מדוע הקונסולות של היום נוראיות לסביבה, אבל מחר יהיה כל כך טוב יותר

קונסולת המשחקים שלך היא חיה שוחקת אנרגיה. קונסולה שמאלה ריצה יכולה להשתמש באנרגיה רבה כמו מקרר גדול.

מנקודת מבט סביבתית, הקונסולות של ימינו מעוצבות בצורה גרועה ביותר, ומבזבזות אנרגיה ללא צורך בפונקציונליות שאינה ליבה. פלייסטיישן 3 או Xbox 360 משתמש באנרגיה של פי 25 יותר מאשר במחשב נייד כדי להזרים סרט, ו -60 יותר אנרגיה מאשר Apple TV.

לכן, בזמן שאתה מתרחק מהשעות שצופה בכתום הוא השחור החדש או משחקפיפא 14, כובעי הקרח נמסים, עצי דקל מונחים על ידי הוריקנים אפוקליפטיים, ילדים מתנדנדים על גגות גלי גלי, כל הדברים האלה.

המשחקים האחרונים יחסית של קונסולות קונסולות - בקליפורניה, קיימת קונסולה אחת ממוצעת לכל משק בית - פירושה שהם נטל משמעותי על ספקי חשמל. במצטבר, קונסולות המשחק בקליפורניה צורכות בערך 1,100 GWH בשנה, שווה ערך למחצית מהתפוקה של תחנת כוח בינונית 500 מגוואט בינונית, על פי דיווח על ידימועצת ההגנה הלאומית למשאבים.

החדשות הרעות הן שהדור הבא של הקונסולות חזק עוד יותר מהדור הנוכחי, וממשיך דפוס של שלושה עשורים של קונסולות חדשות הדורשות ויותר ויותר כדי להניע את פנימיותיהם החמדניות יותר ויותר.

בהשקה, ה- Super Nintendo השתמש בכ -10 וואט במצב משחק, לעומת ה- PlayStation 3 שהשתמש ב -190 וואט עוד בשנת 2006 (מאז השתפר לכ- 70 וואט).

החדשות הטובות הן שלראשונה, קונסולות מתוכננות עם יעילות אנרגטית כדאגה אמיתית. הם עשויים לדרוש יותר אנרגיה מדורות קודמים למשחקי כוח, אך עבור כל הדברים האחרים, כמו הזרמת סרטים, הם למעשה דורשים פחות.

יצרני הקונסולות נמצאים בלחץ של קבוצות סביבתיות

עם זאת, היצרנים נמצאים תחת לחץ של ארגונים כמו הסוכנות להגנת הסביבה, אשר תיארה רמות אנרגיה מומלצות לקונסולות משחקים. המלצות אלה אינן מחייבות, אך חברות שדבקות בהן יכולות לשווק את מוצריהן כידידותיות לסביבה.

מדינות ומדינות, כמו קליפורניה, הטילו ספים משפטיים על חברות אלקטרוניקה המבקשות להביא את סחורתן לשוק. מגבלות אלה אינן מכבידות במיוחד, אך עבור מעצבי חומרה הם פועלים כאותות שלא ניתן להתעלם מהם עוד יעילות.

"כש- Xbox One תוכנן אחד הדברים הראשונים ששאלנו היו, איך אנו הופכים אותו ליעיל באנרגיה ככל האפשר?" אמר טים קאלנד, מנהל ציות בכיר במיקרוסופט. "אנו מבינים שהצרכנים מודאגים מאוד מכמות האנרגיה בה הם משתמשים. לכולנו ברמה מסוימת יש תשוקה לסביבה. אכפת לי מזה בעצמי וזה בא לידי ביטוי בעיצוב. "

הוא אמר ש- Xbox One משתמשת ב"שמונה פעמים מהספק החישובי לאותה כמות אנרגיה כמו Xbox 360 בהשקה. " באופן חלקי, זה הושג על ידי תכנון הקונסולה תוך התחשבות באנרגיה, מההתחלה. עיצובים מחודשים של קונסולות הדור הנוכחיות שיפרו את הביצועים, אך בלתי עבירים על בעיות בסיסיות כמו שימוש בזבזני באנרגיה לזרם.

"Xbox One תוכנן מהיסוד כדי למקסם את הכוח החישובי לוואט," אמר קאלנד. "הבדל אחד עיקרי שיש לנו עכשיו לעומת ה- Xbox 360 הוא ארכיטקטורה הניתנת להרחבה, מה שאומר שהוא עוסק במשימות על ידי שימוש רק בכמות יכולת המחשוב הדרושה לצורך העבודה. המשחקים הם חוויית הכוח הגדולה הגדולה, אך כשאנחנו עושים פונקציונליות פחותה כמו סטרימינג מדיה, אנו משתמשים בהרבה פחות אנרגיה ממה ש- Xbox 360 עשה כשהשקנו.

