ביקורת פנטזיה תיאטרית: מנגינה בלתי נגמרת

בשילוב מנגינות העבר של Square-Enix עם מערכת התקדמות עמוקה, Theatrhythm Final Fantasy עושה מוזיקה יפה.

תיאטרית'ם Final Fantasyהוא יותר מסתם משחק קצב המבוסס על סדרה ארוכת שנים של משחקי RPG; זה מכתב אהבה לזכרונות החזקים ביותר שלנו מהמשחקים האלה.

מהשיא הרגשי שלFinal Fantasy VI אוֹפֵּרָהלשפל מעורר גניחות שלFinal Fantasy XIII-2"שוקובו משוגע," משחקי Final Fantasy מתעבים, אהובים וזוכרים בזכות המוזיקה שלהם כמו כל דבר אחר. איזו דרך טובה יותר לחגוג את יום השנה ה-25 של Final Fantasy מאשר חגיגה של המוזיקה שלה?

וזה עובד. עם רשימת רצועות בעומק של למעלה מ-40 שירים ומכונאית התקדמות חזקה בהשראת משחקי Final Fantasy מסורתיים,תיאטרליותמושך נוסטלגיה מבלי להסתמך על נוסטלגיה בלבד. הוא מזכיר את הרגעים האהובים והבזויים ביותר של 25 שנים של משחקי Final Fantasy עם הרמוניית רקע של הקשה מאתגרת על המסך ופיתוח מסיבות שיגרמו לקנאי RPG להרגיש כמו בבית.

כמו רבים מהמנגינות הטובות ביותר של Final Fantasy,תיאטרליותמתחיל בפשטות. שחקנים יכולים לבחור אחד מ-13 המהדורות הנכונות של Final Fantasy מהסדרה ולהקיש לשלושה רצועות עיקריות ושני קצוות ספרים מהמשחק הרצוי. האינטראקציה שלך עם המוזיקה מוגבלת לקומץ פעולות - הקשות בודדות מהירות, החזקת החרט כלפי מטה לתווים מוארכים והחלקות בכיוון אחד. סרגל HP מונח בפינה הימנית העליונה של המסך, וכל הערה שאתה מתגעגע להפיל חלק מהחיים שלך. תאבד הכל לפני ששיר נגמר, וזה "נגמר המשחק".

מהפצצה שלFinal Fantasy VII"מלאך חד כנף" לFinal Fantasy IVהאיטי והיפה "Theme of Love", Square-Enix והמפתח indieszero בחרו את האוסף הטוב ביותר של רצועות מהסדרה שיכולתי לקוות לה.תיאטרית'ם Final Fantasy'sכמה טמבלים באים ממשחקים שנשכחו מסיבה טובה - אני מסתכל עליך,Final Fantasy II.

"SQUARE-ENIX והמפתח INDIESZERO בחרו את האוסף הטוב ביותר של רצועות שיכולתי לקוות להן"

למרות המבחר העצום שלו,תיאטרליותעובר על כמה אפשרויות ברורות.Final Fantasy X-2,XIII-2, וכל משחקי צד נעדרים, כפי שהםFinal Fantasy XIV- שלמעשה כולל מוזיקה נהדרת למרות הקליטה הגרועה שלה. המהדורה היפנית שלתיאטרליותהורחב עם תוכן להורדה, כך שייתכן שהפערים הללו ימולאו בסופו של דבר.

אתגרים מוזיקליים מחולקים לשלושה מצבים המייצגים את שלושת מרכיבי המשחק העיקריים מ-Final Fantasy - מוזיקת ​​שדה (לחקירה), מוזיקת ​​קרב (לקרב) ומוזיקת ​​אירועים (לקטעים). לכל מצב יש קמטים משלו, כגון הצורך להחליק את החרט למעלה ולמטה במהלך תווים מוחזקים במוזיקת ​​שדה, אבל אתה תבצע את אותם שלושה תמרונים בסיסיים לאורך כלתיאטרית'ם Final Fantasy.

תיאטרליותמפתיע עם חוש ההומור הכמעט מתעלם מעצמו, דבר נדיר עבור Square-Enix. יש סגנון שובב וצבעוני בעבודה - דמויות ומפלצות מההיסטוריה של Final Fantasy מתפרשים מחדש באסתטיקה מטופשת של משחקי פלאש שצמחה עליי בזמן ששיחקתי.

