Unsighted מחולל פלאים עם מערכת הזמן האכזרית שלו

במרכז ארקדיה שוכן הלב הפצוע של העיר. מטאור גדול שהתרסק לפני זמן מה נתן תודעה לאוטומטים של העולם, אבל עכשיו, לבני אדם יש אותו תחת מנעול ומפתח. ללא גישה למשאבים היקרים שלה, רוב הרובוטים של העיר הפכו ל"חסרי ראיה" - רוצחים חסרי שכל, שנשללו מהם את השליטה החושית. לא יעבור זמן רב עד שאלו שנשארו יצטרפו אליהם.

משחק הרפתקאות אקשן מלמעלה למטה עם אמנות פיקסלים חלקה ורזה שהפרספקטיבה השטוחה שלו רק מתסכלת מדי פעם,חסרי ראיהמתחיל במעבדה תת-קרקעית מוכרת קודרת. בסוג של היפוך מטרואיד, אתה משחק את הדגימה אלמה, רובוט ניסיוני והתקווה האחרונה של ארקדיה. מכאן תיסעו לפינות שונות של מפה גדולה ומבוכה, בחיפוש אחר חמישה שברי מטאורים. כל אחד מהם נמצא בחלק העליון או התחתון של איזשהו צינוק רחב ידיים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

לכל מערה גנרית או אזור תעשייה, יש מקום אחר ומעניין יותר: מוזיאון ישן או אקווריום נטוש, המרמז על החיים לפני האפוקליפסה מעשה ידי אדם. צינוק אחד מציג אנכיות, ומאפשר לך ליפול לתוך חדרים למטה, בעוד שצינוק אחר עושה שימוש במתגים שאתה יכול להפעיל ולכבות כדי להעביר אזורים בין אור לחושך. כל צינוק מגיע גם עם ציוד ייחודי שפותח מכניקה חדשה (ושבאמצעותו אתה יכול לחזור לאזורים מוקדמים יותר כדי למצוא קיצורי דרך וסודות). בפורמט מוכר לכל מי ששיחק בעבר בזלדה דו-ממדית, תאסוף את המקבילות הרגילות של הבומרנג, הוקשוט והפצצה. למרות היותו טריטוריה שחוקה היטב,חסרי ראיהמציג בעקביות מספיק מורכבות כדי לשמור על מבחר הפאזלים שלו דוחפים אבנים והיפוך מתג טרי.

תמונה: Studio Pixel Punk/Humble Games

קרב הוא עוד עניין מוכר: מד סיבולת, פרגון הרסני והרבה דאש-אנד-גלילים. הבוס המרהיב מבחינה ויזואלית בקצה כל צינוק הוא המקום בו טמון האתגר האמיתי. לעתים קרובות אתה צריך להתמודד עם רצפים מורכבים של התקפה, יחד עם מגוון אויבים קטנים יותר ביניהם. בוסים ימלאו את המסך בלייזרים ובקליעים, ויאלצו אותך למצוא מקומות בטוחים זעירים בזירה כדי להמתין להפצצה, או להמשיך ולהסיט את האש הנכנסת עם פריטים בתזמון מושלם. ואלה התקפות נגד נדיבות ומספקות, המאפשרות לך לעבור במהירות את הבוסים הקשים ביותר לאחר שהכרת את הדפוסים.

חסרי ראיה לא מבלף: הזמן לא מחכה לאיש

עם כל כך הרבה מערכות שלובות,חסרי ראיהמנוי על סוג נוצץ של מקסימליזם. אתה יכול לפתוח שלושה שיקוי בריאות ניתנים למילוי די מוקדם, להשתמש בשרטוטי יצירה כדי ליצור חובבים זמניים, ולערום שבבי שדרוג להשפעות שונות (כמו עלוקות חיים ומסגרות מוגברת של אי-פגיעות). תוסיפו לזה רשימת כביסה של מכניקה, מערכת Soulslike-ריצה והשרצה של גופות, יצירה בסגנון Minecraft, מערכת משולבת, ואפילו מחזור יום/לילה, והדברים מתחילים להרגיש קצת מסורבלים. בסוף נשארתי לתהות אם באמת יש צורך בחצי מהדברים הכלולים כאן. כשאתם מגיעים למשחק המאוחר, הן הסביבות והן נוסחאות הפאזל הקשורות מרגישות כאילו הן נמתחות עד לגבולותיהן, כאשר דברים כמו רצפות קרח חלקות ושינוי כיוון הרוח הופכים את הפלטפורמה לקפדנית ללא צורך.

