש כמו זהשֶׁלְךָתקלה כאשר משהו משתבש במשחק, לא בעיה עם רמאות, איזון או כל דבר אחר שאתה יכול להאשים ב-Riot Games. אם ההפסדים שלך שייכים לך, ולך בלבד, גם הניצחונות יהיו.
מעריכיםשלתוֹקפָּנִי מערכת נגד רמאות, והפריסה המרשימה של המשחק - כולל שרתים מהשורה הראשונה להפחתת זמן ההשהיה - נועדו כולם לתמוך באידיאל הזה, ולרוב זו גישה פנטסטית לעיצוב וביצוע מרובי משתתפים. אולפנים רבים הסתגלו לעתיד, בעוד שנראה כי Riot Games מתכננים אותו.
ניתן לראות את הגישה הזו גם בעיצוב המשחק עצמו, שלוקח רעיונות מהרבה יורים תחרותיים קיימים ומוכיח שוב שהביצוע הוא הרבה יותר חשוב מהמקוריות.
ניהול ציפיות (ורתיעה)
מעריכיםמצב המשחק הראשי של הוא פשוט. שתי קבוצות של חמישה שחקנים מתמודדות, עם קבוצה אחת בהתקפה והשנייה בהגנה. הקבוצות מחליפות מקומות לאחר 12 סיבובים, והקבוצה הראשונה שמנצחת 13 סיבובים מנצחת במשחק.
הצוות התוקף מנסה להטמין פצצה, הנקראת ספייק, באחד מאתרי הפצצות בארבע המפות של המשחק. הצוות המגן צריך לעצור אותם, או על ידי הריגת כולם בצד היריב, או לנטרל את הפצצה לאחר שהוטמנה. לכל שחקן יש חיים אחד בלבד בכל סיבוב, אזאוֹהצד יכול לנצח פשוט על ידי הריגת כל השאר בקבוצה השנייה.
תמונה: Riot Games via Polygon
הפעולה תישמע מוכרת לכל מי ששיחקCounter-Strikeאו משחקים דומים בעשורים האחרונים, אבלמעריכיםיוצא מהCounter-Strikeנוסחה עם התווים שלה, הנקראת סוכנים. כל שחקן בוחר אחד מ-11 סוכנים בתחילת המשחק, ולכל סוכן יש יכולות מיוחדות משלו, מה שמוסיף רמה נוספת של אסטרטגיה. עם זאת, בחר בחוכמה כשאתה מתחיל, מכיוון שאתה לא יכול להחליף סוכנים עד שהמשחק כולו יסתיים. אתה לא יכול לעבור למישהו אחר כדי להגיב לבחירות של הצוות השני, אבל גם הם לא יכולים.
עם זאת, לעתים רחוקות אני מרגיש קלסטרופובי בגלל מגבלה זו. בעוד משחקים כמוOverwatchלעתים קרובות מרגישים כמו משחקים תחרותיים מבוססי גיבורים שבמקרה כוללים רובים,מעריכיםהוא ההפך; יריות תחרותי שבמקרה כולל דמויות עם יכולות טקטיות.
וזה עובד בסדר גמור, כי הירי פנימהמעריכיםהואפַנטַסטִי.
להביא את האש בדיוק לאן שהיא צריכה ללכת
זה יכול להיות הרבה דברים שונים כשמישהו אומר שהירי, או האקשן, במשחק מרגיש טוב, אז מה Riot Games עשה עם משחק הנשק במעריכיםשגורם לזה לעבוד כל כך טוב?
התותחים - ששחקנים צריכים לרכוש בתחילת כל סיבוב, שוב אוהביםCounter-Strike- הם בעלי משקל; יש להם רתיעה אגרסיבית וכדורי ריסוס על כל המסך אם אתה לא יודע מה אתה עושה.
כל הנשקים יורים מעט באיטיות, כל אחד עם צליל קר-CHAK רועם מספק וייחודי כאשר כדור מתבזבז, מה שגורם לכל כדור להרגיש שהוא חשוב. האתגר שלך הוא לוודא שהכדורים האלה מגיעים לאן שאתה רוצה שהם יגיעו.
הירייה הראשונה שלי אולי מחוץ למטרה, אבל אני עדיין יכול לנצח בקרב האש אם אוכל להתאים את המטרה שלי ליריית ראש לפני שהכדור השני יורה, גם אם היריב שלי עסוק בלהכות אותי פעמיים בגוף. לנצח בקרבות כאלה זה תמיד מרגש, והם כמעט תמיד מסתכמים למי יש את המטרה המהירה והטובה ביותר. ללמוד לשלוט ברתיעה הוא אחד מהםמעריכיםהמכניקה הכי מתגמלת ומאתגרת של.
