הפיתוח של The Order: 1886 היה בלימבו עד שחרורו של ערכות PS4

הפיתוח שלהמסדר: 1886היה בלימבו במשך "שנים" לפני יציאת ערכות הפיתוח של פלייסטיישן 4, המנהל הקריאטיבי של Ready At Dawn, Ru Weerasuriya, אמר היום ל-Polygon.

האולפן, שידוע בעיקר בזכות עבודתו על כותרי PlayStation Portable עבוראל המלחמהסדרה, החלה ליצור את הקונספט מאחורי עולם המשחק שנים לפני שהוא נכנס בסופו של דבר לפיתוח; עם זאת, לפי Weerasuriya, החומרה מהדור האחרון לא הייתה מסוגלת להשיג את השאיפות שהיו לאולפן לגבי כותר הרפתקאות הפעולה לשחקן יחיד.

"האולפן ידוע בעיקר בזכות מהדורות ה-PSP God of War"

המסדר: 1886מתרחש במהלך המהפכה הפוסט-תעשייתית, בהיסטוריה חלופית שבה האנושות נמצאת בעיצומו של קרב נגד ישויות על-טבעיות. למרות שפרטי המשחק עדיין לא מתפרסמים ברבים, Weerasuriya הודתה שמה שנראה כקרב שיתוף פעולה בטריילר שנחשף לאחרונה של המשחק רומז למעשה למה המשתמשים יכולים לצפות בהמשך.

למרות שזה יהיה ה-IP הראשון של האולפן, Weerasuriya תיארה את הפיתוח של הכותר ב-PS4 ואת חוויית הפיתוח של הצוות ב-PSP כ"דומה מאוד".

"בסופו של דבר אתה לא משנה את החשיבה שלך כשאתה מפתח עבור מערכת כזו או אחרת", אמר. "המחשבה שלך היא שאתה ממקסם את מה שמסוגל בחומרה של PSP או PS4. ה-PSP היה למעשה חזק מאוד".

המסדר: 1886נכתב גם על ידי Weerasuriya. שחרור ה-PS4 של הכותר עדיין לא מתוארך.