תפקיד קריטי הוציאה לדרך סדרה חדשה למשחק ממשי במאי בשםנר כהה. עכשיו זההוצאת דארינגטוןחותם פרסום מוכן עם אמשחק תפקידים שולחנימבוסס על אותם נושאים ומכניקה. החל מה-14 בנובמבר, המעריצים יוכלו למצואספר חוקים ליבה של קנדלה אובסקורהלמכירה בחנות המשחקים המקומית שלהם ובאינטרנט. אבל למרות שהמשחק עשוי להיות מאומץ על ידי מעריצי התוכנית המחפשים הרפתקאות אפיזודיות המתרחשות באותו עולם בדיוני, מהדורה ראשונית זו חסרה או את העומק או החידוש למשיכה רחבה הרבה יותר.
נר כהההמשחק, בדיוק כמו תוכנית הסטרימינג, משתמש במערכת Illuminated Worlds שפותחה על ידי Stras Acimovic ו-Layla Adelman. Acimovic ידוע בעיקר בזכות עבודתו עלחלאות ונבליםולהקת להבים, ששניהם משתמשים ב-מחושל בחושךרישיון של ג'ון הארפר'סלהבים בחושך. עולמות מוארים חולקים הרבה מאותו DNA.נר כהההמעצבים Spenser Starke ו-Rowan Hall מכירים בכך שהעבודה של הארפר שימשה השראה גם למכניקה שלהם וגם לטון של הפתיחה של הספר, והארפר אפילו עיצב את מהדורת הדלוקס של עטיפת המשחק. אֲבָלנר כההלא יכול להחזיק נר בפני הזוכים לשבחיםלהבים בחושךהמשחק עצמו, או בניית העולם המעוררת של הארפר.
תמונה: ג'סטין אוניל/דארינגטון פרס
כְּמוֹלהבים בחושך,נר כההמשתמש במערכת מבוססת d6 שבה רק השחקנים מטילים קוביות והם יכולים להשתמש במשאבי הדמות שלהם כדי לתת קוביה נוספת לאחד מבעלי בריתם. גם מערכת הקושי זהה, כאשר גלגול של 6 הוא הצלחה אמיתית וגלגולים פחותים הגורמים לכישלון או הצלחה עם סיבוכים. יש גם ספירות לאחור - מיוצגות על ידי קוביות המשמשות כסמנים מספריים במקום על ידי מילוי לוח שעון בעיפרון כמו בלהבים בחושך- משמש להגברת המתח על ידי מתן הודעה לשחקנים שהמצב עומד להסלים.
ההתנשאות העיקרית של המשחק דומה גם היא ללהבים בחושך. במקום לשחק כנופיית פשע הפועלת בעיר הרדופה דוסקבול,נר כההשחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של חברים בארגון בעל שם הממונה על המשימה להגן בסתר על העולם מפני איומים אוקולטיים. במקום ללכת לעבודות, אתה נשלח למשימות שמספקות הרפתקאות אפיזודיות. לאחר מכן אתה מבלה זמן השבתה בהתאוששות, אימון ובניית בסיס הפעילות שלך.
עם זאת, ארכיטיפים של דמויות דומים גם בשני המשחקיםנר כההנותן כל אחת מהאפשרויות העיקריותזוג התמחויותולא רק תפקיד כולל. פרצוף יכול להיות קוסם או עיתונאי, בעוד שהמחמץ יכול להיות בלש או פושע. זה מקל להעניק לדמויות יכולות ספציפיות ביותר, כמו ארמון המיינד של הבלש, המאפשר להן לקבל רמזים ממאסטר המשחק על ידי חיבור מידע. אבל זה גם מרגיש כאילו הוא מכניס שחקנים למערכת מצומצמת של אפשרויות מושגיות.
נר כהההמכניקה של באופן מפתיע מעט עדינה יותר כלפי הדמויות בהשוואה אליהןלהבים בחושך. נראה שזו בחירה מוזרה בהתחשב בכך שזה אמור להיות משחק אימה. לדמויות יש מאגר הנע לכל אחד מהסטטיסטיקות המרכזיות של המשחק - עצבים, ערמומיות ואינטואיציה - המייצגים את היכולת לדחוף את עצמן ולהוסיף קוביות נוספות לגלגול. בריכות קבועות גבוהות יותר נותנות להם התנגדויות שבהן הם יכולים להשתמש כדי למנוע את ההשלכות של גלגול רע על צ'ק קשור. כל דמות יכולה גם להחזיר דחף על ידי שימוש בפעולה המועדפת של המומחיות שלה, בין אם זו הסתתרות פלילית או חישה בינונית.
