מעריכיםמצב המדורג שליצא כבר כמעט שבועיים וזה אומר שהגיע הזמן לתיקון חדש. בזהתיקון גדול ראשון לאחר דירוג, Riot משנה את אופן הפעולה של הדיוק בעת ירי, מעדכן כמה רובים ומביא כל מיני שינויים בדמות.
השינוי הגדול ביותר של התיקון הזה הוא איך הדיוק עובד. במעריכים, אתה צריך לעמוד במקום או ללכת כדי לקבל זריקות מדויקות. אבל, אחת האסטרטגיות הפופולריות ביותר עבור שחקנים רבים הייתה לרוץ ואז להפסיק לזוז. בתקופה שבין ריצה לעצירה, הזריקות יהיו הרבה יותר מדויקות. כעת תקופת המעבר הזו תיחשב כחלק מהריצה, כך שהצילומים לא יהיו מדויקים עד שתפסיק לזוז לחלוטין. זה אולי נשמע כמו שינוי קטן מאוד, אבל אמורות להיות לו כמה השלכות די גדולות על האופן שבו קרבות אש מתרחשים במשחק.
קשור לזה, Riot משתמש בתיקון הזה כדי להביא כמה שינויים בנשקמעריכים. כל הרובים מתאוששים מעט יותר מהר כעת, מה שאומר שהזמן בין הפסקת הירי ועד שאתה שוב מדויק לחלוטין צריך להיות נמוך יותר. נוסף על כך, ה-Vandal מדוייק כעת יותר כאשר הוא מתכופף, מה שאמור לעזור לפצות על אחד החסרונות שלו.
לתיקון הזה יש גם הרבה שינויים בדמות.חָכָם, עדייןמעריכיםהסוכן החזק ביותר של החבר מקבל עצב נוסף, מכיוון שמשך הסיבוב האיטי שלה ירד מתשע שניות לשבע.סייפרהוא גם מתעצבן מכיוון שהכלובים שלו לא יאטו עוד אויבים שעוברים בהם.אוֹתוצֶפַע, שניים ממעריכיםהסוכנים החלשים ביותר של גם מקבלים חובבים הפעם. יכולת הכשת הנחש של צפע עכשיו קצת יותר גדולה, בעוד אומן מקבל אוהד לעשן שלו ש-Riot מקווה שיהפוך אותו לאלטרנטיבה יעילהגפרית.
מעריכיםתיקון 0.50 ישודר ברגע שהשרתיםחזרה מתחזוקה ביום שלישי אחר הצהריים. לעיון בכל השינויים שמגיעים בתיקון זה תוכלו למצוא אתהערות מלאותלְהַלָן.
עדכון Valorant 0.50 הערות תיקון מלאות
משחק ואיזון
עדכוני נשק
- לא תיכנס יותר למצב "דיוק הליכה" בעת המעבר מריצה לעצירה
שמנו לב ששחקנים רבים נכנסו למצב של דיוק הליכה במהלך המעבר שלהם בין ריצה לעצירה, שגרם לזה להיראות כאילו היריות שהם ירו/הנחיתו נעשו במלוא המהירות.
- סף מהירות דיוק אזור המלח גדל: 25% >> 30%
כעת, כאשר אינך יכול להשיג דיוק הליכה בזמן המעבר מריצה לעצירה, הגדלנו מעט את גודל אזור המתים (מצב דיוק מלא) כדי להקל מעט על קבלת צילום מדויק במהירות.
הכל רובים
- זמני ההתאוששות בכל הרובים עודכנו, מה שאמור להפוך את ירי הלחיצה והפרץ ליעיל יותר. אי דיוק מצטבר בכל פעם שהנשק נורה מחדש לפני משך שלם של זמן התאוששות הנשק המתאים של הנשק.
