רוב משחקי התפקידים השולחניים ממקמים את קווי העלילה האפיים שלהם פחות או יותר לגמרי בידי השחקנים בשולחן. הבחירות שלהם פותחות אינספור הזדמנויות ומסלולים מסועפים למשחקים פרטיים משלהם, כל אחד מציג חוויה ייחודית המשתנה בכל צעד.דיונה: נפילת האימפריהנוקט בגישה אחרת. בדיוק כמו ברומנים של פרנק הרברט - ובסרטו הקרוב של דניס וילנב,חולית: חלק שני- בית אטרידס ייפול. מואד'דיב יקום ויביא איתו את הג'יהאד. השאלה היחידה שנשאלת בהרחבה החדשה המאוירת בפאר של מודיפיוס היא אם אתה והבית שלך תצלחו את הסערה ותצאו מהצד השני כשחקן מרכזי במשטר הגלקטי החדש, או אם תשחקו לא נכון את ידכם ותפלו לחורבן כמו כל כך הרבה בתים לפניך.
בנוי על המצויןדיונה: הרפתקאות באימפריוםTTRPG,נפילת האימפריהייקח את השחקנים שלך כמעט בכל נקודת עלילה מרכזית בספרי חולית הראשונים. עם זאת, במקום מושב בשורה הראשונה לכאוס המתגלגל, השחקנים יתמודדו בעיקר עם הצטברות פוליטית ונשורת של אירועים קנוניים גדולים. אולי יהיה לך מושב בשורה הראשונה כדי לראות את פול ובן גסריט נפגשים, אבל לא האינטראקציה תהיה חשובה; זה יהיה המידע שנצבר וכיצד אתה משתמש בו.
מתחלקים על פני ארבע מערכות, שלכל אחת מהן שלוש הרפתקאות נפרדות, השחקנים ישקרו, ירמו, יכרתו וישברו בריתות, ובאופן כללי יעשו כל מה שצריך כדי לשמור על המורשת שלהם בחיים. הלחישה באוזנו של הברון הרקונן היא אולי לא הרעיונות המפתה ביותר, אבל היא רק עשויה לשמור על יקיריכם בחיים למשך שנה נוספת. חוץ מזה, אתה תמיד יכול לזרוק את ההרקוננים מתחת לאוטובוס מחר, להישבע שאתה בעצם, באמת, למציאות אמיתית תמיד נאמנה לאטרייד. כמובן, שלוש פעולות ושנים של זמן במשחק בעתיד, שאריות ה-Harkonnens עשויות לזרוק אותך מתחת לאותו אוטובוס בדיוק.
מערכה 1 עוברת - בערך - את הראשון בסרטיו של וילנב ומניחה הרבה מהיסודות להמשך ההרפתקה. ההתמקדות היא בהקמת נאמנות לשחקן, כאשר בית האקאז (בית מספרי הקדם של בריאן הרברט) משמש כזרז, ומחפש נקמה נגד הארקוננים. בין אם שחקנים רצים להרקוננס עם המידע הזה או ינסו להשתמש בו כמנוף כדי לזכות בחסד עם האטריידס, בריתות ואויבים ייעשו.
לאחר נפילת האטרייד, מעשים 2 ו-3 משמשים כשארית הספר הראשון ומתחילים היכן מתחיל הסרט השני. בני הזוג אטרייד נפלו ופול ברח לפרמן. כאשר שחקנים חוקרים אי-התאמות במספרי ייצור תבלינים, הם יגלו סודות ועלילות שיכולים לזעזע את האימפריה עד ליבו, לבנות את רשת הקשרים שלהם ובתקווה לחזק את הבית שלהם כך שכאשר הגיהנום ישתחרר במערכה השלישית יהיו להם את הקשרים לעמוד גבוה.
תמונה: Susanah Grace/Modiphius Entertainment
כאשר דומינו נופלים וקיסרים חדשים קמים, מערכה 4 שואלת אם השחקנים עשו מספיק כדי להבטיח את עתידם. כאן הם יכולים להרוויח טובות ובעלות ברית שהושגו במהלך ההרפתקה, או להתענג על הכאוס, הביזה והבזיזה עבור הכספים כדי לשמור על עצמם. אבל, בסופו של יום, אולי זה עדיין לא יספיק כדי להשביע את מואד'דיב ואת הג'יהאד הפרמן.
שמירה על נקודות העלילה העיקריות שלחוֹלִיתבאורך זרוע נותן ל-DM קצת יותר חופש לבנות את הסיפורים שהשחקנים שלהם רוצים לעסוק בהם ומונע מטא-משחקים. כשכולם ליד השולחן יודעים איך הסיפור מסתיים, השיחה הופכת פחותה על "מה אנחנו יכולים לעשות כדי לעצור את זה?" ועוד "איך נוכל לשרוד?" אם שחקנים לא מתעניינים בעליל בניואנסים של ייצור תבלינים ו-CHOAM, קל ל-DM לחזור לערים ולריגול הפוליטי של Arrakis. הסיפור ימשיך בלי קשר, וההרפתקה או המעשה הבא יתחילו ללא צורך בשינוי קטן.
תמונה: ערן אריק/מודפיוס בידור
הגישה הזו לפייר החופשית משתרעת באדיבות גם על לחימה. אין שום דבר רע בלחימה שלהרפתקאות באימפריום, אבל ייתכן שלא בשביל זה הקבוצה שלך משחקת TTRPGs. בעוד שספר החוקים המרכזי קבע כללים מעמיקים לקרב בין אישי, התכתשויות קטנות בין חיילים ומלחמות כוללניות, הלחימה מרגישה קצת יותר כמו תוספת ולא המנה העיקרית.נפילת האימפריהקורא זאת באותה נשימה כמו הרפתקאות, ומציין שניתן לדלג על כל דבר, החל מקרב ועד פרקים שלמים, אם המסיבה מאבדת עניין בכל פן של הסיפור. זה עוזר לשמור על קצב קל לשחקנים ולהוריד חלק מהמשקל של "זה חייב להיות כיף" מה-DM.
אם זה עתה יצאתחולית: חלק שניולא רוצה יותר מאשר לצלול בחזרה לעולם של אראקיס,נפילת האימפריההוא TTRPG נגיש וגמיש למצטרפים חדשים עם מספיק עומק וקראנץ' כדי לשמור אפילו על השחקנים המנוסים ביותר.
דיונה: נפילת האימפריהנבדק עם PDF של הגרסה הקמעונאית הסופית שסופקה על ידי Modiphius Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.