תשאלו את רוב מעריצי ההיאבקות, והם יזכירו את סוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000 כעידן הטוב ביותר, הן עבור המוצר בתוך הטבעת והן עבור אוסף משחקי הווידאו שיצאו לנינטנדו 64 ולפלייסטיישן. משחקים כמוWWF ללא רחמים,WCW/nWo נקמה, והסמאקדאון המוקדם! קל ללמוד סדרות אבל קשה לשלוט בהן. כמעט 25 שנים מאוחר יותר, All Elite Wrestling מחפשת ללכוד את קלות השימוש והנוסטלגיה הזו עםAEW: להילחם לנצח- וזה די מתקרב.
מבחינה מכנית,להילחם לנצחמושרש בעידן הזהב של משחקי וידאו היאבקות, בעיקר בגלל ש-AEW השתמשה במפתחת Yuke's, שייצרה את המשחקים הללו. מתחילים יכולים לחתוך את דרכם לניצחון, אבל גם ללמוד לאט לאט מגוון של מהלכים ראוותניים ואקרובטיים, תלוי מתי וכמה זמן אתה לוחץ על אותם כפתורים. מנהל ה-AEW, וויליאם ריגל, מנחה אותך בסדרה של מדריכים כדי להדגים כיצד היסודות הפשוטים של המשחק יכולים לפנות למעריצים מזדמנים המחפשים עומס נוסטלגיה, בעוד שתקרת המיומנות הגבוהה טומנת בחובה פוטנציאל פתוח עבור חובבי היאבקות הארדקור. כשאני מתגרה בדואר זבל, אני חוזר לשנים האלה שביליתי באחיזה של בקר ה-N64 שלי. כשאני מזנק מפינת הטבעת, אני נזכר בימי המשחקWWF ללא רחמים.
מבחינה סגנונית,להילחם לנצחהוא גם מסתכל לעבר, באסתטיקה מוגזמת וקריקטוריסטית, בניגוד להיפר-ריאליזם של משחקי ה-WWE 2K. פרצופים של מתאבקים מסוימים אכן נראים כבויים או לא מדויקים במסך בחירת הדמות, אך נראים טוב יותר באופן ניכר בזירה. לכל מתאבק AEW יש סט מובהק של התגרות ואפקטים קוליים, יחד עם ערכות מהלכים ייחודיות המעודדות אותך להתנסות - כך עדיף לגלות כל חבטה ומכה. משחקי היאבקות מודרניים יכולים לארוז כל כך הרבה תמרונים עד שהזהות של הדמויות מדוללת. בגלל המורכבות הזו, לא הרגשתי כל כך נאלץ לסנן את הקרטוגרפיה האישית שלהם, כביכול. אֲבָללהילחם לנצחהשילוב של פשטות ועומק כבר ריגש אותי.
ב-Road to Elite, אולי המצב הכי נוטה לארקיד המוצע, אתה בוחר מתאבק ומבצע עלילה של שנה שלמה. בכל שבוע, אתה נוסע לעיר אחרת תוך ניסיון להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלך ולשמור על רמות האנרגיה שלך גבוהות. אתה עושה זאת על ידי נטילת המטבח המקומי, אימון בחדר הכושר, עריכת מסיבות עיתונאים בנקודות ציון מפורסמות (קפיטול ארה"ב, ליברטי בל, לאס וגאס סטריפ). פעולות אלה לרוב מחייבות אותך לדבר עם NPCs, אבל אתה יכול לבחור לשחק מיני-משחקים במקום כדי לשפר את הנתונים הסטטיסטיים שלך. הזנחת משטר זה עלולה להוביל לאובדן, לשחיקה מכיוון שלא מילאתם את האנרגיה שלכם דרך אכילה, או אפילו לפציעות. לאורך הדרך, אתה מצלם סלפי עם מתאבקים שאתה פוגש בהרפתקאותיך. גם כשאתה משחק בתור מתאבק מתפתח או מתאבק נוצר, אתה עדיין יכול להתחרט.
להילחם לנצחהשילוב של פשטות מכנית ועומק אסטרטגי ריכז אותי באופן שמשחקי WWE מודרניים לא יכולים
קווי עלילה מחולקים לארבעה אירועים בתשלום לפי צפייה ולעתים קרובות הם יוצרים מחדש קווי עלילה מפורסמים של AEW. רגעי השיא בעולם האמיתי של האירועים מופיעים לעתים קרובות לאחר השלמת סיפור כדי לבסס את הידע עבור כל מי שאינו יודע.