- דיוק הליכה בבסיס: 0.6° >> 0.8°
הרגשנו שריסוס הליכה עם רובים היה קצת יותר יעיל ממה שהיינו רוצים, במיוחד בטווחים ארוכים יותר. אנחנו הולכים לחזור מעט מהדיוק הזה ולהמשיך לעקוב
וַנדָלִי:
- רתיעה אופקית (היפוך) מופחתת ב-15% כשהיא כפופה ונייחת
זה נועד להיות המקרה וכעת תואם כראוי ליתרונות השפופים של רובים אחרים
- זמן שחזור אקדח: .4 שניות >> .375 שניות
- יעילות הקש: 4 >> 6
דִמיוֹנִי:
- תוקנה בעיה שבה זמן השחזור של האקדח היה גבוה מהמתוכנן
- זמן שחזור אקדח: .55 שניות >> .35 שניות
- יעילות הקש: 3 >> 4
בולדוג אש אוטומטית:
- תוקנה בעיה שבה זמן השחזור של האקדח היה גבוה מהמתוכנן
- זמן שחזור אקדח: .55 שניות >> .35 שניות
אַפּוֹטרוֹפּוֹס
- תוקנה בעיה שבה זמן השחזור של האקדח היה גבוה מהמתוכנן
- זמן שחזור אקדח: .4 שניות >> .35 שניות
מקלעים
מקלעים מניבים ביצועים נמוכים משמעותית של כלי נשק אחרים בנקודות המחיר שלהם. מקלעים נועדו להיות צינורות כדורים - חזקים ברגע שהם יוצאים לדרך. זהו איזון שקשה להגיע אליו במשחק שבו כדור בודד מהונדאל יכריח אותך. התקווה שלנו כאן היא להפוך את המקלעים לטובים יותר במה שהם עושים (יורים המון המון כדורים) ובמקביל גם להגדיל את הכוח של הארס ביחס לכלי נשק במחיר דומה.
ארס
- המחיר ירד מ-1700 ל-1600 קרד
- שגיאת ירי (ערך זה הוא עקומה שיש לה ערכי ביניים בין כל כדור; לכדור 2 יש מעט פחות שגיאה מכדור 1, וכן הלאה)
- תבליט 1: 1.0° >> 0.8°
- כדור 5: 0.85° >> 0.75°
- כדור 10: 0.75° >> 0.7°
- הפחית את כמות ועוצמת הרתיעה האופקי (Yaw) לאחר 8 הכדורים הראשונים.
אודין
- הפחית את כמות ועוצמת הרתיעה האופקי (Yaw) לאחר 8 הכדורים הראשונים
עדכוני סוכן
חָכָם
- משך אזור הכדור האיטי ירד מ-9 שניות ל-7 שניות
- כמות האטת הכדור האיטי ירדה מ-65% ל-50%
כולנו יודעים שסייג הוא OP. החלטנו לנסות לצמצם חלק מכוח העצירה שלה, ועדיין לאפשר לה למלא את תפקידה כסטלר הבכיר ב-VALORANT. שינויים אלו מטרתם להפחית את היעילות הכוללת של ה-Slow Orb שלה, במיוחד אם הם קשורים גב אל גב.
סייפר
- סייבר קייג' כבר לא מאט אויבים שעוברים דרכו
תמיד תיארנו לעצמנו את סייפר כזקיף ראשי שאוסף מידע על אויביו ובורר אותם, אבל האיטיות בכלוב אפשרה לו לעבור לשטח של סייג' על ידי עיכוב של צוות אויב שלם. אנחנו עדיין חושבים שזה יהיה כלי שהוא ישתמש בו כדי לקנות קצת זמן, אבל לאויבים יהיו כעת יותר אפשרויות כשדוחפים את ההגנה שלו, במיוחד כשמתואמים.
- צינון מצלמת ריגול כאשר הושמד גדל ב-30 >> 45 שניות
מצלמות ריגול טסו לשטח האויב כמו חיצים של סובה בתחילת סיבובים, כי העונש על אובדן אחד לאויב הוא כל כך נמוך. אני מקווה שהשינוי הזה דוחף אותך למצוא מקום מסתור בטוח למצלמה הראשונית שלך (נא לא בתוך קופסה).
אוֹת
- משך עשן הכיסוי הכהה גדל ב-12 >> 15 שניות
- מהירות קליע עשן כיסוי כהה עלתה
- קירור כיסוי כהה גדל ב-30 >> 35 שניות
במיוחד במשחקים ברמה גבוהה, ראינו את ברימסטון הופכת לשולטת הדומיננטית ורצינו לתת לבני גילו דחיפה כדי להפוך אותם ליותר קיימאים ובתקווה לשמור על סגנונות המשחק הייחודיים שלהם.
