SolForge Fusion רוצה להיות הדור הבא של בניית סיפון שולחני

לכל חובב שולחנות יש מכונאי מועדף. שלי הוא בניית סיפון. אני שחקן נלהב שלהתעלות, מתערב בקסם: ההתכנסות, מאהב שלגלומהייבן, וגועל לכל שאר יסודות הז'אנר. לומר שהתרגשתי לשמוע את ריצ'רד גארפילד (היוצר שלMTG) וג'סטין גארי (היוצר שלהתעלות) היו יוצריםSolForge Fusionביחד זה אנדרסטייטמנט. אחרי חודשים רבים של מעקב אחר קיקסטארטר וחיפוש בפורומים של Reddit, בשבוע שעבר הצלחתי סוף סוף לפלס את השביל אל היער - ממש לפני ה-Gen Con של השנה באינדיאנפוליס.

ביסודו, המשחק הוא התעוררות של המקורSunForge(משחק קלפים דיגיטלי חינם למשחק שיצא ב-2016). הַתָכָהתוכנן כמשחק קלפי מסחר שיכול להיות ניתן לשחק עבור שחקנים בכל רמות המיומנות. זה אומר להציג מכונאי בניית חפיסות שנמנע ממלכודות של "חפיסות רשת" המוגזמות (שנוצרו על ידי שחקן אחד, הועלו לאינטרנט והועתקו על ידי ההמונים כדי לרסק יריבים) ומפחית את עלות ההפעלה.

עוד מטרה מרכזית של המפתחיםהַתָכָהעיצב את הסיפור והידע. בקריאה לסיפור הזה, גארי הזכיר שלמעלה משלוש שנים של קשתות כבר נכתבו, וההוצאה הרשמית של המשחק עוד לפני יותר מחודש. זהו הישג מרשים בהתחשב בעובדה ששחקנים יעזרו לעצב את העתיד שלSolForge Fusionיקום - כל עץ נרטיבי יסתעף וישתנה על סמך התוצאה של Storyline Events (תחרויות פעם אחת לכל מהדורה שמחליטות את התוצאה של נקודות העלילה העתידיות), הראשונה שבהן מתרחשת בסוף השבוע ב-Gen Con.

שיחקתי את המשחק הראשון שליסימולטור שולחני(TTS) עם גארי, והתחלנו בהגדרת הטבלה הוירטואלית שלנו. כשהחפיסות שלנו התמזגו ופורגבורן נבחר, כל אחד משכנו את הידיים והגיע הזמן לראות מי יתחיל עם הזייף.

המשחק בחר בגרי להתחיל, אז הגיע הזמן שאשב ולראות את המשחק שלו. כאשר המזלג שלך מואר, אתה יכול לשחק קלפים בקדמת כל אחד מחמשת המסלולים שלך או לגרש קלף מהיד שלך, בנוסף לבצע כל פעולה בחינם. לאחר משחק קלף, שדרוג החפיסה מתחיל. הגרסה ברמה הנמוכה יותר של הקלף מגורשת והגרסה הבאה ממוקמת בערימת השלכה שלך.

הוא סיים את תורו וזו הייתה ההזדמנות שלי להגיב. כל מרכיבי המשחק היו זהים בתורי, פרט לכך שהיצורים שלי שיחקו בשורות האחוריות של הנתיבים שלי. לאחר שסיימנו כל אחד שני סיבובים, החל הקרב. יצורים בשורה הראשונה תקפו וגרמו נזק ליצורים אחרים או פגעו ישירות בשחקן היריב. יצורים בשורה האחורית יכלו רק להגן.

עברנו מנתיב לנתיב, גירשנו יצורים שמתו בקרב, התאמנו את חיינו לנזק שנגרם וסימנו את שלב הלחימה. עם זה, שלב הסיפון הראשון שלנו הושלם. לאחר מכן העבירו לי את החפיסה, ושלפנו ידיים טריות של חמישה קלפים כדי להתחיל את שלב החפיסה הבאה. המשחק נמשך עד שהגעתי לאפס בריאות. אם אף אחד מאיתנו לא היה מגיע לאפס עד סוף מחזור הסיפון הרביעי, מי שנשאר לו הכי הרבה בריאות היה מנצח.

לאחר המשחק הראשוני שלי עם גארי, עשיתי בדיקות הפעלה משלי כדי להכיר את המשחק טוב יותר.