כתוצאה מכך, לדמויות יש יותר משאבים לבזבז במהלך הרפתקאות כדי להבטיח גלילים טובים. הם יכולים אפילו להשתמש בהם כדי לפעמים להתעלם לחלוטין מהשפעות רעות. דמויות שנפצעו, מותשות או מושפעות מקסם נפגעות מסימנים בנתון המפתח הרלוונטי. אלה עלולות להפוך לצלקות אם דמות צוברת יותר מדי לפני מנוחה והתאוששות. כנראה שהדבר המסוכן ביותר ששחקנים יכולים לעשות הוא לבחור להשתמש בקסם מסוכן בעצמם ולקחת יותר מדי נקודות של דימום - כלומר, המונח של המשחק לנזק ממגע עם מקורות נסתר. אבל אפילו ההשלכות של הצלקות הללו נועדו להיות הזדמנויות משחק תפקידים, לא עומסים סטטיסטיים או מכניים. דמויות אף פעם לא מאבדות נתונים סטטיסטיים, אבל יכולות להזיז אותן כדי לציין כיצד הן הסתגלו לכל דבר, החל מלהיות דיבוק ועד לאיבוד איבר.
ה-RPG מיועד להרפתקאות אפיזודיות בסגנון מפלצת השבוע, מה שמציע ל-GM להתחיל סשן עם פתיחה קרה שבה צורה כלשהי של איום על טבעי גורם להרס. המפלגה, שהם חברים בבית פרק קנדלה אובסקורה, נאספות על ידי ה-NPC Lightkeeper הוותיק שלהם ונשלחות למשימה. הם יצטרכו להבין מה קרה ובאופן אידיאלי לאבטח את סיבת הבעיה כדי שניתן יהיה לקחת אותה למעוז הארגון, הארבעה פארוס.
הלבויופני אימהמובאים כהפניות מפורשות, אבל המושג מרגיש הכי כמומחסן 13 -סדרת האקשן-הרפתקאות המוזרה אך האהובה שהתערבבהה-X-Filesעם גאדג'טים סטימפאנק וטרופים אוקולטיים. בעוד ששחקנים יקבלו כמה יתרונות מבית הפרק שלהם בין הפעלות, אין כמעט עומק לארגון כמו שיש לצוות פלילי בלהבים בחושך. זו הזדמנות ברורה לשחרור המשך שיכול להוסיף יותר תוכן ממה שיכול היה להתאים אחרת בתוך הכריכה הקשה הזו בגודל 200 עמודים של ספר צ'אפי.
תמונה: Marc Moureau/Darrington Press
התפאורה העיקרית של המשחק היא Newfaire, עיר הבירה של פיירלנד. זה טלאים של לונדון, שיקגו ואמסטרדם, עם אטלנטיס ההרוסה קבורה מתחת לכל זה. היבריס וניסויים מסתוריים הציפו את העיר העתיקה אולדפייר, שנותרה פנויה במשך יותר מאלף שנה עד שהתיישבו על ידי פליטים ממלחמת הגחלים, המקבילה של המשחק למסעות הצלב. המחסום בין העולמות נותר דק בניופייר, הבנויה מעל חורבות אולדפייר, ולעתים קרובות גורם להתרחשויות על טבעיות לדלוף החוצה. העולם דומה מאוד לזה שלנו בתחילת שנות ה-1900 - למעט היעדר גזענות ממוסדת, הומופוביה, טרנספוביה וצורות נפוצות אחרות של דעות קדומות הקיימות בציר הזמן שלנו.
מעשה מכוון מאוד של רוויזיוניזם יכול לעבוד כדי לייצר תפאורה אוטופית מגוונת הדומה ל-Dungeons & Dragons'מסעות דרך המצודה הזוהרת, אבל ניופייר כפי שתואר מרגישה הומוגנית למדי. קטע על אוכל ושתייה מסתכם באנשים שאוהבים בירה ופילאף אורז. שאר ארגוני המפתח מעבר לקנדלה אובסקורה עצמה מסתכמים בדת דמוית נצרות, קבוצה של מדענים מטורפים, מבריחי סמים, כת מרושעת, הממשלה והמשטרה. יש גם קבוצה של בני אלמוות שנראית כאילו היא צריכה להיות הרבה יותר מפותחת, אבל הם בעיקר נראים כדרך להפוך כמה NPCs מארגונים אחרים למפחידים במיוחד. הם פחות אנטגוניסטים בעצמם בספר הזה ויותר מעמד יוקרה לאויבי בוס ברמה גבוהה.