צֶפַע
- רדיוס הכשת הנחש גדל ב-350 >> 450
אנחנו מגדילים את הרדיוס של נשיכת נחש כדי להתאים ליכולות הכחשת אזורים אחרים
גפרית/פניקס/צפע
אנחנו רואים אתכם ב-hoppers שם בחוץ, קופצים דרך Incendiary, Fireball והכשת נחש מבלי לגרום נזק. אנחנו לא רוצים לשלול לחלוטין את המיומנות הזו אבל אנחנו גם לא רוצים שהיא תעשה טריוויאל של מערך שלם של יכולות אופי.
- גובה נדרש כדי לקפוץ מכל יכולות הכחשת האזור המזיק 80 >> 120
- מהירות קרציית הנזקים של הכשת נחש, כדור אש ותבערה עלתה (סה"כ הנזק לשנייה ללא שינוי)
כוונון עלויות אשראי של יכולת סוכן
הרגשנו שעלות האשראי של כמה יכולות לא תואמת את ההשפעה שהיכולות הללו הביאו להתאמה, ועשינו התאמות לשיקוף מדויק יותר
- Sage Barrier Orb גדל מ-300 ל-400 קרדיטים
- Raze Blast Pack גדל מ-100 ל-200 קרדיטים
- Phoenix Curveball גדל מ-100 ל-200 קרדיטים
- Brimstone's Incendiary גדל מ-200 ל-300 קרדיטים
- ה-Updraft של Jett ירד מ-200 ל-100 קרדיטים
סוכן שריון
שריון שהועבר מסבבים קודמים כבר לא מושמד כאשר נרכש שריון חדש, מה שמאפשר לך למכור שריון חדש שנרכש ולחזור למצב השריון הקודם שלך (במקום ללא שריון)
תקרת אשראי מקסימלית
- תקרת האשראי הכוללת מצטמצמת מ-12,000 ל-9,000
אנו שמים לב ששחקנים/קבוצות שמצליחים לגבות כמות גבוהה של אשראי שומרים על מצב כלכלי עשיר יותר מדי זמן, וזה הופך לאתגר מונומנטלי עבור הקבוצה היריבה להדיח את כלכלתה.
עדכוני תווים
לִישׁוֹןה-Owl Drone של רשת כולל כעת שכבת סאונד עבור רוטורים של מנוע
- אודיו צריך לשקף טוב יותר נושאים, תוך שמירה על עד כמה הגרסה הקודמת של אודיו Owl Drone הייתה בולטת עבור בעלי ברית ואויבים, כפי שנשמע בגוף שלישי
עדכוני מפה
לְפַצֵל
קבוצות תוקפות התקשו למצוא דריסת רגל בשליטה בשטח על פני המפה. ביצענו כמה שינויים שאמורים לאפשר לתוקפים הזדמנויות טובות יותר להתמודד עם A Main, Mid Top ו-B Tower
- מיקומי המחסומים (הקירות הכחולים והצלולים האלה) הותאמו על פני המפה כדי לספק לתוקפים יותר דריסת רגל לשליטה בשטח על פני המפה
- מחסום המגן ב-B Mid נסוג לאחור. מחסומים חדשים נמצאים בכניסה ל-Vent ועל גבי גרם המדרגות במגדל B
- מחסום המגן נמשך לאחור ברמפות A
- מחסום התוקף נדחק קדימה ב-A Main
- מחסום התוקף נדחק מעט קדימה ב-B Main
- הזוויתי את הקיר בחלק הפנימי השמאלי של מגדל B בעת דחיפה במעלה המדרגות מאמצע
- זה מסיר בדיקת זווית של 50/50 בעת דחיפה לתוך החלל הזה, מה שאמור להפוך את זה לנגיש יותר עבורך לנסות ולהשיג שליטה על B Tower
- ארגז רדיאניט ב-B הוחלף לארגז מתכת כדי לספק יותר כיסוי בעת שתילת השפיץ
- אמנות מתוקנת לשיפור הביצועים בכל המפה
מִקְלָט
- מערכת ניצול מפות חדשה פועלת שתהיה לה השפעות שליליות על כל מי שמנסה לברוח ממרחב המשחקים
- עודכן מספר חלקי רצפה כך שיהיו להם כעת צלילי חומר מתאימים
פיצול/Haven/Bind
- נוספו תיקונים עבורסייפרמצלמת ריגול מנצלת את כל שלוש המפות - אעָצוּםתודה לכל מי שעזר לנו לאתר אותם, כולל זרמי קלאץ' שארבנו אליהם במשך יומיים, רשום כל מיקום מצלמה ותיקון בזמן אמת
- הצד האחורי של מחסומי השרצים אטומים כעת כדי למנוע כמה מקרי התעללות
- נוספה יכולת לספייק ליפול אוטומטית ממצבי חיזוק גבוהים
- תוקן מספר נקודות איפהלִישׁוֹןשל Recon Dart יכול לחדור יתר על המידה לגיאומטריית המפה - עוד צעקה לכל מי שעזר גם עם אלה!
