מבוכים ודרקוניםהוא לוהט עכשיו, חווה עלייה בפופולריות שמקורה במשחקיםמהדורה 5כמו גםמשחק בפועלחוויות כמותפקיד קריטיואזור ההרפתקאות. אֲפִילוּמפתחי משחקי וידאו לשעברנכנסים לפעולה, בוניםמסעות פרסום "תואמי 5e".וגיוס מיליונים בקיקסטארטר. אבל בעוד שהמערכת מבוססת D20 שמניעה D&D עשויה להיות עניין גדול בחוגי המיינסטרים - זה אפילו כולל אתליגת הכדורגל הלאומית- זו לא הבחירה הטובה ביותר עבור כל תרחיש.
משחקי תפקידים בהפקה עצמאיתהם גם פורחים, ומעניקים למעצבים שפע של אפשרויות כיצד ליישם מחדש את המערכות המכניות שלהם עבור יצירות חדשות. זה עזר למוציא לאור אחד, Magpie Games, לעשות משהו יוצא דופן. זה הופך את משחק הלוח הפופולריRoot: A Game of Woodland Might and Rightלתוך RPG, בשם ההולםשורש: משחק התפקידים, והוא לא יתבסס על כללי המהדורה החמישית העומדים בבסיס D&D. במקום זה יהיהמופעל על ידי האפוקליפסה.
תמונה: קייל פרין/משחקי מגפי
המקורישׁוֹרֶשׁמשחק לוח, שיצא ב-2018, הוא משחק מוזר. זהו משחק מלחמה א-סימטרי שבו יצורים חביבים נלחמים על השליטה ביער פנטסטי. אבל בעוד שעבודתו של האמן קייל פרין גורמת למשחק המלחמה המורכב להיראות כמו משהו ממעבר הצעצועים של Target, למשחק עצמו יש יותר במשותף עם משחקי מלחמה הרבה יותר חזקים. למעשה, המכניקה שלו מבוססת באופן רופף על משחקי ההתקוממות (COIN) שחלו על ידי לשעברמדריך סוכנות הביון המרכזית וולקו רונקה.
ישנם ארבעה פלגים עיקריים בשׁוֹרֶשׁ- שושלות איירי, ברית הוודלנד, המרקיזה דה קאט והווגאבונד - וכולם עובדים בצורה שונה מאוד אחד מהשני. ברית הוודלנד היא בעצם קבוצה לאומנית של מהפכנים הנלחמת נגד כוח כובש, המרקיזה דה קאט, שהגיעה מחוץ ליער כדי לכפות חוקים משלה על תושביה המקומיים. שושלת איירי, לעומת זאת, היא משטר מלוכני המנסה לחזור לתפארת העבר. בינתיים, ה-Vagabond הוא פשוטו כמשמעו רק הרקון העוצמתי הזה שמתרוצץ ברקע תוך הרפתקאות, מסוגל במלואו להטיל את חלקו עם אף אחד או אף אחד מהפלגים האחרים על הלוח.
כתוב כך, קל לראות את ההקבלות למלחמות העולם האמיתיות באפגניסטן, קולומביה וקובה - כל ההגדרות למשחקי COIN אחרים, נישה יותר. אֲבָלשׁוֹרֶשׁזכה להערכה רחבה על ידי תיוק מכוון מאוד של המספרים הסידוריים שנמצאו על סכסוכים בינלאומיים היסטוריים.
לדברי פרין, זו הייתה בחירה מאוד מכוונת.
"תמיד היינו מאוד זהירים בהתחלה לא לעשות שום סוג של מקבילות תרבותיות או גזעיות", אמר פרין לפוליגון. "אז זה לא כמו, 'הו, הציפורים הן אנגליה'. שום דבר כזה. [...] הדוגמה שבה אני משתמש תמיד כשאנחנו מדברים [עם מעריצים בכנסים] היא ברית הוודלנד. כשאתה משחק בתור ברית וודלנד אתה יכול להרגיש כמו רובין הוד, אבל עבור כל השאר שמשחקים נגדם, הם צריכים להרגיש כמו אל-קאעידה. זה אמור להרגיש כמו הדבר הגרוע ביותר להתמודד איתו".
כתוצאה מהמאמץ המאוד מודע הזה להימנע מקבילות לעולם האמיתי שלנו,שׁוֹרֶשׁהוא חסר כמעט לגמרי סיפור רקע. המשחק עצמו כמעט ולא מכיל "מוך" או תוכן נרטיבי משוכלל כדי להגדיר את הקונפליקט שלו. זה משחק בלי היסטוריה.
כאשר מייסד-שותף של Magpie Games, מארק דיאז טרומן, נתקל לראשונהשׁוֹרֶשׁ, הוא היה מפוצץ. כמעריץ של משחקי COIN קיימים כמומישור רחוק, הוא הכיר מקרוב את המכניקה. אבל הוא הדהד במיוחד עם הוואגבונד, הדמות הבודדת הנעה ברקע ומשהו חדש לגמרי בז'אנר ה-COIN.
"הסתובבתי ועשיתי משימות ודברים", אמר טרומן, "והיה לי אחד מהרגעים האלה שהיה בדיוק כמו, 'זה יהיה RPG ממש מגניב. [...] יש כאן עולם ומלואו, והחלק האגדתי בו הופך אותו לא כל כך קודר ואפל!' כי אנחנו לא מעריצים גדולים של רק חושך עגום, אפל וקודר אינסופי".