"הרעיון הבסיסי שלא היה זמין בשנת 2005 הוא מחשוב מדרגי. יש לנו שמונה ליבות עכשיו ואנחנו משתמשים רק בסכום שאנחנו צריכים. זו לא הייתה אפשרות בדור האחרון. "

עם זאת, Xbox 360 ו- PlayStation 3 "בהשקה" היו ככל הנראה נקודת שפל למשחקים ולסביבה. אם אתה משדרג מדגם עדכני יותר לקונסולה חדשה, טביעת הרגל שלך באנרגיה הולכת לגדול.

הפרס הגדול הוא להפוך את הכוח האוטומטי-למטה לחלוטין

לדברי פייר דלפורג, מומחה במשחקי וידאו ב- NRDC, תכנון מכונות שמשתמשות רק באנרגיה הדרושה להם יכול לעזור להקל על הצריכה הזו. יצרני הקונסולות יכולים גם לתכנן את המכונות שלהם כדי להפיל אוטומטית לאחר מסגרת זמן ספציפית, כהגדרת ברירת מחדל. צרכנים שמסיבה כלשהי, רוצים לשנות את ההגדרה, יכולים להיכנס להגדרות ולעשות זאת.

"פרי תלוי נמוך ומובן מאליו מאפשר לכבות את כבידה האוטומטית", אמר דלפורג. "הפרס הגדול הוא להפוך את זה לחלק ככל האפשר, כך שהמשתמשים אפילו לא מודעים לכך שהוא שם."

הוא אמר שמשתמשים שעוזבים קונסולות פועלים מבזבזים אנרגיה וכסף. "כיבוי הקונסולה לאורך כל חייו חוסך בערך כמה כסף כמו עלות קניית הקונסולה הבאה שלך," אמר.

ל- Xbox One יש מגוון מצבים כאשר המכונה אינה בשימוש. "זה תלוי במה שאתה רוצה," אמר קאלנד. "יש לנו מצב שמשתמש רק בחצי וואט וזה בדיוק נמוך ככל שתוכל ללכת ועדיין להיות מסוגל להעיר אותו. המסוף מוגדר לכבות לאחר 60 דקות, אם המשתמש לא אוהב שהם יכולים לשנות את זה. "

סוכנויות סביבתיות כמו NRDC מקבלות שמשחק שמשחק משתמש בהן אנרגיה רבה, אך מחפשות דרכים להגביל פסולת. דלפורגיה השווה את המצב לכמות המוגבלת של בעלי מכוניות מבלים בנהיגה בכבישים מהירים. בדומה לרכב, יש לכוון את הקונסולות כאשר לא משתמשים בהן.

הוא אמר כי עבור יצרני הקונסולות, הגיוני כלכלי להתקדם לעבר יעילות. "עלויות הציות בסופו של דבר היו נמוכות בהרבה מהצפוי בתחילה מכיוון שכשאתה מייצר מכשירים אלה בקנה מידה, טכנולוגיות נישה יקרות יורדות במחיר באופן דרמטי עד לנקודה בה הן לא יקרות יותר ממה שבא לפני כן."

זה הוכח כמקרה במהלך חייו של Xbox 360, שהפך ליעיל יותר בהתמדה עם כל איטרציה חדשה. "מצאנו שיש יתרון עלות ביצירת קונסולה המשתמשת בפחות אנרגיה," אמר קאלנד. "חתכנו את השימוש באנרגיה ב -60 אחוז במשך שמונה שנים. עשינו את זה בלי תרועה, לא התרברבנו בזה, פשוט עשינו את זה. אך גם, חלקים הפועלים ביעילות יותר ומשתמשים ברכיבים קטנים יותר גורמים בסופו של דבר להתייעלות של עלויות. "

לדברי דלפורג, לצרכן יש את הכוח הכי הרבה. כיבוי מכשירי חשמל כשלא בשימוש, בחירת גאדג'טים של סטרימינג בהתאמה אישית על קונסולות בזבזניות, הורדה במקום לקנות מדיה פיזית ולחזור מכונות ישנות באחריות עושה את ההבדל הגדול. "אנו עובדים עם חברות הקונסולה כדי לבצע שינוי," אמר. "צרכנים אחראיים שאכפת להם מהסביבה הם גורם גדול בשינוי הזה."

הערה: בקשות של מצולע לראיונות עם סוני ונינטנדו לדיווח זה לא הצליחו. נינטנדו הצביעה לעברומסמך מדיניותעל הסביבה.

קולין קמפבל הוא כתב בכיר באתר. הדו"ח האחרון שלו היה בערךהיופי הנורא של לוחמה ימיתו

מסמכים