Tetsuya Nomura מסביר מדוע Final Fantasy לעומת 13 הפך ל- Final Fantasy 15

שבע שנים וחודש לאחר הוכרז לראשונה ב- E3 2006 תחת השםFinal Fantasy לעומת 13-Final Fantasy 15לבסוף נחשף הטריילר הבכורה הראשון "האמיתי" שלו במרכז הכנסים של לוס אנג'לס בשבוע שעבר; עם זאת, כפי שחשף הבמאי טטסויה נומורהFamitsuהמגזין בגיליון השבוע, ההחלטה לשנות את שם הפרויקט התחילה את תחילתו הרבה יותר מוקדם ממה שהייתם חושבים.

"בערך שנה או שנתיים אחרי שהכרזנוFF לעומת 13"הוא אמר," הוצע לנו לעבורFF15כחלק מהכיוון של החברה. באותה תקופה כבר עבר זמן לא מבוטל מאז ההכרזה ונֶגֶדהיה תואר ידוע, כך שלא היה זה נתון שזה יהיה15; זה עדיין יכול היה להיותנֶגֶדו באופן אישי, באתי לקבל את הרעיון פעם אחתFF Agito 13השם שונה לFinal Fantasy Type-0. "

כמו שאמרה נומורה, ההחלטה הסופית לעבור אליוFF15נעשה לפני כשנתיים. למה לחכות עד עכשיו להזכיר את זה לציבור? "באשר לתזמון ההכרזה", השיבה נומורה, "בהתחשב בכך שאנחנו גם שינו פלטפורמות, [העיתוי] לא היה דבר שנוכל להחליט על שיקול דעתנו. עבדנו יחד עם מגוון חטיבות אחרות כדי להכריז עליה ב- E3 זה. "

באשר לשינוי זה בפלטפורמה ל- PS4 ו- Xbox One, "יש כמה סיבות", הסביר. "במקור חשבנו להודיע ​​על ההודעה הזו בשנה שעברה, אך בגלל סיבות שונות שהתעכבו. פירוש הדבר היה שתוחלת החיים של הדור הנוכחי של הקונסולות התחילה להוות לנו בעיה. אם היינו שנה לאחר מכן, לחברות אחרות יהיה יותר זמן לחקור את הדור הבא, ושחרור המשחק נגד המוצרים שלהן בדור המבוגר יכול היה לגרום לנו להיראות נחותים כשאנשים בהכרח השוו אותנו. "

נומורה וצוותו גם מצאו את עצמם מכה בקיר בצורה גרפית עם ה- PS3 ו- 360. "עם מערכות גנים נוכחיים, לא יכולנו לבטא במלואם את מה שרצינו לעשות בפרויקט הזה," אמר. "היו יותר ויותר דברים שהיינו צריכים לשנות את הצורה של. עם זאת, ההנחה הייתה שנמשיך עם שחרור נוכחי, אז עברו תהליך משפט וטעייה לעשות ככל שיכולנו. אז בנינו גרסת אלפא לפני כשנה, והתגובה של החברה הייתה 'אם נשארת קשורה לדור הנוכחי, האם זה יהיה המוצר שדמיינת?' הם הציעו לעבור באופן מלא לגור הבא, וזה היה הניצוץ שהוביל למהלך. "

מהם הדברים האלה שהוא צפה, או רצה לעשות, עם הפרויקט הזה? "זה ברובו קשור לתצוגה," הגיבה נומורה. "רציתיFF15כדי להיות חלקים ככל האפשר, וכדי להשיג זאת, היינו צריכים לקבל את כל הפעולות שתוכלו להיות תמיד זמינות בזיכרון. מכיוון שזהוFfאחרי הכל, יש לך המון גורמים פוטנציאליים, החל מהנשק המגוון וכלה במעשים האישיים של חברי המפלגה וכישופי הקסם של המפלגה. שמירה על כמות אדירה זו של נתוני תווים של RPG, ולבקש מהם להילחם בכל מיני מפלצות על מפה גדולה, זה הרבה דברים. לשם כך אנו מוסיפים מקור קל, פיזיקה, פילטרים ואלמנטים גרפיים אחרים, אבל יש רק כל כך הרבה שיכולנו להציג בבת אחת, אז נאלצנו לעבור תהליך עשב. "

