וולפנשטיין: הסדר החדש נדחה ל-2014

וולפנשטיין: הסדר החדש, החייאה של MachineGames של זיכיון היריות הקלאסי, נדחתה מחלון ההשקה הטנטטיבי שלה של Q4 2013 ל-2014, אמר היום סמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של Bethesda Softworks, פיט הינס, ל-Polygon.

הינס הסביר שכמה גורמים שיחקו בהחלטה של ​​האולפן לדחות את המשחק, כולל אתגרים הקשורים בפיתוח עבור הדור הנוכחי והדור הבא בו זמנית ושלל הז'אנרים ש-MachineGames משלבת בסדרה המסורתית ממוקדת היריות.

"לעבודה על הדור הבא והדור הנוכחי בהחלט יש השפעה, אתה מתפתח לשני דברים שונים", אמר היינס. "העובדה שדברי הדור הבא עדיין זזים היא גם בהחלט גורם. אבל הדבר החשוב ביותר היה בהחלט רק להסתכל איפה זה נמצא, מה הם צריכים ללטש. כי זה פשוט לא מנסה להיות יורה, כי זה מנסה להיות יורה שיש בו גם אלמנטים מניעים, מרכיבי סיפור, נרטיב, קטעי התגנבות - כל אחד מאלה צריך להיות מצוין. זה לא סתם שאנחנו עושים יורה, שבו אם הקליעה תהיה טובה, אז כל 16 שעות המשחק יהיו טובות כי זה כל מה שאנחנו עושים.

"לא רצינו רק לכתוב הערה אחתוולפנשטייןמשחק", הוסיף היינס. "רצינו ליצור משהו שהביא את כל האלמנטים האלה, וכפי שמסתבר, לזמן הליטוש שאתה מבלה על חומרי הירי אין השפעה על ההרגשה בחלק ההתגנבות".

Hines הדגיש כי המשחק נמצא בפיתוח די הרבה זמן ב-MachineGames - זמן שבת'סדה לא רוצה לבזבז בכך שהוא לא מאפשר למשחק לקבל את זמן הפיתוח שהוא צריך.

"MachineGames עבדה על המשחק הזה במשך זמן מה," אמר היינס. "אתה לא רוצה לבזבז את כל הזמן והמאמץ הזה בשביל כמה חודשים, אם כמה חודשים יכולים לעשות את כל ההבדל בעולם."

"זה צריך להיות משחק Wolfenstein הכי טוב שנוצר אי פעם, ואי אפשר לקצר את זה", אמר היינס. "לא יכולה להיות לזה אותה השפעה היסטורית שלוולפנשטיין תלת מימד, אבל זה יכול להיות משחק טוב יותר".