תמונה: Stone Blade Entertainment

יש עקומת למידה ברורה למשחק. שמתי לב שלא כמוMTGאוֹהתעלות,SolForge Fusionאין עלייה איטית. אין צורך באדמות או משאבים כדי לשחק לחשים או יצורים חזקים יותר. במובנים מסוימים, מאוד נהניתי מזה. במקום שהמשחק יימשך בלי שום דבר על הלוח, המשחק צץ מיד. למרבה הצער, תכונה זו עלולה להפחיד עבור שחקנים חדשים מכיוון שאין הרבה זמן ללמוד את זרימת התור או מחזורי החפיסה לפני שהם נזרקים למערכה.

שמתי לב שגם אני וחבריי בוחני המשחק נטינו לשכוח להשתמש בכוחות Forgeborn שלנו. לעתים קרובות היינו מוסחים על ידי מרכיבי משחק אחרים או פשוט מתבלבלים לגבי מה עשה מה. צריך משחק אחד עד שניים עם קלפים של סיעה כדי להבין באמת את הסינרגיה וכיצד הכי נכון להפעיל אותם. עם זמן משחק מוגבל וגישה רק לאינטרנטTTSגרסה, היה לנו קשה להיכנס לאסטרטגיה כלשהי.

דפוס נוסף היה ניצחון סוחף. במיוחד בין שני שחקנים חדשים, ניצחונות נטו להיות בהפרש גדול ולא בכמה נקודות. במבחן המשחק שלי, שחקן אחד ניצח לעתים קרובות במשחק, ואז הפסיד את הבא בצורה מרהיבה. ברגע ששיחקו שורה מוצקה של יצורים, זה היה כמעט בלתי אפשרי עבור היריב להימנע מלקיחת נזק של 20 פלוס בסיבוב בודד. אפילו בשידורים חיים שאושרו רשמית צפיתי שהעמידו את הצוות של המפתחת Stone Blade Entertainment זה מול זה, המשחקיות מגמה לכיוון ששחקנים מנצחים במפולת לעומת ניצחון משובח.

עם זאת, יש הרבה היבטים מעניינים ומהנים של המשחק. החפיסות המיוחדות במינן ממשיכות את התחושה של שרטוט ופיוז'ן רעננים. יצירת החפיסה אף פעם לא מסתיימת באמת, מכיוון שאתה ממשיך לבנות תוך כדי משחק. אותה חפיסה מתמזגת יכולה להתנהג בצורה שונה לחלוטין בהתבסס על הקלפים שאתה משחק ומשדרגת במהלך המשחק, שהיא תיקו גדול.

גארי וגארפילד הסירו כמה מחסומים לשחקנים חדשים להתעניין בתואר. ניתן לשלב ערכות וחבילות בוסטר באלפי דרכים, מה שמאפשר לשחקנים להפיק יותר מהמשחק מבלי לקנות חפיסות יקרות מיד. המשחק הוא גם בונה סיפון היברידי, אז הוא יושקTTSולשולחנות במקביל. שלא כמו כותרות אחרות עם אפליקציות נלוות, כמוהתעלות, שחקנים יכולים לסרוק את החפיסות הייחודיות שהם יוצרים ולהעלות אותם. זה מונע ממשחק מקוון להיות רק פלטפורמה וירטואלית, ומאפשר להשיג את חווית המשחק האמיתית הן באינטרנט והן מחוץ.

משחקSolForge FusionעַלTTSאינו מושלם. טעינת שגיאות ופגמי עיצוב (כמו שכבות שמסתירות חמישה מהנתיבים שלי מהיריב) בסופו של דבר מוציאות שחקנים מהמשחק. במיוחד עבור אלה החדשים בפלטפורמה, הממשק יכול לקחת הרבה מהלמידה ומההנאה מהמשחק. היו כמה עיכובים לשחרור המשחק והייתי שמח לראות את המפתחים מנצלים את הזמן הזה כדי ליצור אפליקציה נלווית המיוצרת עם אותה יכולת סריקה והפעלה.

אלמנט נחמד שההשקה ההיברידית מציעה הוא שניתן לקיים טורנירים בעלי סנקציות רשמיות באופן מקוון מיד. חפיסות ושחקנים גם ירדו מרמות התחרות. זה מונע ממצטרפים חדשים להיות זרוקים על ידי מקצוענים, וגם מספק תמריץ להגדיל את רמת החפיסה כדי להתחרות באירועים ברמה גבוהה יותר.

אבל האם המשחק יצליח לקיים את העניין של שחקנים מזדמנים, או ליפול ללופ תחרותי בעיקר? יש ערך שידור חוזר גדול ויש היבטים ייחודיים לבניית סיפון שאני בהחלט מעריך, אבל אני לא בטוח אם המשחק עצמו עושה משהו חדש. האם זה מסתמך יותר מדי על הפיתוי של תחרות והשונות של חפיסות? רק הזמן יגיד.