התוכניות של Ouya לאצור תוכן משחק נהדר בחנות מקוונת צפופה

מייסדת Ouya, ג'ולי אורמן, אומרת שהיא לא מקדישה זמן רב לחשוב על מה שעושים המתחרים של החברה שלה.קדימה, היא אומרת, מנסה למצוא נישה משלה, נפרדת ממה שקונסולות משחקי וידאו ומכשירים ניידים יכולים להציע.

"אנחנו באמת רק מנסים ליצור נישה משלנו בשוק", אמר אורמן ל-Polygon ב-DICE, "ולהציע משהו ייחודי ויצירתי שאי אפשר להשיג בשום מקום אחר. אני כבר לא מאמין שגיימרים מגדירים את עצמם לפי פלטפורמה. אתה רוצה לשחק ב-Call of Duty עם 10,000 מחבריך הקרובים ביותר ב-Xbox; זה המקום הכי טוב לשחק במשחק הזה. המקום הטוב ביותר לשחק בוטריפל טאוןנמצא בטלפון הנייד שלך.

"יהיה המקום הטוב ביותר לשחק בו את המשחק הגדול הבא והוא יהיה על Ouya. זו תהיה הסיבה שאתה קונה את הקופסה. זו תהיה הסיבה שאתה הולך אליו כל יום כדי לשחק."

אורמן מאמין שביום הראשון, כאשר האויהיוצאים באופן נרחב בקמעונאים כמו אמזון, Best Buy, Target ו-GameStop ביוני, יהיה שפע של תוכן משחקים זמין מהחנות המקוונת של החברה.

"אתה הולך לראות ספריית משחקים נהדרת," היא אמרה. "אני חושב שאתה הולך לראות כותרות שמוכרות לך ודמויות שאתה מכיר. אני חושב שאתה הולך לראות כותרים חדשים ממפתחים שאתה אוהב שלא שיחקת באף מכשיר אחר. ואני חושב שאתה הולך להיות מופתע ולהתרגש ממפתחים שבנו משהו שמעולם לא חשבת שהוא אפשרי עבור הטלוויזיה."

Ouya מדבר עם מפתחי אינדי קטנים יותר, מוציאים לאור של משחקי קונסולות AAA ו"המפרסמים הגדולים לנייד" כדי לאבטח את המשחקים שלהם עבור הקונסולה המופעלת על ידי אנדרואיד, אמר אורמן. ב-DICE השבוע, יצרני Ouyaהודיעה על עסקאות עם Double Fine ומילים עם חבריםהיוצר פול בטנרלהביא את המשחקים שלהם לקונסולה.

"זה לא משנה אם אתה חלק ממוציא לאור של AAA או שאתה צוות של שניים. כולם יוצרים תוכן נהדר, אז אנחנו רוצים אותם ב-Ouya."

אורמן אומר שהחברה מתכננת לעזור לחשוף את התוכן הזה - אולי מאות משחקים בהשקה או בסמוך לה - דרך החנות המקוונת שלה בדרכים מעניינות. ברור שהחברה חושבת על האופן שבו מתחרותיה מנהלות את החנויות המקוונות שלהן, ורוצה להמשיך בגישה אחרת.

"ההתמקדות שלנו, מנקודת מבט של אוצרות היא באמת על מעורבות", אמרה. "אנחנו לא מאמינים שמספר ההורדות או סך ההוצאות של דולרים הם אינדיקטור טוב למשחק טוב. אנו מאמינים שמספר הפעמים שמישהו משחק במשחק בפרק זמן מסוים או באיזו תדירות הוא המשחק הראשון שאתה משחק כשאתה מפעיל את הקופסה שלך [חשוב].

"אלו מדדים אמיתיים של מעורבות שבאמת מסמנים מהו משחק נהדר, ואנו הולכים להשתמש במדדים מסוג זה כדי לעזור לתוכן הטוב ביותר לעלות לפסגה, כך ששחקנים יוכלו למצוא אותו."

אורמן אומר שלאויה יש שיטות אחרות לעזור לחשוף ולאצור את התוכן הטוב ביותר של המערכת, אבל עדיין לא היה מוכן לדבר על התוכניות הבלתי מוצהרות האלה.

היא גם לא הייתה מוכנה לשים מספר על כמה קונסולות יהיו לחברה מוכנות להשקה, ואמרה, "אנחנו מרגישים בנוח עם המספר הכולל של היחידות שאנחנו יכולים לייצר בכל חודש, אבל אנחנו לומדים דברים כל יום.

"אנחנו רואים צמיחה מחודש לחודש", אמר אורמן על מכירות בהזמנה מוקדמת, "ואני חושב שהעובדה שהקמעונאים אימצו אותנו היא באמת מעידה. כלומר, הם לא מחבקים כל סטארטאפ חדש או כל מוצר חומרה חדש. הם יודעים גיימינג, הם מכירים טכנולוגיה. הם רואים משהו שהקהל שלהם רוצה".