מעריכיםהוא גם לא מתבייש לגרום ליריות שלך להתעופף כשאתה רץ. אתה יכול ללכת, וזוג הזריקות הראשונות שלך עשויות להיות מדויקות יחסית, אבל רוב הקרבות הרציניים כוללים עצירהלַחֲלוּטִיןולירות לעבר המטרות שלך. זה לא מאט את קצב המשחק; יריות נפתרות מהר מספיק שההפסקה בפועל נמשכת בדרך כלל פעימה לפני שהשחקן המנצח או השחקנים חוזרים לרוץ על פני המפה.
השאלה איזה שחקן יקבל את זריקת ההרג נענית כמעט מיד ברוב המקרים, והיא מסתכמת למי יש את המטרה הטובה יותר, בטח, אבל גם מי התחיל את ההתמודדות עם העמדה הפיזית הטובה יותר.
וזה המקום שבו הידע במפות נכנס לתמונה, שכן לראות את האויב בזמן הנכון הוא אחד מהםמעריכיםשמחות גדולות. רוב הקרבות שלך יהיו כרוכים בשני השחקנים להפיל בדו קרב הוגן פנים אל פנים, אבל אפשר לרדת מאחורי מישהו ולתפוס אותו לא מודע, אם יש לך מודעות מעולה למפות ואתה יודע איך להגיע לאן שאתה צריך להיות כדי להפתיע אותם.
שחקנים שרצים באותם מקומות בכל סיבוב, אז אתה צריךתָמִידלדעת היכן אויבים יכולים להתבסס על כמה זמן חלף ואילו אסטרטגיות פופולריות כרגע בכל מפה. ללמוד כיצד לצפות את תנועת האויב, ולהשיג את העליונה עם הרג חמקני או הכוונה שגויה, היא אחת ההנאות הגדולות של המשחק, יחד עם הירי ברובים עצמם. השגת ידע זה מתרחשת מהר יותר ממה שהיית מצפה גם כן, מכיוון שיש לך רק ארבע מפות להתאמן עליהן.
עם זאת, אלו רק חלק מהסיבות שהמשחק מרגיש כל כך ממוקד.מעריכיםפועל בצורה חלקה אפילו במערכות ברמה נמוכה יותר, ומוודא ששחקנים לא צריכים להוציא כמויות גדולות של כסף בשביל יתרון תחרותי. של המשחקמפרט מומלץהם נמוכים למדי, וצריכים לשמור אותך תחרותי גם בחומרה מזדקנת. זהו משחק שנועד בבירור לכל מי שיש לו את הרצון להשקיע זמן אימון, לא רק לשחקנים שיכולים להרשות לעצמם ציוד ברמה גבוהה יותר.
אחד הדברים שעליהם התפשרה Riot Games בתחום זה הוא האישיות. הוויזואליה גורמת למשחק להיראות כמו... ובכן, כמו יורה בלי הרבה סיפור או דמויות חזקות.מעריכיםיש מספיק כישרון כדי להימנע ממראה סמל צבאי של מתחרים כמוCounter-Strike: Global Offensiveאוֹקשת שש: מצור, מבלי לרחוץ את המשחק באישיות של משהו כמוOverwatch.
היעדר סיפור מעניין או דמויות נוצצות זו החלטה מעניינת, אבל היא לא פועלת נגד החבילה הסופית כפי שהיא קיימת היום.
אתה תמצא רמזים לסוג של סיפור מחובר בזמן שאתה משחק, אבל רק רמזים. Riot פשוט לא נראה מודאג מהאיך ולמה של האנשים האלה או למה הם נלחמים, כאשר מה שחשוב הוא שהדֶרֶךהם נלחמים הוא מהנה, תחרותי והוגן.
זו עוד דרך שבה Riot מראה לנו מה חשוב לאולפן בימים הראשונים של יציאת המשחק. חוץ מזה, סיפור טוב לא ישנה שום דבר לגבי המשחקים עצמם, וסיפור גרוע עלול לכבות אנשים באופן פעיל. אז למה בכלל להשקיע בזה זמן רב אם אתה צופה במבט ארוך?
הגישה היפר-מרוכזת למעריכיםפירושו שמשחק מתחשב, רפלקסים מהירים וטכניקה הםתָמִידהדברים הכי חשובים. אתה יכול להיות ענקצפיית יתראוהד על ידי צפייה במכנסיים הקצרים או קריאת הקומיקס, אבל כאן אתה יכול לעסוק רק על ידי משחק ישירות או צפייה באחרים משחקים.