HUD וממשק משתמש
- שריון חבר לקבוצה מוצג כעת על לוח התוצאות
- כאשר ה-Spike שותלים, סמל ה-Spike בממשק המשתמש האמצעי העליון דופק כעת עם צפצופים אודיו
- יצירות אמנות חדשות לפינגים כדי להגביר את הקריאות בעולם
- פורטרטים
- הפעל מחדש דיוקן עבור סמל המינימפה של השחקן
- הקטנת הגודל של דיוקנאות ואייקונים במספר פיקסלים
- הוספת צבע לסמל המינימפה של השחקן עצמו עם גבול מעט עבה יותר כדי לעזור למצוא את עצמך (במינימפה, לא בחיים)
- נוספה ויסות של הודעות צ'אט בעת שימוש בתפריט הרדיו או גלגל הרדיו
- הגדלה קלה לגודל הטקסט של שריון שבור כדי להקל על הבחינה
- התפריט הנפתח של כותרות הועבר למקומו כך שייפתח במיקום הגיוני יותר
- העביר את לחצן 'עזוב התאמה' קרוב יותר ללחצני "יציאה" האחרים בתפריט
- כפתור היציאה הפך לאדום כדי להתאים ללחצן היציאה, מכיוון ששניהם יוצאים
- הוסט המיקום של כפתור הדילוג במסך ה-MVP כך ששחקנים לא ילחצו בטעות על כפתור הפעל שוב בעת טריקת כפתור הדילוג
- התאמת התנהגות גלגלי הרדיו כך שגלגל העכבר למעלה ולמטה תמיד יבחר את הגלגלים האחרים ללא קשר לחיבורי מקשים אחרים
- אייקון עבור Need Help השתנה מעניין הבאג הקטן לדגל
- הפעלת אייקוני התקפה/הגנה בממשק המידע העליון באמצע המשחק עבור כל השחקנים, לא רק משקיפים
- מחובר ל-"Ult Almost Ready" VO כאשר הדמות משתמשת בפקודת הרדיו Ult Status ונמצאת בטווח של נקודת אולטרה אחת מטעינה מלאה
איכות חיים
- רמאים כבר לא מכונים "האקרים"
- נוספה הגדרת מסנן ניבולי פה; כאשר מופעל, יסנן ניבולי פה מהצ'אט
- נוספה הגדרה המאפשרת מעבר בין הליכה לריצה
- צֶפַעענן הרעיל של ה-Poison Cloud אינו נכנס יותר ל-cooldown כאשר הוא נאסף במהלך שלב הקנייה
- הוסיף צבע אויב עבורלִישׁוֹןהזעם של הצייד
- נוספה אנימציה לעלייה ברמת החוזה בעת פתיחת דמויות בחינם או רכישת רמות חוזה
- נוספו עצות כלים והסברים המנחים שחקנים חדשים לקראת הפעלת החוזה הראשון שלהם
- רמות עור שאינן בבעלות מפרטות כעת את העלות האישית שלהן (בנקודות Radianite) ותיאור בדפי האיסוף
- ביצעו אופטימיזציות של ביצועים כדי להתמודד עם נפילות FPS כשאתה או בעלי ברית יורים
- שיפורים שונים בפאנל החברתי כדי לתמוך בטיפול טוב יותר בשגיאות ובהעברת הודעות
- הגדרת המינימפה "שמור על מרכז הנגן" היא כעת הגדרת ברירת מחדל
- ההגדרה הגרפית של "First Person Enhanced Visuals" שונה ל-"Bloom"
- כפי שגילה u/Far_OW ב-redit, הגדרה זו משפיעה על יותר מסתם חזותיים בגוף ראשון - היא למעשה פריחה חזותית, או אפקט זוהר, שמשפיע בעיקר על עיבוד נשק
- ההגדרה הגרפית של "צללים" שונה ל"צללים בגוף ראשון"
- הגדרה זו משפיעה רק על צללים המוטלים על הנשק, הידיים והזרועות של השחקן
- Observer HUD
- שחקנים מתים יופיעו כעת באפור ב-HUD ולא מוסתרים
- צבעי הצוות ב-HUD יחליפו בעת החלפת צד, במקום שהצוותים ב-HUD יחליפו מיקום
תיקוני באגים: במשחק
- סייפרולִישׁוֹןלא ירחף יותר באוויר אם קיר ה-Sage Barrier Orb שעליו הם עומדים ייהרס בזמן השימוש ב-Spycam או Owl Drone, בהתאמה
- סייפרלא יכול עוד להרים את המלכודת שלו לאחר שאויב עורר אותה.
