ניר רפליקנטהוא משחק וידאו מבריק שאני ממליץ עליו עם ההסתייגות הכי מתסכלת בבידור: "זה נהיה טוב אחרי 10 שעות."
כמובן שהמשחק ינוע לאט בסטנדרטים של 2021.ניר רפליקנטהוא גרסה מחודשת של משחק מלפני עשור, בעצמה ספגה ביקורת על ידי המבקרים החריפים שלה על קצב מיושן ולחימה חוזרת ונשנית. זה אולי נראה חדש על פני השטח, אבל השלד של המשחק הזה מראה את גילו.
עם זאת, אם תצליחו להגיע עד 10 השעות, תגלו מדוע משחק הקאלט הזה - לפעמים מתפרע, לעיתים מבולגןהוליד את המשך הלהיטניר: אוטומט, סימפוניית סיבוב הופעות, ואהתרחבות אדירה לכל הדברים,Final Fantasy 14, למרות שאין לו שום קשר ל-Final Fantasy מעבר למוציא לאור משותף ולמעריצים מטורפים.
תמונה: Toylogic/Square Enix
הסיפור מתנגד לתמציתיות, אז בואו ניצמד לקו האמצעי: בשנת 2049, וירוס מסתורי מופיע תחילה בשינג'וקו ולאחר מכן ברחבי העולם, וממיר בני אדם לפסלים של מלח או לגולים צללים הנקראים גוונים. הבזק קדימה 1,300 שנים, כאשר צעיר בשם ניר נודע שאחותו יונה נדבקה בווירוס מסתורי דומה וחשוך מרפא לכאורה.
מסרב לגורל, ניר מסע על פני כדור הארץ שנכבש על ידי הטבע ומאוכלס בגוונים, כעת בגודלם מ"כלב ברכיים" ל"ספינת שייט". ניר מאמין שחשיפת המסתורין של היצורים הללו - על ידי שחיטתם - יעניק לו את הידע העתיק האבוד הדרוש להצלת יונה.
אתה לוקח על עצמך משימות אחזור ומנווט במבוכים שונים, הורג בוסים, אוסף מפתחות ולומד כיצד מותו של דרקון חלל גרם לכמעט השמדה של המין האנושי.תְמוּנָההאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן, אבל זועף יותר, גס יותר, ועמוס מספיק אימה קיומית לעשותמזנון שלהַשׁמָדָהנשמע כמו דרך מהנה להרוג כמה שעות.
לאחר כמה שעות של עריכת שולחן, הקמתניר רפליקנטכהרפתקת פעולה סטנדרטית, המשחק מתחיל להתעוות למשהו זר. לאט לאט, בהתחלה בצורה בלתי מורגשת, הקווסטים סוטים על פני ז'אנרים בלתי צפויים, כמו ירי-מ-אפים, אימה דמוית Resident Evil ושיבוטים של דיאבלו.
תמונה: Toylogic/Square Enix
במקום לשחזר את ההשראות שלו על בסיס אחד לאחד,נירהפסטיש של קרוב יותר לסיור נמהר במסדרונות ההיסטוריה של משחקי הווידאו, קורץ ומהנהן עם כל מקום חדש. כְּמוֹאוטומטיות,משכפלההרפתקה של משמשת כביקורת ופארודיה על בני דורה. וכמואוטומטיות, הוא כולל סיומים מרובים, כל משחק חדש של המשחק חושף מידע חדש שמטיל ספק בפעולות שביצעתם בריצה הקודמת.
(אם אתה מתכנן לראות הכל,קרא את המדריך שלנו לביטול הנעילה של כל הסיומות לפני המשחק. ללא ביצוע משימות מסוימות, חלק מהסיופים ייקטעו לצמיתות. זה חבל אם, כמוני, כבר התחייבת ל-30 שעות והחלפת ותבין ששכחת לקנות איזו חרב לא ברורה אך חשובה.)
