המנהל הטכני של id Software, ג'ון קארמק, התרשם מה-Xbox One וה-PlayStation 4, אך אמר שהוא לא עשה מספיק בדיקות ביצועים כדי להכתיר כמנצח במלחמת הקונסולות של הדור הבא במהלך הנאום המרכזי שלו, הארוך לשמצה, QuakeCon 2013.
קרמק פתח את נאומו בפניה ל"פיל בחדר", ודן בהגעתו של דור קונסולות חדש לקהל משתתפים באירוע המתמקד בעיקר במחשב האישי. הוא אופטימי לגבי מחזור הקונסולות הקרוב, והעיר שזה "ברור שהולך להיות דבר טוב עבור גיימרים, מפתחים, ודבר מצוין עבור AMD." הוא אמר שהוא לא ערך מספיק בדיקות על החומרה עבור שתי הקונסולות, אבל אמר ששניהם "קרוב מאוד, וטוב מאוד."
אולם כאשר מתבקש להשוות A-over-B, Carmack איט לשפוט.
"זה כמעט מדהים עד כמה הם קרובים ביכולות, עד כמה הם נפוצים", אמר קרמק. "היכולות שהם נותנים זהות בעצם."
"היכולות שהם נותנים זהות בעצם."
הוא התוודה שבדור הנוכחי של הקונסולות, הוא העדיף לפתח ב-Xbox 360 - כלי הפיתוח שלו, באופן כללי, "הרגישו טוב יותר", אמר קארמק. עם זאת, הוא אופטימי לגבי השינויים האחוריים שסוני ביצעה בשנים קודמות, וכי הוא ראה את החברה עושה "צעדים גדולים" לקראת חיזור אחר מפתחים והפיכת הכלים שלהם לנגישים יותר עבורם.
Carmack התייחסה גם ל-Kinect התמידי של מיקרוסופט ולאחרונה הפכה את מדיניות ה-DRM עבור ה-Xbox One הקרוב שלה. לדבריו, החשש מכך שה-Kinect של ה-Xbox One יצפה בהם תמיד יתברר, בדיעבד, כדאגה קצרה למדי, בהשוואה למחלוקת קצרת הימים על הכללת מאתרי GPS בטלפונים סלולריים מודרניים. בנושא תקנות ה-DRM לשעבר של ה-Xbox One, קארמק אמר שהוא נופל "קצת בצד של ציד המכשפות היה קצת לא מוצדק, שם." מדיה אופטית, הוא טוען, תיכחד בעולם המשחקים במוקדם ולא במאוחר.
"העתיד ברור שם, וזה יהיה טוב עבורנו באופן כללי", אמר קרמק.
"קינקט הוא בערך כמו עכבר עם כפתור אפס עם הרבה זמן השהייה עליו."
הוא פחות מגן על ההתמקדות של ה-Xbox ב-Kinect, ממשק שלדבריו הוא עדיין "לא ממש נמכר".
"אני מכיר בכך שמה שהצרכים והרצונות שלי כמפתח משחקים או מה שאני משתמש בטכנולוגיה עבורו עשוי לא לכסות את בסיס הצרכנים הרחב שהם מחפשים, אז זה המשחק שלהם לעשות", אמר קרמק. "אני חושב שעדיין יש לקינקט כמה מגבלות בסיסיות עם ההשהיה וקצב הפריימים. האינטראקציה איתו היא עדיין... כשאתה מקיים אינטראקציה עם Kinect, חלק מהאינטראקציות הסטנדרטיות - מיקום והחזקה, המתנה לדברים שונים - זו בעצם אינטראקציה גרועה.
"אחת הדרכים שבהן אני מסתכל על זה היא - נהגתי לתת לאפל הרבה צער על העכבר עם כפתור אחד", הוסיף קרמק. "כל מי שעובד עם עכבר באמת רוצה יותר כפתורים - [הם] מועילים שם. Kinect הוא בערך כמו עכבר עם כפתור אפס עם הרבה זמן השהייה עליו."
Carmack גם הביע רצון לבלות יותר זמן עם פלטפורמות המשחקים האחרות בשוק - סיכוי שהוא הודה שאין לו מספיק זמן לחקור. הוא אמר שהוא רוצה לקבל את זה של שנה שעברהDoom 3: BFG Editionב-Wii U וב-PlayStation Vita, אבל בסיסי ההתקנה המוגבלים שלהם לא הצליחו ליצור מספיק עניין "בצד ההוצאה לאור". הוא לא שורי במיוחד לגבי העתיד של משחקי כף יד בכללותו, בטענה שהוא מתגמד ונחנק על ידי שוק המשחקים הנייד המשגשג.
"כולם כבר נושאים פלטפורמת משחקים די טובה", אמר קרמק, "ולנסות להכניס פלטפורמה חדשה לשם זה סוג של מכירה קשה יותר."