Super Smash Bros. החדש מסיר מעידה; מהירות משחק בין קטטה לתגרה

החדשSuper Smash Bros.עבור Wii U ו-Nintendo 3DS מתעצבת להיות חזרה לחוויית משחקי הלחימה הארדקור יותר של ארבעה שחקנים של קודמו ב-GameCube, אומר מנהל המשחק Masahiro Sakurai.

בראיון ל-Polygon, Sakurai הסביר רבים משינויי המשחק המגיעים ל-Wii U ו-3DS. הוא גם נגע במה שנשאר כפי שהוא, ובמקרים מסוימים, הוסר.

המהירות וסגנון המשחק בSuper Smash Bros. עבור Wii UוSuper Smash Bros. עבור Nintendo 3DSמתוכנן לחיות איפשהו בין שני המשחקים הקודמים בסדרה,קְטָטָהעבור Wii ותִגרָהעבור GameCube.

"לצייר בקווים רחבים,תִגרָהמיועד למניאק, השחקן הוותיק, בעודקְטָטָהמיועד לגיימר חדש, מזדמן יותר, מבחינת המהירות", הסביר סאקורי. "תִגרָה, כמובן, הוא סופר מהיר, והאנשים שרגילים למשחק הזה אוהבים את המשחק הזה. אבל זה עשוי להיות מחסום עבור אנשים שמצאו את זה קצת מרשים.קְטָטָהתוכנן להיות נגיש יותר ונגיש יותר על ידי אנשים שאולי [שיחקו בעבר]Wii FitאוֹWii Play."

"עכשיו, עם האחים Smash החדשים, אנחנו חושבים שהמיקום יהיה ממש באמצע."

Sakurai הסביר שבעלי Wii שהתחילו לשחק איתם את Smash Brosקְטָטָההפכו לגיימרים מנוסים יותר, וימצאו את הגברת המהירות בסרט ההמשך שקל יותר ליהנות ממנה. הוא גם אישר שלא יהיו למשחקי Wii U ו-3DS Smash Brosמעידה(או נופל פראט), וכי "בשלב זה", המשחקים יאפשרו התחמקויות אוויר מרובות.

Super Smash Bros. עבור Wii Uלא ישתמש באף אחת מתכונות ה-GamePad של המערכת, כמו מסך המגע, במאמץ לשמור על איזון המשחק.

"הרעיון עם Smash Bros. יש לך ארבעה שחקנים שחברים יחד, וזה מגרש משחק הוגן", הסביר סאקורי. "טהרעיון של אדם אחד עם הבקר המיוחד הזה ותכונות מיוחדות שזמינות רק לשחקן המשחקים עף מול זה.רכרגע, אנחנו לא מוסיפים שום פונקציונליות נוספת של [GamePad] בכלל."

"כאשר Smash Bros. הוא משחק של ארבעה שחקנים, אנחנו רוצים שאנשים יהיו בשוויון. זו הפילוסופיה העיקרית שלנו בכל הנוגע לתכונות השליטה".

אין משחק צולב בין Wii U ל-3DS, רק "קישוריות"

גרסאות ה-Wii U וה-3DS של המשחק אינן תומכות בשום אופן של משחק צולב בין שתי הפלטפורמות, אמר. Sakurai הסביר כי בשל השלבים שיהיו ייחודיים לכל פלטפורמה, המערכות לא יהיו תואמות. ובעוד שגרסאות כף היד והקונסולות של ה-Super Smash Bros. הבא יכללו שלבים ספציפיים למערכת, המהלכים, הדמויות והפריטים של המשחק יהיו "כמעט זהים".

עם זאת, סאקורי עזב את עצמו בהסבר הזה, ואמר שאם יש פריטים בגרסת ה-Wii U שלא ניתן לבצע טכנית ב-Nintendo 3DS, הוא ישאיר אותם מחוץ לגרסה זו.

נינטנדו הבטיחה רמה מסוימת של קישוריות ביניהןSuper Smash Bros. עבור Wii UוSuper Smash Bros. עבור Nintendo 3DSאבל סאקורי סירב להסביר כיצד המערכת הזו תעבוד.

המפתח גם מתכנן עדכון לתוכן לשחקן יחיד של המשחק, אך ינקוט הפעם גישה אחרת.

"יהיה שחקן בודד [קמפיין], אבל זה לא יהיה כמו המצב [שליח תת-חלל] בקְטָטָה", הסביר Sakurai. מצב ההרפתקאות של המשחק הזה הציע סדרה של סרטים ניתנים לפתיחה שהסבירו את העלילה של Subspace Missary."דבר אחד שאנחנו יכולים לעשות עם סדרת Smash Bros. הייחודית לנו - כי יש לנו את כל הדמויות השונות האלה ביחד - זה שאנחנו יכולים ליצור סוג כזה של חווית סרטי מעריצים כמתנה מיוחדת. אבל nבגלל שהדברים האלה מתפרסמים באינטרנט, זה לא באמת הופך למתנה לאנשים ששיחקו במשחק."

"אין לנו תוכניות לתוכן להורדה"

"מה שהחלטנו הפעם, אנחנו פשוט נפתח את [הסרטים האלה] מההתחלה", אמר סאקורי. "יש לנו סרט עבור Wii Fit Trainer, The Villager ו-Mega Man והם יהיו ניתנים לצפייה מיד בהתחלה, אתה יכול לצפות בהם מיד."

באשר לעתיד של Super Smash Bros., Sakurai אומר שהוא מתמקד בלייזר בהשלמת חווית הליבה של המשחק, עם תוכן נוסף להורדה שעדיין בשלבי הדיון.

"בשלב זה אין לנו תוכניות לתוכן להורדה", אמר סאקורי. "המטרה שלנו היא שיהיה סמאש ברוס שיש בו מספיק תוכן, מבחינת דמויות ושלבים, ושם מתמקדות כל האנרגיות שלנו. אין התנגדות בסיסית לתוכן להורדה אם זה משהו שהרגיש כאילו הוא עובד. לא ממש החלטנו אם נעשה את זה או לא. אנחנו לא מתנגדים לזה, אנחנו רק צריכים לעבוד על השלמת החבילה המלאה".