אם זה נשמע מוזר וצפוף, קורא יקר, לא גירדתי את פני השטח של הידע של המשחק. יש לנו תוכנית ממשלתית סודית ביותר לפיצול נפש וגוף; ספר מדבר בשם Grimoire Noir, שעובד פחות או יותר כמו הטבעת של גרין לנטרן, הופך אנרגיית ארגמן לכדורים, קוצים ואגרופים ענקיים; והסיפור על סדרה שנשכחה ברובה בשם Drakengard.
אני רציני.
תמונה: Toylogic/Square Enix
אל תיתן לכל זה להפחיד אותך. ההקדמה האיטית מעניקה לחדשים זמן והקשר להשיג את רגלי הים שלהם. המסע המוקדם הוא מינימלי עד כדי פרודיה. קווסט אחד מבטל את הוויזואליה לחלוטין, וממיר את המשחק להרפתקת טקסט שבה אין לך אחריות מלבד לחיצה על עמוד אחר עמוד של אליפסות. במשך שעות, אתה לומד את סיפור הרקע והשטח של העולם הפתוח הזה, לוקח טיולים ארוכים הלוך ושוב ושוב דרך מדבריות, יערות, מערות ומפעלים נטושים.
ניר רפליקנטנוגד את רוב משחקי הווידאו העכשוויים "שממות", שבאופן פרדוקסלי שופע חיים. למרות השואה הגרעינית או המוני זומבים או עליית מפלס פני הים במשחקים כאלה, בני האדם שרדו, אם לא שגשגו, שילבו עיירות שלמות, תת-תרבויות וקווי אופנה עצבניים מההרס של לפני הזמנים.ניר רפליקנטהפוסט-אפוקליפסה של, לשם השוואה, מרגישה ריקה ובנאלית, עולם פתוח ריק במידה רבה מדברים לעשות ואנשים לפגוש.
האווירה מתקשרת לראשהמדע הבדיוני של אנדריי טרקובסקי על היומיום. בסרטים כמוסטוקרוסולאריס, טרקובסקי היה נותן ליריות לרוץ במשך דקות כמו דמויות עשו מעט יותר מאשרלשוטט דרך מנהרה או לצוף בחללית ריקה. קצב זה הופך מדיטטיבי, תחבורה ומגנטי. הזמן בסרט והזמן בחיים האמיתיים מתחילים להתיישר, ושני העולמות מיטשטשים יחד.
תמונה: Toylogic/Square Enix
אפילו הפעולה - שחיטת אלפי גוונים עם עשרות חרבות, פגיונות וחניתות - נוטה לחוסר שכל, משהו שעושים כדי לתבל טיול ארוך או לחומרים חקלאיים.ניר רפליקנטחוזר על עצמו באופן לא מתנצל ברמה מרגע לרגע.
זה גם מהמר באומץ שתשחק שוב את המשחק מספר פעמים כדי לראות את הסוף האמיתי שלו. עשיתי זאת. המשחק ריתק אותי, כמו להאזין למזמורים גרגוריאניים בטיול בכביש חוצה קאנטרי... רק עם יותר קרבות חרבות.
הכריחה אותי ללכת באותו עולם ריק שוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב הרמה את מוחי לחפש כתם של חידוש, לשים לב לכל פרט זעיר. הכרתי את הסביבה כפי ששיננתי את הפריסה של עיר הולדתי, למרות שמעולם לא ראיתי אותה על מפה.
אחרי ששרטטתי מספיק את העולם כדי להיות מדריך טיולים מוסמך, יכולתי לזהות את כל הרמזים לכך שכדור הארץ הזה הוא כדור הארץ שלנו.
תמונה: Toylogic/Square Enix
פעם אחר פעם
ניר רפליקנטמסגרת הזמן של הזמן כל כך רחוקה מהיום, שכמעט ולא ניתן לזהות את העולם כמו שלנו. לא רק בטבע ובאדריכלות ובקהילות, אלא גם בעצם התפתחות החיים.