- מזל"ט ינשוף של סובה לא יכול עוד לירות חצים מהירים אם הקודם פוגע באויב
- גודל התנגשות מופחת עללִישׁוֹןהחצים של כדי שלא ייתקעו בפינות כאשר יורים לידם
- הוסר מרשת מציין מיקוםצֶפַעקליע המסך הרעיל של
- בעת שימוש בגלגל הפינג במפה, לחיצה ימנית כעת מבטלת נכון את הפעולה ואינה מבצעת פינג
- תיקן באג שבו ממשק המשתמש של Spike היה חופף לפעמים עם ה-HUD
- תיקן באג שבו ספירת התחמושת של נשק על ה-HUD תיעלם אם תחליף את הסכין שלך, ואז חזרה, תוך כדי תחמושת נמוכה.
- הוסר סמל Spike מלהיות גלוי בסמלי מפת מיני של שחקן האויב
- לא ניתן עוד לשתול ספייק חלקית בגיאומטריית המפה
- זה גם מתקן מקרים שבהם מצלמת ה-Spike הופיעה בתוך ה-Spike
- מחסומים במפה המינימלית כבר לא מכוונים מיקומים בצורה שגויה בשלב הקנייה אם פותחים את המגה-מפה
- תיקן באג שבו בעיות שונות יתרחשו לאחר שמספר שחקנים ימלאו בקשת קניית נשק בו זמנית
- תוקנה בעיה שבה המשחק נתקע/גמגם בעת פתיחת תפריט האפשרויות במשחק
- תוקנה בעיה שבה המשחק נתקע/גמגם בעת פתיחת החנות במשחק
- תיקן באג תנועה נדיר שבו לשחקנים שקמו לתחייה שתויגו תהיה תנועה עצבנית בפרספקטיבה של גוף ראשון
- תיקן באג שבו כמה כלי נשק איבדו את הבזקי הלוע שלהם ב-POV מגוף ראשון כאשר המעקבים הושבתו
- תיקן באג נדיר שבו נראה היה ששחקנים עומדים, כשהם ממש כופפים
- פרטי היכולות בדוח הקרב יופיעו כעת כהלכה בשלב הקנייה של הסיבוב כאשר צוותים מחליפים צד
- תיקנו בעיות HUD שונות במצב Observer
- הצופים יכולים כעת לראות אנימציות של בדיקת נשק
- תיקן באג שבו המצלמה עלולה לתפוס עמדה לא חוקית במהלך בחירת התווים
- תוקנה בעיה שבה דוח הלחימה יראה 150 נזקים אבל שחקן האויב עדיין בחיים (במקרים שבהם ריפוי לא היה מעורב)
- תוקנה בעיה שבה הפעילות הקולית של חבר צוות נדלקה בצורה שגויה יותר מהסמל שלו ברכיב ממשק המשתמש שלמעלה
- בחירת פינג בגלגל הפינג וביטול כבר לא יוצר את הפינג שבוטל בפעם הבאה שהשחקן ישתמש בפינג הבסיסי
תיקוני באגים: לקוח משחק
- תוקן מיקום שגוי של טקסט בעת ריחוף תגמולים בחוזים
- תיקן באג שבו החזרים על רכישה לא באו לידי ביטוי בלקוח עד שהוא הופעל מחדש
- תיקן באג שבו קלפי שחקן נחתכו במסך תפריט הארסנל
- תיקן באג שבו, בשפות מסוימות, תיאורי המשימה עלולים להיראות קטועים
- תוקנה בעיה שבה ההגדרה של Distortion Graphics לא הופעלה כראוי
- הפעלת אפשרות זו עשויה להשפיע על ביצועים על כמה כרטיסים גרפיים ישנים יותר
Alienware Aurora R8
קל להמליץ על Aurora R8 של Alienware כמחשב גיימינג ברמת הכניסה.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.