משל סטנלי: מאבק כוחות בין שחקן למשחק

חמש דקות אחרי שיצאתי מהשולחן שלי, אני מת.

עצוב לומר שהגורם היחיד ששיחק כאן היה ההתמדה המעצבנת שלי. למרות אזהרות רבות, בחרתי להתעלם מכיוונים שהיו לוקחים אותי לדרך מאושרת יותר. במקום זאת, הלכתי במסדרון שהודיעו לי שיוביל למותי. עמדתי מול חור פעור, וללא היסוס זינקתי אל פיו האפל. רק הסיפוק מיהר לפגוש אותי.

משל סטנלי(לְשֶׁעָבַרמשל סטנלי: רמיקס HD) הוא סיפור עליך. או שאולי זה לא. זהו משחק חקר מגוף ראשון, מונחה סיפורים, אבל אולי בעצם אין בכלל סיפור לספר. כדי להיות טכני, זהו גרסה מחודשת של המוד הבדיוני האינטראקטיבי שנוצר על ידי דייבי וורדן בשנת 2011. כמו הצורה הקודמת שלו, אתה נכנס לתפקיד של סטנלי, עובד משרד שמסיים את אותן משימות מופרכות יום אחר יום. לאחר שהבין שעמיתיו לעבודה נעלמו, סטנלי מתחיל לחפש רמזים למקום הימצאו. הוא - אתה - מודרך על ידי מספר שאתה יכול לבחור לעקוב אחריו או לא לציית לו. עם תוצאות מגוונות.

וורדן חושב עלמשל סטנליכמערכת יחסים בין השחקן למספר - שתי ישויות "מפשפשות בחושך" כדי לנסות לעקוף זו את זו.

"בשלב מסוים, אתה עושה פעולה והמשחק מגיב", אמר וורדן. "זורק אליך בחזרה ואומר 'מה עכשיו?' אבל זה קורה לא רק במשחק.

"דברים אלה אינם דורשים לדעת אם קיים רצון חופשי או לא."

"כשאני מבקש ממישהו אחר לתאר [משל סטנלי] ... אני מבקש ממך לעשות עבודה כדי לנסות לתאר את הדבר הבלתי יתואר מטבעו,” המשיך וורדן. "אני לא חושב שזה מאבק כוח בינך לביני, אבל אני גם לא חושב שזה באמת מאבק כוח בין סטנלי למספר. בסופו של דבר, הדברים האלה מנסים להבין אחד את השני, אבל הם מתקשים מאוד לעשות זאת".

פוטנציאל הפיוס קיים, אמר וורדן, תלוי איך אנשים בחרו לפרש את המשחק. יש הרואים בכך חוויה חסרת תועלת, ואחרים חושבים שאין מסקנה אמיתית. לדברי וורדן, מספרם של העוקבים אחר המספר ואלה שבוחרים - כמוני - להתעלם בעקשנות מהכיוון הוא פיצול של חמישים וחמישים.

"אנשים מתגאים הרבה יותר ביציאה נגד המספר", אמר וורדן. "זה משקף תחושה חזקה יותר של אישיות."

שום מהלך לא עובר מעיניהם של המספר של המשחק. הקול חסר הגוף יגיד לך שכאשר הוצגו בפניו שתי דלתות, סטנלי הלך ימינה. אם תבחר ללכת שמאלה, הוא יציע לך מסלולים חלופיים כדי לפצות על הטעות. בסופו של דבר, הוא מתחיל לבקר את הצעדים ה"שגויים" שלך.

עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,משל סטנלינקרא כמטא חקר של ציות במשחקי וידאו. שחקנים קשורים לחיות סיפור שנקבע מראש ללא רצון אמיתי משלהם. מטרידות יותר הן גם ההשלכות האמיתיות של המשחק: האם למישהו באמת יש רצון חופשי?

זו לא בדיוק השאלה שרדן מחפש לענות, או אפילו לשאול. במקום זאת, הוא שוקל אם הוא חי חיים טובים, או אם הוא עוסק בסביבה שלו באופן פגיע ופרודוקטיבי כאחד.

"דברים אלה אינם דורשים לדעת אם קיים או לא רצון חופשי", אמר וורדן. "הם לא דורשים להשתחרר לחלוטין משליטתו של מישהו אחר. אתה עדיין יכול לחיות בתוך מערכת או לולאה סגורה ועדיין לחיות כדי לעזור ולהבין אנשים אחרים. תחילת השיחה היא על 'האם אני בשליטה או לא?' אבל סוף השיחה הוא 'זה לא משנה בסופו של יום אם אני לא מביא חיוביות לעולם, בלי קשר לאופיה'".

משל סטנליאין משמעות מעבר למה שהשחקנים נותנים לו. זה לא ממש כמו להסתכל במראה, אלא יותר כמו דיוקן עצמי. ולמרות הפוטנציאל שלו להשלכות אפלות מאוד, וורדן חושב על זה כעל משחק אופטימי.

"לא הייתי אשם בך שאתה חושב שאני אדם פסימי, אבל בעיניי אופטימיות נובעת מהכלה והבנה של החושך ולא מהפרכה", אמר וורדן. "אם אני יכול להפנים את החושך שלי, אם אני יכול להבין אותו כל כך עד כדי כך שהוא יהפוך לחבר עבורי ולא זר, אז אני יכול להשתמש בו כדי להשפיע באופן חיובי על העולם."