עד 10 השעות, בני ארצי הם ספר מדבר, ילד מושחת עם קללה דמוית מדוזה, וחצי שד צעיר שלובש הלבשה תחתונה ונושא חרב גדולה. אנו פוגשים יצורי צל, יצורי ים ענקיים ג'לטיניים וכוס ללא תחתית של רובוטים משועממים.
המוזרות הזו משרתת מטרה. משחקים פוסט-אפוקליפטיים רבים מרגישים כמו העולם שלנו בקוספליי - זה כל מה שאנחנו מכירים ומבינים, רק מושחתים, מושחתים ועוד יותר מושחתים. המטאפורה הברורה של כל כך הרבה סיפורת פוסט-אפוקליפטית היא שסוף העולם לא כל כך שונה מהעולם של היום.
אבל תארו לעצמכם אם נכנסנו למכונת זמן ונתעקם אלף שנים מעבר לאפוקליפסה שלנו. כוכב הלכת (בהנחה שמשהו יישאר) יהיה בלתי מובן, ובלתי אנושי לפי התפיסה הנוכחית שלנו של "אנושי". ובמיטבו, זה מה שהמוזרות של ניר משיגה.
תמונה: Toylogic/Square Enix
אבל במקרה הגרוע ביותר, המוזרות יכולה להיות מרושעת וצורמת. אחת מחברות המפלגה שלך היא צעירה בעלת היפר-מיניות, שלובשת נעלי בית שלא מוסבר במשך עשרות שעות. וההצדקה בסופו של דבר היא צעד מוטעה, כשהסיפור מתפרק בצורה קלה ולא טובההחוויה של הדמות כאינטרסקס. הספר המדבר שהוזכר לעיל מחליף בין להישמע כמו קול-אובר מסרט תיעודי בטבע של ה-BBC לבין סטואי גריפין, לקרוא לנשים גסויות ולחטט בנייר על בחירות חייו, כאילו הספר מסתחרר בכוס סאנטורי.
ניר רפליקנטנושא גם בנטל הפופולריות של קודמו. שיחקתיניר: אוטומטראשית, אז משחקניר רפליקנטטרי בשנת 2021 הרגיש דומה לקריאת הטיוטה הראשונה של סופר. עבור מעריץ, זהו תענוג, לראות איך הרעיונות של היוצרים מתפתחים, לראות את חיידקי המושגים שישגשגו במוצר המוגמר. פשוט לא היינו צריכיםניר: אוטומטבלי המשחק שנתן השראהניר רפליקנט. אבל הגרסה המחודשת, אפילו עם הוויזואליה המהוקצעת, הקלטת הניקוד המעודנת והקרב המודרני, לא יכולה להסתיר את העיצוב המיושן והמדובלל שלו.
תמונה: Toylogic/Square Enix
עם נטל ההשוואה הזה, ניר רפליקנטמחויבת לשרת שני קהלים. למעריצים ותיקים של המקורניר, זה אומר שהמשחק נשמר ונחגג. המהדורה הזו תהיה יצירת מופת עבורם.
למעריצים שהצטרפו לסדרה איתםאוטומטיות,משכפלעשוי להרגיש כמו מתאבן, להזין את התשוקה לכל דבר חדש, בין אם זו הרחבת MMO, משחק gachapon לנייד או גרסה מחודשת מהודרת. הם ימצאו כאן כמה הפתעות, למרות תחושת הדז'ה וו המציקה.
אז אני חוזר להסתייגות. אם אתה מעריץ של הסדרה, ואתה יכול לכבד את החוצפה של הרעיונות בני העשור האלה,ניר רפליקנטהוא המתאבן הטוב ביותר עד כה לכל המנה העיקרית ש- Square Enix תגיש בהכרח בעתיד. אבל עבור עולים חדשים או מעריצים מזדמנים, האזהרה עומדת:ניר רפליקנטשווה את הזמן, אבל רק אם יש לך מספיק זמן לבלות.
ניר רפליקנטישוחרר ב-23 באפריל ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-PlayStation 5 באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Square Enix. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.