עם זאת, הגיבורים אינם עוסקים רק בסיפורים או בוויזואליה. הדבר החשוב הוא מה הם יכולים לעשות, ושם הדברים נעשים מעניינים.
שילוב מנצח
בזמן שמשחק יריות הוא המלךמעריכים, הרגעים בין יריות הם כולם על יכולות. לכל סוכן במשחק יש יכולת אולטימטיבית, שאותה הם מרוויחים על ידי קבלת הרג או נהרג; יכולת חתימה, שמתרעננת בחינם בכל סיבוב; ועוד שתי יכולות שאפשר לקנות - למרות שהן לא נעלמות כמו הרובים אם אתה מת בלי להשתמש בהם. קנה אחד כזה, והוא שלך עד שתחליט להשתמש בו ואז, ורק אז, יש לרכוש אותו שוב בכסף שהרוויח בכל סיבוב.
מה מדהים בומעריכיםהיכולות של הם עד כמה הם עובדים ביחד. כשהתחלתי לשחק, וכולם במשחק היו חדשים, זרקנו את היכולות שלנו לכל מקום שחשבנו שהם עשויים לעבוד, וזו הייתה חוויה לימודית לראות איך הם יצרו סוג של סינרגיה כמעט במקרה. למדנו במהירות כיצד להשתמש בהם יחד, ואיזה סוג של יתרון זה נתן לנו בכל הסבבים האלה.
אם אתה משחק ברימסטון, דמות שיכולה לקרוא רימוני עשן מטשטשים מהשמיים, אתה מתחיל ללמוד את כל המקומות הטובים ביותר לשים את העשן שלך כדי לעזור לצוות שלך. זה מסוג המערכת שגורמת לך להרגיש כשיר לדעת דרך אחת או שתיים להשתמש ביכולת, אבל השליטה מגיעה מהידע והחוכמה להיות מסוגל לערבב דברים תוך כדי תנועה.
בסיבוב אחד, הסובה של הקבוצה התוקפת עשויה לירות ב-Recon Bolt - אשר חושף את מיקומם של אויבים - אל נקודה הגנתית במיוחד של המפה. אם הבריח של סובה מוצא שחקן, הגופרית של הקבוצה שלו יכולה להוריד עשן באזור זה; כעת על המגן לסגת ולוותר על האתר, או לדחוף דרך העשן אל קו האש.
אבל הכיף האמיתי מתחיל את הסיבוב אחרי התקפה מוצלחת, כשהמגן צריך להחליט אם הוא צריך לחזור לאותה עמדה, או לעבור למקום חדש, והתוקפים צריכים לנסות לברר איזו החלטה יקבל המגן. הדרך הטובה ביותר להילחם בחזרה.
ניחושים מדויקים ומושכלים לגבי מה יעשה שחקן הגנה כשאתה בצד ההתקפי הוא מיומנות שלא יסולא בפז, בעוד שתפיסה של צוות התקפה מסתכל בכיוון הלא נכון כמגן יכול לפעמים לאפשר לך לנצח סיבוב שלם לבד, הכל בגלל שבחרת את המקום הטוב ביותר לעמוד בו, והצלחת להוציא את כולם בבת אחת.
סוג זה של הלוך ושוב יוצרמעריכיםמשחק המחשבה של חתול ועכבר המספק אינטנסיביות סיבוב לסיבוב סביב צוותים ויכולות.
החריג היחיד לכל זה, כרגע, הוא סייג. סייג יכול לרפא חברים לקבוצה, ליצור חומה שיכולה לעצור אויבים על עקבותיהם עד שהם פורצים דרכה, ליצור שדה איטי שמפחית את מהירות התנועה של כל מי שמנסה לעבור, ומהלך תחיית המתים שיכול להחזיר לחיים חבר מת לקבוצה. . היא נהדרת בכל מצב, ואף אחד אחר לא יכול לעשות את מה שהיא עושה, מה שהופך אותהמעריכיםהדמות היחידה שחובה לבחור.
משחקים תחרותיים הם לעתים קרובותמְמוּלָאעם תווים שחובה לבחור, אז זה סימן חיובי לכךמעריכיםיש רק אחד באמת, אבל זה גם קצת לגרור לראות אחד במשחק בכלל. במיוחד עם 11 סוכנים בלבד (Riot כבר התחילה לעצבן אותה כדי לעזור לנטרל את הבעיה הזו).
