Aliens: Fireteam Elite בטוח עד כדי נשכחות

לפני שקפצה למשימה השנייה פנימהחייזר: Fireteam Elite, הפעלתי כרטיס אתגר שהבטיח שחייזר מיוחד יופיע לפחות פעם אחת. בתמורה, זה העניק מכפיל XP - למרבה הצער, קראתי לא נכון את המחצית השנייה של המוטטור הזה. כל 10 עד 15 שניות הרחפן, קסנומורף עם היכולת להצמיד אותך אל הציידנותרו 4 מתים,הופיע והטיל אימה על החוליה שלי. זה היה כל כך מגוחך שזה הפך לבדיחה רצה עד שבאופן בלתי נמנע נכשלנו במשימה. אבל בדיעבד, המצב הזה בסיכון גבוה/תגמול גבוה גרם לרגע בלתי נשכח, והלוואיחייזר: Fireteam Eliteהיה מלא בעוד מהם לאורך כל הדרך.

נעשה על ידי המפתח Cold Iron Studio, זהו האחרון במגוון ההולך וגדל שלנותרו 4 מתיםדומים (חשבוחזרה 4 דם,דיפ רוק גלקטי, אוWarhammer: וורמינטיד 2.) אתה ועד שני שחקנים אחרים - או חברי צוות בינה מלאכותית בדמות אנדרואידים - יכולים לאחד כוחות במשחק מרובה משתתפים מקוון כדי להרוג Xenomorphs על פני ארבעה קמפיינים, כל אחד מתהדר בשלושה פרקים, בעקבות קו עלילה רדוד למדי שנקבע 23 שנים לאחר טרילוגיית הסרטים המקורית .

אתה מתחיל את משימת החלל הזו לא בבחירה בין קבוצה של נחתים כריזמטיים, אלא ביצירת משלך. יש חמישה מחלקות לבחירה (המציגות את הארכיטיפים הרגילים שלך עם טוויסט של חייזרים סביב הנשק והיכולות), כמו גם טעינה הניתנת להתאמה אישית. לאחר קטע קצר, אתה נזרקת לתחנת חלל המשמשת כמרכז. החלף כמה מסכי דיאלוג עם ה-NPC הקרוב, ואתה מוכן ללכת.

בפועל, כל זה מרגיש מוכר מאוד לאינספור משחקים אחרים. אבל בעוד דוגמאות אחרונות כמוזריםהציגו כיתות עם יכולות עולמיות וחזרה 4 דםמנסה לנער את הנוסחה עם מערכת הקלפים שלה,חייזר: Fireteam Eliteמרגיש כבול מהרעיונות שהוא שואל מיורי שיתופיות אחרים. זה נותן כבוד לשניהםחייזריםונותרו 4 מתים, אבל זה לא מתבסס על השפעה בדרכים חדשות או מרגשות. זה כמעטגַםמכבד, ובסופו של דבר זה נשכח כתוצאה מכך.

השיעורים פשוטים למדי וחסרי יצירתיות. חברי לקבוצה הלכו על ה-Demolitionist, שהוא הכיתה היחידה שיכולה להשתמש בנשק כבד, כמו ה-Smartgun החתימה, או מטיל להביורים. אני, בתור הטכנאי, יכול היה לשאת רק אקדח ורובה ציד. לגבי יכולות, אני יכול לזרוק רימון EMP ולפרוס צריח אוטומטי. אחרי כמה משימות עברתי לתותחן, שמאפשר רובי סער במקום אקדחים, וזה הפך לכיתה שלי. היכולת שלו מחזקת זמנית את קצב האש ומהירות הטעינה של החוליה, מה שעזר לי בקרבות אש. ולמרות שאין מיקרוטרנסאקציות, העלייה ברמות יכולה לקחת זמן, והשחזה נחוצה על מנת לרכוש קבצים מצורפים וכלי נשק חדשים.

ניתן לשדרג יכולות או אפילו להחליף יכולות אחרות, אבל מערכת ההתקדמות הזו מסובכת מיותר. במקום עצי מיומנות, מוצגת לך רשת. כל שדרוג או שינוי לוקח מספר מסוים של חריצים ברשת. אם אתה רוצה יותר מקום, תצטרך לעלות את הדירוג של הכיתה שלך. (וזה יכול לקחת אמִגרָשׁשל שחיקה.) עד שהייתי קרוב לפתיחת הרשת במלואה, כבר סיימתי את הקמפיין. משחקחייזר: Fireteam Eliteלעתים קרובות פירושו מניעת סדרה של חסימות התקדמות מיותרות.

בהתחשב עד כמה כל האלמנטים הללו מפותלים, הופתעתי לראות עד כמה מרכז תחנת החלל פשטני, הן מבחינת אישיות והן מבחינת אינטראקציות. אתה יכול לדבר עם NPCs ולשאול אותם שאלות על אירועים הקשורים ליקום החייזרים, אבל הכל מרגיש כל כך חסר חיים. יש כמה חדרים לבקר בהם, אבל השריון הוא היחיד שהרגשתי נאלץ לחזור אליו בגלל מטרתו השימושית. פלטת האמנות הכללית בהחלט מוותרתחייזריםויברציות, אבל בלי דמויות או נקודות עניין בולטות, זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה להוסיף עוד טעם לעולם.