הכללים מאחורי D&D היו בחירה מצוינת, בהתחשב בפופולריות שלהם. הצרה היא שהמסגרת שעומדת בבסיס משחק התפקידים המקורי היא דטרמיניסטית. כל תפקיד של הקוביה קובע אם שחקנים מצליחים או נכשלים בניסיונותיהם להשפיע על העולם. האם הנווד שלך פוגע בציפור איירי בחרב? גלגל d20 כדי לגלות. אז תבדוק כן או לא.
מה ש-Magpie Games היה צריך במקום זאת היה מערכת שאפשרה לשחקנים להטיל קוביות במאמץ להוסיף עומק וצבע לעולם עצמו, להתבסס על התפאורה התמימה שנוצרה למשחק הלוח המקורי ולהטיל על גביו קו עלילה משלהם. . זה המשחק, ובגלל זה Magpie הסתפקה ב-Powered by the Apocalypse (PbtA), מסגרת עיצובית שנוצרה על ידי מיגי בייקר ווינסנט בייקר.
"הסיבה שאתה מטיל קוביות ב-Powered by the Apocalypse היא לא כדי להחליט אם אתה מצליח או נכשל", אמר טרומן, "אלא כדי להחליט על המומנטום של חוסר הוודאות הנרטיבי".
בשורש: משחק התפקידים, שחקנים ישחקו את הדמויות שלהם ממה שנקרא Playbook. זו לא דמות שנוצרה מראש במובן המסורתי, אלא יותר סוג של דמות. מסמך קצר בסגנון חוברת מפרט כמה נתונים סטטיסטיים מרכזיים, כולל Charm, Cunning, Finesse, Luck ו-Might. אבל Playbook מפרט בעיקר את אופי האישיות של הדמות, מה מניע ומניע אותה, וכל הקשר שיש לה לעולם הסובב אותה. זה גם מפרט את ה"מהלכים" שלהם, שהם ההישגים ששחקנים ישתמשו בהם כדי להשפיע על עולם המשחק סביבם. טרומן קורא מזיז את אבן הבניין הבסיסית של המשחק כולו.
"יש מהלך [...] שיגיד משהו כמו, 'כשאתה מנסה להערים על NPC'," אמר טרומן, ונתן דוגמה מספר המשחקים של Vagabond. "וכל ההימור של המהלך הזה כתוב במהלך. [...] כשהמהלך יוצא לדרך - כשאתה מטיל את הקובייה - זה ייקח אותנו לכיוונים שונים. זה לא רק להצליח או להיכשל. זה עשוי להצליח אבל במחיר, או להיכשל אבל עם ההזדמנות הזו. או אולי זו החמצה, ובמקרה זה ה-GM פשוט אומר מה קורה".
שחקנים בשׁוֹרֶשׁבעצם יניח את הצינוק ואת תושביו בזמן שהם משחקים את המשחק.
במקום להופיע בצינוק ולהתמודד עם המפלצות שבפנים בכל האמצעים הדרושים, שחקנים בשׁוֹרֶשׁבעצם יניח את הצינוק ואת תושביו בזמן שהם משחקים את המשחק. על ידי עיסוק במסע נתון, שמתואר רק באופן רופף על ידי מאסטר המשחק, הפעולות שהדמויות נוקטות - התוצאות של זריקת הקוביות שלהן - הן שייצרו למעשה את הסיפור ויעניקו לפלגים בעולם את המניעים האמיתיים שלהם. ובדיוק כמו חומר המקור המקורי, לכל תבניות הדמויות - לכל ספרי המשחקים - יש כוחות שונים.
בסופו של דבר, מערכת PbtA היא זו שמאפשרתשורש: משחק התפקידיםלהיות א-סימטרי באותה מידה כמו משחק המלחמה שהוא התבסס עליו.
"זה לא קשור אם יש לך נקודות מיומנות, או אם יש לך פלוס חמש או פלוס שלוש," אמר טרומן. "זה קשור לשאלה האם הדמות שלך ממוקמת בעולם להיות כייס. אם אתה כייס, אתה מגלגל [מהלך מסוים]. אם אתה לא כייס, אתה דוחף את מזלך. אתה לוקח סיכון ענק. אתה מפתה את הגורל.
"כל הרעיון הזה של Powered by the Apocalypse אינו קבוצה של אינטראקציות בינאריות", המשיך טרומן, "אלא במקום קבוצה של רגעים נרטיביים שמתגלגלים לרגעים נרטיביים חדשים. לסיפורים כמושׁוֹרֶשׁ, [...] הצלחה או כישלון בינאריים, אני לא חושב, הוא מצב משחק טוב. אני חושב שאופן משחק נהדר הוא למצוא מרחבים שבהם חוסר הוודאות מוליד מומנטום, והמומנטום הזה נותן להרפתקאות אפשרויות בחירה שבאמת, באמת חשובות. כאילו, האם אנחנו נותנים את החתולים או הציפורים אחראים? זה או אחר".
גרסה מוקדמת שלשורש: משחק התפקידיםזמין כעת בחינם ב-אתר Magpie Games. משחק הגמר עולה למכירה כ-PDF ב-15 בדצמבר. הזמנות מוקדמות של מוצרים פיזיים, כוללספר ליבהוחומרים משלימים נוספים, מתחילים גם הם ב-15 בדצמבר. זמינות קמעונאית צפויה ב-26 בינואר.