EA מפסיקה את תוכנית ה-Online Pass שלה

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

Electronic Arts לא ידרוש "כרטיס מקוון" - קודי השימוש החד-פעמיים הנדרשים כדי לגשת לתכונות מקוונות מסוימות כמו מרובה משתתפים - במשחקים העתידיים שלה, אומר דובר החברהGamesBeat. המוציא לאור, שהפך את הנוהג לפופולרי החל מסוף 2009 כדי לעודד "רוכשים מקוריים" של המשחקים שלו, אומר שהוא הפסיק את התוכנית.

מנהל התקשורת הבכיר של EA, ג'ון רזבורג, אמר ל-GamesBeat "שחקנים רבים לא הגיבו לפורמט". המערכת נועדה לרסן את המכירות המשומשות של משחקי וידאו ולייצר הכנסות משחקנים שרכשו משחקים יד שנייה, אך רצו גישה לתוכן שניתן להוריד ולתכונות מקוונות.

חלק מהמשחקים הראשונים מ-EA שהציגו כרטיסים מקוונים היו של BioWareעידן הדרקון: מקורותושל פנדמיקהחבלן. שוברים הכלולים בעותקים חדשים של אותם משחקים העניקו גישה לתוכן הניתן להורדה. עד מהרה הרחיבה EA את הקונספט, שהמוציא לאור כינה "פרויקט עשרה דולר", לריבוי משתתפים מקוונים ולמצבי שיתוף פעולה של שאר הכותרים שלה.

מפרסמים אחרים נקטו מאמצים דומים, כאשר סוני ניסתה בעיקר לעצור פיראטיות ב-PSP עם שובר זכאות מקוון לשנת 2010SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3. המוציאים לאור Warner Bros., THQ, Ubisoft ואחרים הלכו בעקבותיהם, וכרטיסים מקוונים הפכו לנוהג נפוץ עבור משחקי קונסולות ומכשירי כף יד.

EA תוותר על אישורים מקוונים עבור כותרים מסוימים שפורסמו תחת התווית שלה EA Partners, כמוקריסיס 3ואת הקרובהנָתִיך, אבל נראה שגם כותרים עתידיים של צד ראשון מהמוציא לאור יסירו את ההגבלה.

לפי השמועות יש ל-Xbox מהדור הבא של מיקרוסופט תכונות משחק נגד שימוש מובנות במערכת שלה ומקורות אמרו ל-Polygon שהקונסולהיכול לתמוך בצורה כלשהי של משחקים מקוונים תמיד. החברה אמורה לשחרר אתפרטים רשמיים ראשונים על ה-Xbox הבא באירוע ברדמונדב-21 במאי.