ולמרות שזה נשמע כמו מסע פשוט לכאורה עבור מתאבק מקצוען בדרכים, ה-NPCs בלהילחם לנצחבעלי אישיות מוזרה ותגובותיהם לרוב גובלות באבסורד. אתה דנה בהשפעות האמנות והג'נטריפיקציה עם מתאבק אחד. אתה יכול למצוא את סטינג מצמרר בחוף ונציה. מלצרית בלוס אנג'לס אומרת לך בחומרה שטוסט אבוקדו הוא ארוחה ראויה. יש המון זלזול עצמי ושבירת הקיר הרביעי. פלחים יכולים לחזור על עצמם, אבל הם עוזרים למנוע את השחיקה של משחק 20 משחקים ללא הפסקה.
לאורך כל זה, Yuke's מפגין בעקביות הערכה נלהבת למדיום. ניסיון נפילה ולא ממש מקבל את ספירת ה-3 יגלה ספירה של 2.99, שהפכה לביטוי נפוץ בעולם ההיאבקות. לאחר יצירת מתאבק מותאם אישית, אתה מתקבל עם גרפיקה שקוראת "[השחקן שלך] הוא הכל עילית", בהתאם לאופן שבו מתאבקים AEW חדשים מוצגים בחיים האמיתיים. יש חדר כושר באוסטין, טקסס, בשם Fang McFitness, רמז לפאנג מקפרוסט, אחד השמות הדחויים שהועלו לפני שמתאבק מסוים החליט על Stone Cold סטיב אוסטין. יש יותר מדי מהחלקים הקטנים האלה הפזורים לאורך המשחק כדי לרשום כאן, אבל שווה לשחק עשרות משחקים רק כדי לחשוף עוד.
להילחם לנצחאינו חף מהקצוות הגסים שלו שיכולים להרגיש כמו השמטות בוהקות ובלתי מוסברות. אולי כי זה היהבפיתוח מאז 2020, הסגל הראשוני קטן יחסית, בהתחשב בכמה החברה גדלה בשלוש שנים בלבד. AEW החתימה עשרות מתאבקים חדשים, והבעלים טוני חאן אפילו קנה את קידום היריבה לשעבר Ring of Honor, שהפכה לקידום אחות ל-AEW. גם אז, שחקנים גדולים שעשו את הופעת הבכורה שלהם באמצע הפיתוח, כמו CM Punk, מופיעים במשחק, בעוד מתאבקים אחרים שהיו עם החברה זמן רב יותר, כמו Evil Uno, אלכס ריינולדס וסאני קיס, נעדרים. ניתן לתקן את ההשמטות עם ניתנים לנעילה ו-DLC עתידי - AEW כבר הודיעהכרטיס עונתי בהשתתפות שישה מתאבקים נוספים. אבל ההיעדרויות שלהם מציקות כרגע.
באופן כללי, חלקים שונים שללהילחם לנצחמרגיש קצת ממהר. בעיקר, המשחק כולל את הגרסה הראשונה של אליפות הנשים של AEW, אשר ראתה שתי חזרות חדשות מאז 2021. אי עדכון הנכסים נראה כמו תוצאה של מועדים צפופים, או, שוב, סתם התעלמות מהזדמנויות לנצל בהשקה. מסכי טעינה צצים שמדגישים מתאבקים עם ציטוט, אבל הציטוט הוא בדרך כלל שורת זריקה ממשחק בן שנים. גם לא תמצאו את רוב שירי הנושא המורשים של AEW במשחק.
בבסיסו,להילחם לנצחהוא מכתב אהבה לדור הזהב של משחקי הווידיאו ההיאבקות המקצוענים. זה לא מושלם, ובצד התוכן, הוא מעט מיושן - אבל רוב התלונות שלי נשטפות בכל פעם שאני מרים את הבקר ומתחיל התאמה חדשה. הנוסטלגיה והעדינות של שנות התהילה הישנות ההן נובעות מכל כך הרבה זוויות שקשה לחרוץ את המקומות הנופלים.AEW: להילחם לנצחהוא בעת ובעונה אחת הומאז' נאמן, ומסמן מבטיח של העתיד.
AEW Fight Foreverשוחרר ב-29 ביוני ב-Nintendo Switch, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-Xbox באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי THQ Nordic. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.