ממוסגר כתעלומה, ודורש מהשחקן לדאוג לחיים האישיים של הדמויות שלונעלם הביתהלוקח כמה סיכונים גדולים במדיום שמפורסם נאבק בסוג כזה של סיפור בעל ניואנסים. זה מצליח, הודות לכתיבה מעולה וגישה חכמה ומונעת סיפור לארכיטקטורה ועיצוב ברמה.
נעלם הביתהמככבת קייטי גרינבריאר, אישה צעירה שביקרה בביתה החדש של משפחתה בשנת 1995 לאחר שנה של טיול באירופה. בהגיעה לאחוזה - בלילה חשוך וסוער, כמובן - היא מוצאת אותה נטושה. זה התפקיד שלך לחבר רמזים בסביבה ולהבין איפה לעזאזל כולם נמצאים.
לאורך כל הדרך, אחותה הצעירה של קייטי, סמנתה, מספרת סדרה של רשומות ביומן, מושכת אותך בסיפור הראשי, בעוד חוטים אחרים נחשפים דרך חקר הבית וניפוי הערות, חפצים, תמונות וכן הלאה. זו הפעם הראשונה של קייטי בבית - מה שמוסיף לתחושת המסתורין ואי הנוחות החודרתנעלם הביתה.
"זה התפקיד שלך לחבר רמזים ולהבין איפה לעזאזל כולם נמצאים"
פגוש אותי בפורטלנד: המסע של חברת Fullbright הביתה
מאת: מייק מהרדי
הם בונים בית חדש. אחד לא עשוי מסלע ועץ, אלא קוד ומצולעים. זֶהוּנעלם הביתה, משחק נטול אלימות או כוחות על, בו אתה חוקר בית, מחפש את בני משפחתך האבודים בסיפור אישי ללא הרבה הקשר מעבר לכך. אם הכל ילך כשורה, הכותר הזה ישים את חברת Fullbright, ואת סצנת המשחק של פורטלנד, על המפה.
אבל בסופו של דבר, זה ממש לא משנה. הארבעה שפכו כל כך הרבה מעצמםנעלם הביתה, וקיבל כל כך הרבה בתמורה, שהטיול הפך חשוב יותר מהיעד. ואיפשהו בדרך, כולם הפכו למשפחה.
"הלך הביתה מוכיח שלא צריך להרוג אנשים כדי לשמור על דברים מעניינים"
משחקיות היא חקר מגוף ראשון - קייטי משוטטת בחדרים השונים, בודקת חפצים ומכתבים, אוספת פיסות מידע שימושיות. אין שום קרב שיסיח את דעתך, ורק כמה חידות פשוטות להתלבט. אבל זה לא אומר שאתה יכול ללכת על טייס אוטומטי ולתתנעלם הביתהיקרה לך. פתרון התעלומות של משפחת גרינבריאר דורש התבוננות מדוקדקת ולפחות תחושה בסיסית כיצד לחבר את החלקים. זה לא מזיק להיות מסוג האנשים שפתחו מגירות באובססיביות במשחק BioShock, למשל.
זה שאין קרב - או מכניקה אחרת מלבד חקר ומניפולציה סביבתית - מוכיח שלא צריך להרוג המוני אנשים כדי לשמור על עניין. בדיוק להיפך, במקרה הזה.
נעלם הביתהתלוי בדמויות מצויירות היטב ובדחיפות שמעניקה תעלומה מסקרנת, שמניעים את השחקן להמשיך. אֲבָלנעלם הביתהגרם לי לרצות גם להתענג על כל רגע וגם לרוץ קדימה לרמז הבא. כל פיסת מידע העניקה פרטים חדשים והזמינה אותי הלאה אל עולמם של משפחת גרינברי, החל מהספרים ששוקרים על הקריירה הקודמת של אבא כסופר עצים, ועד לרמזים בשיעורי בית הספר של סמנתה לחוש ההומור המרושע שלה.
נעלם הביתהכנה רגשית וכתוב בצורה עדינה יפה. הליבה עלילתית מרגישה אמיתית, כמו תוצר של חוויה אינטנסיבית וחיה, ומייצגת את הפעם הראשונה שהתייחסתי אישית לדמויות משחקי וידאו.
נעלם הביתההדהד לי עמוקות, בין השאר משום שפרטי הסיפור מוכרים להחריד. הופתעתי מהסיפור, ועוד יותר מופתע מהתגובה שלי. כיסחתי אלפי בחורים רעים וחייזרים ועושים מרושעים בקריירת המשחקים שלי בת 25 פלוס. ונהניתי מחוויות רגשיות ונפלתי למספר דמויות בלתי נשכחות בתקופה ההיא. אבל מעולם לא ציפיתי לראות את עצמי - או השתקפות כה חזקה של עצמי ושל חיי שלי - במשחק וידאו.
מעולם לא ציפיתי לראות את עצמי במשחק וידאו
אבל לא רק הפרטים תפסו אותי - זה היה הטון. הסיפור מדבר על חוויות אוניברסליות: הסודות שאנו שומרים כשאנחנו צעירים, פחד מניכור ורצון לקבלה, מערכות יחסים מסובכות עם המשפחה. הרגשתי שאני חי מחדש כמה מהזיכרונות שלי מזמן, עם כל הרגשות המבולבלים הקשורים אליהם. העוצמה הרגשית הזו היא קרדיט עצום לכתיבה ולהופעותנעלם הביתה.
הבית מושך אותך דרך הנרטיב. הוא סגור בצורה חכמה, ומאפשר לך לחקור חדרים בכל סדר שתרצה, אך דורש ממך למצוא רמזים נחוצים כדי לפתוח אזורים חדשים. הכל מאוד טבעי - אתה צריך להבין איך לפתוח את דלת המרתף, למשל, או לגלות איך להיכנס ללוקר של סמנתה בחדרה. מבנה זה מתאים לעולם ומשמש להדריך אותך בדרך הסיפורית עם כל שילוב, קוד או מפתח מוצלחים.
חלום של שנות ה-90
הכל עלנעלם הביתהâ€"מפחיות הסודה המונחות במטבח ועד לקלטות ה-VHS בסלון â€" מטפטף בצורה חיובית נוסטלגיה של שנות התשעים. זה בולט ביותר בניכוסה של סמנתה מכל הלב לתרבות ה-Rriot grrrl מהתקופה, שמדברת רבות על אישיותה.
יש קלטות אודיו של פאנק מונחות בכל הבית, מתחננות להשמיע אותן על גבי חפיסות הקלטות השונות, וזיינים, פוסטרים ואמנות של ילדות-פאנק שכל כך משנות ה-90 שזה כמעט כואב. זה כיף, מצחיק, אולי קצת מביך (למי שחי ונשם את הדבר הזה בזמנו) ונלכד בצורה מושלמתנעלם הביתההעולם של.
Gone Home הוא ניצחון שקט בסיפור סיפורים
נעלם הביתהמוכיח שמשחק המתמקד בסיפור ובחקירה, בכיכובו של צוות דמויות לא מסורתי בעליל, יכול להיות מרגש לחלוטין. עם כתיבה מצוינת וסביבות שגרמו לי לרצות לחקור כל פינה ופינה,נעלם הביתהפשוט, ביעילות משך אותי פנימה. לאחר שסיימתי את המשחק, ישבתי בשתיקה מרותקת ומחייכת במשך כמעט שעה, וזה אולי השבח הגדול ביותר שאני יכול להעניק למשחק.
Gone Home נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי The Fullbright Company. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.