מתוכנן לצאת בתחילת השנה הבאה, Double Helix'sגרסה מחודשת שלסטרידר מתקרב לסיום.
כמו משחקים רבים המבוססים על זיכיונות ישנים, הוא מתוכנן ככותר להורדה בלבד, עם מחיר צנוע למדי של $14.99. לדברי מנהל המוצר טריסטן קורבט, ניתן להשלים את משחק הפלטפורמה-קרב-פאזל של Metroidvania תוך "שש עד שמונה שעות" עם ריצה מלאה.
בדגימת הרמות המאוחרות יותר בפלייסטיישן 4, ברור שחלקים מסוימים של המשחק הולכים על מראה נוצץ של מיסטר שין, כולם משטחים מינימליסטיים נוצצים על רקע פסאודו 3D. קטע מסוים, שהוצג לכתבים באירוע מתוקשר אתמול, נקבע במעבדה מדעית, אחד מחמישה מוקדים הכוללים נוף עירוני ורכבת תת-קרקעית.
"דגמי הדמויות חדשים לגמרי עבור קונסולות הדור הבא", אמר קורבט. "הוא פועל ב-60 פריימים ויש לו יותר אנטי-aliasing ויותר השפעות חלקיקים, צללים טובים יותר ודברים כאלה. בהתחשב בכך שהדמות היא כולה מהירות ותנועה, זה נחמד שיש את זה".
סטרידרהופיע לראשונה בארקייד ב-1989 ולאחר מכן ב-Sega Genesis, והיה להיט גדול, עם הגרפיקה המוצקה שלה ואפשרויות הלחימה הרבות הזמינות לדמות הראשית. את מתנקש הנינג'ה לא נראה הרבה בשנים האחרונות; הופעתו האחרונה בכותרת הייתה בכותר הפעולה של פלייסטיישן 1 ארקייד של 1999סטרידר 2.
אבל הדמות המרכזית Strider Hiryu נשארה על הסצנה באמצעות קמיעות, קרוסאוברים וסדרת Marvel vs. Capcom, כמו גם הופעות בחוברות קומיקס יפניות, כך שקהל המעריצים שלו לא מוגבל לילדים מאפירים משנות ה-80.
"הוא תואר בתור Boba Fett של Capcom," אמר קורבט. "הוא מאוד קשוח, שקט וחזק. אני חושב שהצעיף באמת מושך אנשים. הוא נראה מטורף וכבד קרבי עם הרבה אפשרויות משולבות".
הצעיף ואפשרויות הלחימה הללו אוחדו במשחק הזה. הפריחה החתימה הזו עשויה מאנרגיית פלזמה ומשתנה לצבעים שונים בהתאם לכלי הנשק המיוחדים שהשחקנים ציידו.
אלה יכולים לכלול צפנים אלמנטריים כמו אש, קרח והדחה, כוח דמוי מגן ששולח קליעים בחזרה לאויבים. לסטרידר יש גם סכיני זריקה, יכולות הרס קפיצה, רובוטים, מגיני לווין ופנתר זוהר, כל אלו הן אפשרויות שימושיות שהוא קולט בדרך.
נרכשות גם יכולות מעבר. "כל המפה היא עולם אחד מחובר", אמר קורבט. "כאשר אתה פותח יכולות נוספות אתה יכול לחזור לאזורים שלא היו נגישים בעבר ותוכל לבחור לאן אתה רוצה ללכת. הסיפור מחזיר אותך גם בצורה אורגנית, אבל יש גם תמריצים כמו ביצי פסחא לאנשים שרוצים לממש את המשחק ב-100 אחוז".
נראה שהרבה קרבות מועברים באוויר, עם האויבים הכי מסובכים במקומות שקשה להגיע אליהם שדורשים מיומנות. למרבה המזל, הדמות מצלמת במהירות לפקודות. זוהי איכות שימושית כאשר נלחמים בבוסים, שהם עצומים ומשאירים מעט מקום על המסך להסתרה. כמו במקור, שימוש בגמישות של Strider הוא חיוני.
קורבט אמר שקאפקום באוסקה מנהלת את הפרויקט, כולל כמה מהאמנים והאנימטורים שעבדו על המקור לפני רבע מאה. "שמרנו את סיפור הליבה ואז הרחבנו אותו עם כמה דמויות חדשות. זה בהחלט יקום וסיפור מורחבים", אמר. "קודם כל רצינו שזה יהיה משחק Metroidvania טוב ומהנה שיישאר נאמן למקור."