רוי בהט: חנות Ouya צריכה להיות מאורגנת לפי כיף, לא לפי הכנסות

החנות הדיגיטלית של פלטפורמת Ouya צריכה לבחור את המשחקים המומלצים שלה לא לפי ההכנסות או סך ההורדות שלהם, אלא לפי יכולת ההנאה שלהם, הסביר יו"ר החברה רוי בהט במהלך פאנל SXSW Interactive לאחרונה.

בפאנל, שכותרתו "Indy Gaming: Why Publishers Must Evolve or Die", התייחס בהאט לבעיות עם חנות האפליקציות של iOS ו-Google Play, שבהן הכותרות מוצגות על פי בחירת העורך, או על ידי אלגוריתם שלוקח את הרווחיות וההצלחה של כל משחק. חֶשְׁבּוֹן. נושא זה בעייתי ממספר סיבות, טען בהט, כאשר החמורה שבהן הם מפתחים נאלצים להוציא חלק גדול מהתקציבים שלהם על משחקי המערכת כדי להשיג את הכותרים שלהם באחד מהמקומות המובילים הרווחיים.

זו בעיה שבהט מקווה לטפל עםשל אויהגרסה של שוק וירטואלי.

"ניסינו לצמצם הרבה דברים לעקרונות פשוטים, ואחד העקרונות הפשוטים אינו דומה לכל פלטפורמת משחק אחרת, הדרך שבה מציאת משחק בפלטפורמה אמורה לעבוד היא שהמשחקים המוצגים בצורה הכבדה ביותר הם אלה שגורמים למשתמשים ליהנות הכי הרבה", אמר בהט. "בניגוד לאלה שמורידים בתדירות הגבוהה ביותר, או מייצרים את ההכנסות הרבות ביותר, או כל אחד ממגוון מדדים אחרים שאתה יכול לחשוב עליהם, זה צריך להיות רק כמה אנשים נהנים כמה כיף.

"אנחנו צריכים למצוא דרך למדוד את זה, אולי זמן משחק, אבל אם אנחנו יכולים לעשות את זה, אני מקווה שנוכל לעשות את זה פחות יקר לשווק ולהגדיר את המשאבים האלה ליצירת תוכן בפועל", הוסיף בהט.

חנות Ouyaהושק רשמית בשבוע שעבר, ומפתחים שיעלו את הכותרים שלהם יהיו זמינים כאשר הקונסולה תישלח לתומכי Kickstarter החל מה-28 במרץ.