הדבר החשוב ביותר לדעת הוא שהזמן הולך ואוזל בארקדיה. משחקים רבים ישתמשו בביטויים כאלה, אך מעטים מתחייבים למושג בדרךחסרי ראיהעושה. כל איש עיר שנמצא באזור המרכז של המשחק, כל NPC שנפגש ברחובות שטופי הגשם, הרעילים והכבישים המהירים, מגיע עם טיימר אישי. אפילו הזמן שלך מוגבל. כשהשעות במשחק חומקות, תושבי ארקדיה מתחילים אט אט להתפרע ולהתפרע, ובניגוד למצבי רוח.אגדת זלדה: המסכה של מיורה, היכן שבו ירח אפוקליפטי מתנשא בגדול, אין להחזיר את השעון פנימהחסרי ראיה.

תמונה: Studio Pixel Punk/Humble Games

יש רגעים במשחק, כמה שעות בתוך, שבהם תופעת פחד אמיתי. שעה עמוק לתוך צינוק, בזמן שאתה מחפש את ה-MacGuffin האחרון, המשחק יודיע לך פתאום שמישהו עומד לפוג. יש כאן השלכות אמיתיות. בעלי חנויות נעלמים מהעיר. NPCs חשובים נעלמים. אפילו בן לוויה דמוי הפיות שלך מסתכן בתפוגה, ולוקח את היכולת שלך לשדרג או לפתוח צ'יפים נוספים איתו לקבר. בשעותיו המאוחרות יותר,חסרי ראיההופך למשחק עדין של ניהול סיכונים בו מחליטים את מי כדאי להציל. אתם מתחילים לראות את הסובבים אתכם ככלי נגינה - ואתם מבזבזים את המשאבים המוגבלים שלכם כדי לשמור על הנשמות שאתם חושבים שהכי חשובים, בעלי הערך הרב ביותר, בסביבה רק עוד קצת.

חסרי ראיהלוקח זמן להגיע למצב הזה של פאניקה נגרמת בזמן. רק אחר כך, בשלבים האחרונים, באמת הרגשתי את שעון יום הדין תלוי מעל ראשי. אבל המשחק מצטבר ביעילות לרגעים האלה. לא שיחקתי זמן רב כאשר ננטשתי על ידי בן לוויתי הכלב המועיל ביותר לאחר שסירבתי לשעת צהריים - רמז להפסדים הבאים. שם הבנתי שבניגוד להרבה משחקים,חסרי ראיהזה לא מבלף: הזמן לא מחכה לאף אחד.

עבור חלק, המגבלות הזמניות הללו יהיו ללא ספק הגורם למתח וחרדה רבים, וזו הסיבה שרבים יעריכו שהמשחק מאפשר לך להפעיל או לכבות אותם בכל עת. באופן אישי, אני מרגיש שמשהו אבוד בלי מצעד הזמן האגרסיבי, שמוסיף תחושת סופיות אמיתית לסיפור הפוסט-אפוקליפטי הזה. בלי המימד הנוסף הזה,חסרי ראיההופך לדבר עמום יותר וניתן לכימות - סתם עוד זלדה או Metroidvania שכנראה הזמן ישכח.

חסרי ראיההוא במיטבו כשהמכניקה שלו מסתדרת עם הסגנון והאתוס שלו, שכולו הישרדות והתרסה נמרצת. הסיפור הקליל שלו, שחלק גדול ממנו מסופר באמצעות פלאשבקים, לעתים רחוקות מעמיס אותך במידע - כמו כל דבר כאן, הכל מתקתק ללא הרף. קשה שלא להעריךחסרי ראיהאופיו המלוכלך והמלודרמטי של, כמו גם העניין שלו בפרספקטיבה השונה של אוטומטונים. כאן אתה משחק לא כגיבור אנושי, אלא בתור הדגימה; הרובוט הניסיוני. הדברים קשים ואתה תיבחן, אבל השינוי לא קורה בן לילה.

חסרי ראיהשוחרר ב-30 בספטמבר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-Steam באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Humble Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.