לפני כל שלב, דמויות מחברות יחד ביטויים חסרי היגיון שנוצרו באקראי, שמצחיקים את המלודרמה ומנפחים את הטונים הרציניים של הדיאלוג של Final Fantasy. האהוב עליי? "ועכשיו, נסיים את זה לרגע בזמן." נשמע שזה יכול היה לצאת ישר מפיו של הגיבור המעונה של משחק Final Fantasy מתקופת הפלייסטיישן שתורגם גרוע.

אֲבָלתיאטרית'ם Final Fantasyקורה יותר מבדיחות מטומטמות וחזותיים מטופשים. מערכת ניהול המסיבות מוסיפה שכבות של מורכבות בין שלבים מוזיקליים. מסיבה מורכבת מארבעה גיבורים מכל אחד מ-13 משחקי Final Fantasy הראשיים (בתוספת כמה דמויות בונוס שניתנות לנעילה בהמשך). כל שיר שתשלים בהצלחה זוכה בנקודות ופריטים של ניסיון בקבוצה. ככל שהדמויות שלך עולות ברמה, הסטטיסטיקה שלהן משתפרת והן לומדים מיומנויות חדשות שמספקות לך יותר נקודות להיט וסיכוי גבוה יותר להצליח לשרוד שירים קשים יותר.

לתכנון המסיבה הטקטית יש רק מספיק השפעה על שירים בודדים כדי להשפיע מבלי להכריע את הקצב או לגרום למיומנות להיראות פחות חשובה. למשל, בחרתי בטרה מFinal Fantasy VIבתור הדמות הראשית שלי. יכולות הריפוי והתפילה שלה שמרו את המסיבה בחיים כשניסיתי גרסאות בעלות קושי גבוה יותר שלשל תיאטרליותרשימת השמעה. סערה מFinal Fantasy VIIIעמד בקצה של הקבוצה שלי, עמוס ביכולות לשפר את הנתונים הסטטיסטיים של הצוות שלי ולהחליש אויבים במהלך שלבי מוזיקת ​​הקרב.

אתה יכול לנגן בקבוצה הראשית של 40 שירים ברמת קושי בסיסית מבלי לחשוב על הגדרת המסיבה שלך בכלל, אבל כשזה מגיע למצב Chaos Shrine הניתן לנעילה, תצטרך להיות אסטרטגי. במקדש הכאוס, אתה פותח את "תווים אפלים", תנועות המורכבות מבמת מוזיקת ​​שדה אחת ובמת מוזיקת ​​קרב אחת. מוצגים כאן שירים נעדרים מהמשחק הראשי, ושירים שהיו במשחק הראשי מתפתלים לעיבודים חדשים ומוזרים. המטרה שלך היא לא רק לשרוד עד הסוף אלא להביס בוסים במוזיקת ​​הקרב שתפיל פריטים נדירים. דרך מצב מקדש כאוס,תיאטרליותלולאה לתוך מקהלה קליטה של ​​לחימה חוזרת ונשנית.

CHAOS SHRINE MODE מתגלגל לתוך מקהלה קליטה של ​​לחימה חוזרת ונשנית והפעלה

תיאטרליותיכול היה לעבור בשלוש עד ארבע השעות שנדרש כדי להשלים את המצב הראשי שלו. המעריצים היו אוכלים את התירוץ לבקר מחדש בדיסקוגרפיה הנהדרת של הזיכיון. אבל תוספת העומק והקושי של מצב מקדש הכאוס מוכיחיםתיאטרית'ם Final Fantasy'sשווה בתנאים שלו. ציד בוסים שונים וכיבוש תווים אפלים יעסיק אפילו את חובבי משחקי המוזיקה המוכשרים ביותר לעוד הרבה זמן.

THEATRHYTHM להיטי פנטזיה סופיים מציינים שהסדרה פספסה מזמן

Theatrhythm Final Fantasy הוא אחד המשחקים החכמים ביותר ש-Square שיחררה בקו ה-FF מזה זמן. זה מושך שחקנים מיד אבל מסתיר כמות גדולה של עומק ותוכן בונוס. זה נותן כבוד לעבר אבל מנסה משהו חדש ואינו מעלה בדיחה או שתיים על חשבונה. יש לי הרבה זיכרונות נהדרים מ-Final Fantasy ש-Theatrhythm העלה לראש, אבל אם לשפוט לפי מהדורות אחרונות, Final Fantasy עשויה להתחיל להכות בכמה מהצלילים ש-Theatrhythm מנגן כל כך יפה.