עם זאת, חלק מדמויות המפתח שאתה פוגש ברכז מושמעות במלואן ומספקות אקספוזיציה במהלך לחימה. אבל במיוחד לא התרשמתי מהאופן שבו מוצגות דמויות דוברות ספרדית. הם נופלים לתחום של להזכיר לקהל את מוצאם על ידי מעבר אקראי למשפט אמצע ספרדי, לעתים קרובות ללא מטרה סבירה. זה קרה כל הזמן ממש עד הסוף, ואחרי נקודה מסוימת או צחקתי או נענעתי בראשי בכל פעם שזה קרה. אם המטרה הייתה להשיג זיכרון של טרופים עתיקים של עשרות שנים סביב דמויות לטיניות, אזחייזר: Fireteam Eliteמצליח.

משחק Aliens: Fireteam Elite פירושו עמידה על שורה של חסימות התקדמות מיותרות

לגבי הלחימה: משימות נוטות להימשך כ-30 דקות, תלוי בקושי הבחירה שלך ובקלפי האתגר שבחרת, כמו הרחפן האחורי שהוזכר לעיל. היעדים פשוטים, בעיקר מעבירים אותך דרך מסדרונות מנקודה A ל-B לאינטראקציה עם טרמינל, או דלת נעולה, או דלת נעולה ואחריה טרמינל ולהיפך. זה הופך לעייף מהר, והיעדר חדרים בטוחים מכל סוג שהוא אומר שהסיכויים לנשום הם נדירים להפליא. יתרה מכך, מכיוון שאין מחסומים, עליות קושי ונקודות מיצוי לא ברורות מובילות לאתחלות מלאות מבלי לשמר אפילו את ה-XP שצברתם.

מפגש עם חייזרים זה לא בדיוק מפחיד במובן המסורתי, אבל לראות המוני מרחוק מתקרבים אליך בקצב מדאיג משאיר אותך המום בצורה הטובה ביותר. בשום שלב אתה לא מרגיש חסר הגנה - בניגוד לאמנדה ריפליחייזר: בידוד,הנחתים שלחייזר: Fireteam Eliteמצוידים היטב ללחימה.הם מתאימים להמוני הקסנומורפים, אבל לא יותר מדי, ולעיתים קרובות כמעט ולא עברתי בקרבות. חוסר הוודאות הופך את הניצחונות להרבה יותר מספקים.

המתח הזה נעזר במגוון מפתיע של אויבים ככל שאתה מתקדם יותר בקמפיינים, כל אחד מביא התנהגות ייחודית לקרב. בזמן שאתה נלחם במאות קסנומורפים קטנים יותר, נוכחותם של מזל"ט או לוחם (הגדולים והמפחידים) יכולה לזעזע את המבנה שלך ולאלץ אותך לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלך.

מגוון זה מלווה בסדרה ברורה של סביבות המציגות את יקום החייזרים בכללותו, החל מסרטים קלאסיים ועד סרטים מודרניים, כמו גםחייזר: בידוד. בעוד שהקמפיין הראשון מורכב בעיקר ממסדרונות, התרשמתי מהשטחים הפתוחים, הפסלים והקירות המסיביים שורצים בחייזרים זוחלים שחיכו לי בהמשך המשחק. דריסת רגל ברמות האחרונות שלחייזר: Fireteam Elite, שבו הנוף הגיע לגבהים חדשים ומגוון האויב התאחד כדי לדחוק את ההתקפה שלנו בדרכים מספקות, הרגיש כמו הבדל יום ולילה בהשוואה לרמות הראשונות.

למרות כל המטרדים שציינתי, הקמפיינים המאוחרים האלה הרגישו באמת מיוחדים, וגרמו להשקעת הזמן שלי להרגיש שווה את הטחינה. אבל סיום פתאומי עם מסקנה לא מספקת מחק במהירות את ההתלהבות שלי לרמות חוזרות או לחפור רחוק מדי לתוך מצב ה-Horde חסר ההשראה.

נשארתי תוהה מהחייזר: Fireteam Eliteרוצה להיות. מעריצי הסרטים - כמה שיותר רחבזָרהיקום בכללותו - יהיה מרוצה מהפרטים הקטנים הפזורים מסביב לקמפיינים. אבל הם לא יקבלו הרבה סיפור חדש בתמורה. רמות יכולות להיות מרשימות מבחינת דימויים, בטח, אבל חוסר החקירה לא נותן להן מספיק מקום לזרוח.חייזר: Fireteam Eliteלובש את השפעותיו על השרוול. אבל בזמן שהוא מנסה לעמוד על כתפיהם של ענקים -נותרו 4 מתיםוחייזריםעצמו - זה לא ממש יכול לעשות את הטיפוס.

עברו שמונה שנים מאז האסוןחייזרים: נחתים קולוניאליים, אבל הצל שלו עדיין מתנשאחייזר: Fireteam Elite.המשחק מציג בסיס איתן שמצליח להפתיע בכמה בחינות, אבל לא ממש עושה את הצעד במלואו. קיוויתי שהאיטרציה הזו על יקום החייזרים תהיה סוף סוף זה שלא יפחד לקחת סיכונים. אבל אני אצטרך לחכות לניסיון הבא כדי לגלות אם זו לא רק משאלה חסרת סיכוי.

חייזר: Fireteam Eliteישוחרר ב-24 באוגוסט למחשב האישי, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, אקסבוקס וואן ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי אולפני Cold Iron. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.