"הטריילר שהראנו ב- E3 יש סצינות קרב שעושות שימוש במרחב רחב של חלל", הוא המשיך, "כמו איך נוקטיס מתפתל לאזור גבוה יותר. דמויות יכולות להסתובב במרחב הגדול אך המפורק הזה, וזה מרגיש כמוFfקְרָב. מצגת זו דורשת עיבוד רב. ניסיון לעשות זאת במערכות Gen הנוכחיות פירושו שתצוגת אובייקטים עשויה לא להיות מסוגלת לעמוד במרחב בגודל מפה עולמי. המפה שינויים והרס שהראנו בסרטון היו גם משהו שבאמת רצינו לעשות. "

כָּךFF15הוא כיום תואר PS4 ו- Xbox One, אך נומורה ממהרת לציין שהוא לא מעדיף שום קונסולה על פני האחר. "בעבר המשכנו עם פיתוח על סמך יכולות הקונסולות כמו ה- PS3," אמר. אולם כעת אנו מפתחים ב- DirectX 11, לא מבוסס על ה- PS4 או על ה- Xbox One. זה מאפשר לנו לפתח את המפרט המלא מבלי לדאוג לפלטפורמות בודדות, ואז להעביר אותה לכל קונסולה בצורה המתאימה ביותר. כתוצאה מכך, המקורFF15פועל במחשב די גבוה, וכמה קרוב קונסולה מגיעה למקור זה תלוי במפרט שלו. הרעיון הוא לשמור על האפשרויות שלנו פתוחות; אם קונסולה יוצאת בעתיד שיכולה לשחזר את המקור, אנו יכולים להתמודד עם זה. זו הגישה ההפוכה מהפרויקט 'Multiplatform' הטיפוסי שלך שמבסס את עצמו על המפרט של קונסולה יחידה. "

אז יציאת מחשב אפשרית? "זה לא משהו שדיברנו עליו באמת, אבל זה תלוי בביקוש. נכון לעכשיו זה ידרוש מחשב די יקר, אבל אם נקבל הרבה אנשים בעתיד שרוצים לשחק אותו עם מפרט מלא, אני חושב שנוכל לדון בתמיכה בזה. "

לעומת 13שינוי שם15היא הפתעה בחלקה מכיוון שבחצי העשורים האחרונים, נומורה הזכירה פעם או פעמיים בראיונות שהסיפור והתוכן של המשחק היו אפשריים בדיוק מכיוון שזה לא היה "רשמי", כלומר רומי-נומלל,Final Fantasyו עם זאת, נומורה לא רואה זאת כבעיה - למעשה, בעוד שהוא סירב לדון בתאריכי שחרור או כמה היה רחוק בפרויקט, הוא כבר החל לדבר על הבלתי נמנע לכאורהFinal Fantasy 15-2נראה מתישהו. "כשהתחלנו לדבר על המעבר לFF15"הוא אמר," דיברנו עם החברה האם זה באמת בסדר בהתחשב בכך שיש לנו קרבות מבוססי פעולה וכל הדברים האחרים שניסינו לעשות כי זה לא היה תואר ממוספר. זו לא הייתה בעיה עבורם, כך שהכיוון שלנו לא השתנה. עם זאת, כמו ש'עולם של האפוס לעומת האפוס 'רומז בסוף הטריילר,FF15מסתיים בשיא, אך אנו מתכננים להמשיך את הסיפור. זה משהו שיש לנו בראש כשאנחנו משלימים את המשחק. "