מקום להרוג בו
ארבע המפות שנמצאות במשחק כרגע מרגישות מוקדמות. הם לא לא גמורים, פשוט פשוטים, ואולי קצת קטנים מדי. העיצובים שלהם פשוטים, וזוויות ההתקפה מוגבלות לרוב. הם לא מרגישים כמו קלאסיקות נצחיות שאפשר לשחק בהן לנצח; הם מרגישים כמו הטיוטות הראשונות שעשויות להוביל למפות הרבה יותר טובות בהמשך הדרך.
אין בזה שום דבר רע, בינתיים לפחות. Riot רוצה שהמשחק הזה יחזיק מעמד, ולראות איך שחקנים מגיבים למחלקה הפותחת של שדות הקרב זה חלק מהתהליך הזה.
כל זה לא אומר שהמפות אינן מהנות - הן בהחלט כן. יש אזורים שמרגשים לתקוף ולהגן עליהם, סיבוב אחר סיבוב.
Riot השיגה זאת באמצעות עיצוב חכם כמו ערבוב של זוויות ארוכות וקצרות, מיקום כיסוי מסובך ושינויי גובה, או חדרים ייחודיים ופינות מוזרות, במקום מכניקה נוספת שמרגישה מושתלת על כל מפה, כמו טלפורטרים או דלתות ניתנות לסגירה. היסודות עדיין יוצרים את שדות הקרב הטובים ביותר, ו-Riot הראתה שהיא מבינה את היסודות של עיצוב טוב ברמת היורה.
השאר אמור, בתקווה, לבוא עם הזמן והעידון.
הימור בטוח של הזמן שלך
Riot הוכיחה שהיא מגיבה לקהילה שלה באמצעות שחרורו שלליגת האגדותלמעמדו הנוכחי של המשחק כמשקל כבד תחרותי. העבר לא תמיד חוזה את העתיד, כמובן, אבל זה עוזר לדעת ש-Riot יודע בבירור איך לשמור על שחקנים מעוניינים בחזקה,משחקים תחרותיים.
Riot כבר נקטה בגישה דומה ליורה הטקטי, כפי שראינו דרך הבטא של המשחק. כששחקנים מקצועיים וסטרימרים התלוננו שהדיוק חזר מהר מדי לאחר שהשחקנים הפסיקו לרוץ,Riot עיבד את המערכת מחדשכדי לאלץ את השחקנים לעצור באופן מוחלט יותר לפני שהם יוכלו שוב לירות במדויק.
לפתע, התנועה הרגישה הרבה יותר הוגנת, וההחלטה עזרה לנעול את התחושה הנוכחית והפנטסטית של המשחק.
התפרעות גם הביאהלִיגָהמודל המונטיזציה המוכח שלמעריכיםגַם כֵּן. רוב המיקרו-עסקאות מתמקדות בעור קוסמטי לרובים שלך, וכמובן שיש כרטיס קרב שאתה יכול לקנות שמספק באנרים לפרופיל השחקן שלך, מחזיקי מפתחות לרובים שלך ותרסיסים להרוויח בזמן שאתה משחק.
לשחקנים יש גישה רק לחמישה מתוך 11 הסוכנים של המשחק כשהם מתחילים את המשחק, אבל יותר מגיעים מהר ככלRiot נותן לך שתי פתיחת דמויות בתוך חמשת או 10 המשחקים הראשונים שלך, בעוד את השאר יש להרוויח על פני תקופה ארוכה יותר של זמן, או לרכוש ישירות עבור מטבע אמיתי.
צריך בערך 20 משחקים - תלוי בגורמים כמו משימות יומיות והביצועים שלך - כדי להרוויח דמות חדשה. החדשות הטובות הן שהדמויות מסובכות מספיק, שאפילו רק השגת שבע מוקדם משמעה שלעולם לא ייגמרו לך הטריקים לתרגל ולשלוט בזמן שאתה פותח את הסוכנים האחרים. הרכישה אף פעם לא מרגישה כמו הכרח, וגם המשחק שלך לא יושפע על סמך כמה כסף אתה מזרים, או מחזיק בחוץ.
מעריכיםאולי עדיין מבטיח יותר מהמציאות במובנים מסוימים, אבל מה שכבר קיים הוא חזק מספיק כדי להביא שחקנים ולשמור אותם שם בזמן ש-Riot משכלל את החוויה.מעריכים, נכון לכתיבת שורות אלה, נמצאת בנקודת התחלה פנטסטית, ויש כל סיבה להאמין שזה רק הולך להשתפר מכאן.
Valorant זמין כעת במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Focus Home Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.
$25
המתנה המושלמת לכל מי שמשחק Valorant או מנסה את זה בפעם הראשונה.