נר כההעושה מאמצים מעורפלים לחקור נושאים של צדק חברתי עם מזימות הכוללות שחיתות ופרעות משטרתית, אבל הם נפגעים מההכחשה המפורשת של המשחק את ההצטלבות. לדוגמה, חומר הזיה המכונה ארגמן הוצא מחוץ לחוק ומשמש להכפיש את המעמדות הנמוכים למרות ששימש לטקסים דתיים ולבילוי במשך מאות שנים. זו הקבלה ברורה לתנועת האיסור של אמריקה והדיכוי המקביל שלה נגד השימוש בקנאביס, אבל לא מכיר בכך ששניהם הונעו היסטורית בעולמנו על ידי רגשות נגד מהגרים.
בהתחשב ב-Fairelands זה עתה ניצחו מלחמה הרסנית נוספת, נושאים הקשורים להגירה יהיו תוספת טבעית לרשימת הנושאים של הספר, אך לא נוגעים בהם. יש איזשהו דאגה לגבי האומת האויב של Otherwhere שתרכוש את הנשק החשמלי שבסופו של דבר ניצח במלחמה הגדולה האחרונה,נר כההזה שווה ערך למלחמת העולם הראשונה, אבל למשחק אין גם ווים הקשורים לריגול. בעוד שהספר מדבר על האיום של כוח משטרה צבאי, סוכני אכיפת החוק מוצגים לעתים קרובות יותר כבעלי ברית לשחקנים המחפשים לחשוף תעלומות מאשר כיריבים לא צודקים.
תמונה: Amelia Leonards/Darrington Press
כל אחד מהמיקומים המרכזיים של הספר מציע משימה של פסקה אחת שיכולה לקחת שחקנים לשם, בין אם זה מנסה להבין מדוע גופות יוצאות מבית הקברות או מחזירים תרופות שנגנבו ממחסן. בעוד שחלקם עשויים להביא ארגונים אחרים, אין עלילה מקשרת אמיתית או תשובות כלשהן שניתנו מהיכן מגיעות מפלצות או איך רוב האנשים הצליחו להימנע מלהבחין בהן. הפעלות לדוגמה מתנגנות כמו פרוצדורות תפלות למדי עם דימויים מעוררים אך ללא טוויסטים גדולים.
נר כההיש אמנות מוצקה, מערבבת צבעי מים וסקיצות לתיאור העיר והזוועות הרודפות אותה. החלק המסקרן ביותר של הספר כולו הם הערותיו של חבר נוכל בקנדלה אובסקורה המשוכנע שהארגון צריך ללמוד יותר על תופעות קסומות במקום לנעול אותן, במיוחד אם זה יכול לעזור למנוע מלחמה נוספת. הרעיון דומה למוטיבציה שלמחסן 13הסוכן הפך לנבל הראשי ג'יימס מקפירסון, בגילומו של רוג'ר ריס המנוח, הגדול.
התוכנית ההיא הבינה את כוחן של הרפתקאות אפיזודיות טובות המבוססות על היסטוריה אמיתית הקשורה יחד עם מטאפילה חזקה. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,נר כההלא מציע הרבה בהקשר הזה. העולם מרגיש בקושי מתואר, ואין תשובות אמיתיות לתעלומות המוצגות במטאפלוט. בלי הכלים האלה, זה באמת תלוי במאסטר המשחק לעצב הפעלה למשהו מרתק ומפחיד ולא לפרוצדורה על טבעית תפלה. זה עשוי להיות דרך מצוינת עבור צוות התפקיד הקריטי להראות את כישרונות המשחק שלהם, אבל זה לא נראה שימושי עבור מישהו שרק רוצה לנהל משחק בבית עם החברים שלו.
ספר חוקים ליבה של קנדלה אובסקורהנבדק באמצעות עותק טרום-הוצאה שסופק על ידי דרינגטון פרס. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.