במהלך פאנל SXSW Interactive שכותרתו Virtual Reality: The Holy Grail of Gaming, Oculusקֶרַעהיוצר פאלמר לאקי וקומץ ותיקי התעשייה התמודדו עם סוגיה מעניינת: איך מדמים תנועה ממשית במרחב של מציאות מדומה?
לאקי תיאר כמה פתרונות אפשריים, שנעו בין אפשרי לבלתי הגיוני בעליל. הפתרון הסביר ביותר יהיה הליכון כל-כיווני, עליו יוכלו השחקנים ללכת כדי להניע את עצמם במשחק ללא שימוש בבקר מסורתי. ישנם פתרונות פסיכולוגיים, כולל הליכה מכוונת - שיטה להערים על המוח שלך לחשוב שהגוף שלך מסתובב ומנתב את עצמו כשהוא, למעשה, נע בקו ישר. בשיטה זו, אמר לאקי, הסימולציה יכולה לגרום לחדר של 20 רגל להיראות אינסופי פחות או יותר.
יש גם פתרונות פיזיולוגיים, כמו גירוי האוזן הפנימית של השחקן או השרירים שלו כדי לדמות תנועה, אם כי חברי הפאנל הכירו שהפתרונות האלה היו קצת לא מציאותיים.
"בינתיים אנחנו תקועים עם ג'ויסטיקים והליכונים לכל-כיווני, אולי," אמר לאקי.
כריס רוברטס, מייסד Cloud Imperium Games ויוצר ה-Sim החלל הקרוב, התומך Oculus Riftכוכב אזרח, אמר שהוא עובד על תא טייס הידראולי נע אשר ידמה תנועה בזמן ששחקנים מטיסים ספינה. זה לא יופק או יופץ באופן נרחב, אבל הוא הציע שתומכים פיננסיים של הכותר יוזמנו לשחק את המשחק במתקן המציאות המדומה.
"בינתיים, אנחנו תקועים עם ג'ויסטיקים והליכונים לכל-כיווני..."
מילים עם חבריםהיוצר פול בטנר הציע שאי הנוחות והעלות של סוג זה של טכנולוגיה עשויות להביא לרנסנס עבור אולמות המשחקים המקומיים.
"זה בעצם גורם לי לחשוב אם נראה את ההתעוררות של ארקייד מהדור הבא, להיות חלל אירועים שאליו אתה הולך ומרכיב את ה-VR העדכני ביותר, ויש הליכונים לכל-כיווני, או חדרים באורך 20 רגל לפחות היכן שאנחנו יכול לחוות את זה עם שחקנים אחרים", אמר בטנר.
"אחד הדברים שגרמו לנפילת משחקי המשחק היה שאת החוויה שהיית צריכה לצאת לעשות, עכשיו אתה יכול לעשות את זה פתאום בבית, ואתה יכול לעשות את זה טוב יותר, ואתה יכול לעשות את זה בזול יותר." Luckey אמר והוסיף שמשחקים ממוקדי חומרה כמו Dance Dance Revolution עזרו להפוך מעט את המגמה הזו.
יחידות Oculus Rift עבור מפתחים ותומכים מתחילות משלוח החודש, והחברה מקווה שכל המשלוחים יטופלו עד אמצע אפריל.