מדוע האמן מאחורי המכונים של 'פסיפיק רים' התיישב ב-id Software

לפני שהפך לאחרונה למנהל אמנות ב-id Software, הוגו מרטין היה אמן קונספט ללא הסתייגויות לגבי מעבר ממשימה למשימה.

תיק העבודות שלו עצום, מספק אמנות קונספט מוקדמת על פני קשת רחבה של מדיומים בידוריים; מטלוויזיה, דרך סרטים ועד משחקים וכל מה שביניהם. הוא החזיק מעמד הופעות באולפנים כמו Naughty Dog, עושה קונספט ארטג'ק X מירוץ צוותו-Uncharted, הוא עבד בפיתוח IP עם Wizards of the Coast, ועבד כפרילנסר למעלה משלוש שנים - תקופה שהביאה אותו לקשר עם הבמאי גיירמו דל טורו, שגייס אותו לעצב את חליפות המכונות הלוחמות שלפסיפיק רים.

זו הייתה קריירה שהוא אהב, עבר מסטודיו לאולפן, ועזר להגשים רעיונות בעיבודים האסתטיים הראשונים שלהם. הוא שימש כמיילדת לעולמות שלמים, ובנה גוף עבודות שכל אמן יכול להתגאות בו.

"אני קצת מרגיש כמו קיין, מקונג פו," צחק מרטין ודיבר עם פוליגון במהלך QuakeCon 2013. "אני מתגלגל לעיר לחוזים של שלושה חודשים, אני מתחבר, ואז בסוף אני עוזב וזה קצת עצוב."

זה לא רק החברות שמרטין משאיר אחריו; אלו היקומים שהמושגים שלו עוזרים להגדיר. עֲבוּרפסיפיק רים, הוא עבד קרוב להפליא עם דל טורו וצוות הקריאייטיב הליבה שלו, והשקיע חודשים בפירוט קפדני של כל סנטימטר מ"ג'יגרס" הממוכן של הסרט. העבודה שלו תרמה ישירות למה שהופיע על המסך - אבל החוזה שלו עם האולפן הסתיים, כלומר כנראה שהוא לא ימשיך להגדיר את העולם הזה מתי ואםפסיפיק רים 2מתגלגל מסביב.

זו בדיוק הסיבה שמרטין החליט להתיישב עם id Software.

"זה מרגיש טוב להיות מסוגל לעבוד על מגוון דברים", אמר מרטין. "כאילו, אני כן אוהב את זה. זה היה פשוטו כמשמעו, בטווח של שנה, אולי אעבוד על משחק וידאו מסוגנן של פיקסאר בעל מראה מונפש מאוד, מדע בדיוני הארדקורפסיפיק רים, אפליקציית האייפד האינטראקטיבית הזו, כל מיני דברים וסגנונות שונים, ואני תולה בזה את הכובע שלי, שאני יכול לעשות דברים כאלה.

"הדבר שהטריד אותי הוא, רק מנקודת מבט של קריירה, אני רוצה להיות מעורב בפרויקט לאורך כל הדרך. במקום להיות רק אקדח שכיר, שבו זה כמו, 'תודה על העבודה, נתראה מאוחר יותר', ואתה פשוט כמו, 'אה, בסדר! תזכרו אותי כשיהיו לכם הראיונות! עשיתי את הדבר הזה, תזכור!' כמו כן, מנקודת מבט עסקית טהורה; להתמיד בפרויקט, לבנות צוות ואז לקצור את היתרונות מכך לאחר מכן. אני זוכר שכשעבדתי על Uncharted במשך כמה חודשים, המשכתי הלאה; זה היה נחמד להישאר בסביבה כדי לצפות ולהיות חלק מכל ההצלחה של Uncharted."

מרטין החל לעשות רעיונות לזיהוי על בסיס עצמאי, אך חיפש משרה קבועה בחברה לפני שהחוזה שלו פג. זה נובע בחלקו מהרצון שלו להקים שורשים בחברה, לראות פרויקט עד הסוף - אבל הוא לא היה עושה את הקפיצה הזו אם לא היה מוצא את מובילי id Software כל כך קל לעבוד איתם.

"כל כך אהבתי לעבוד איתם", אמר מרטין. "הפילוסופיה שלהם - הם מאוד משתפים פעולה, תמיד נותנים לרעיון הטוב ביותר לנצח. זה בעצם המוטו של הסטודיו, שהוא מדהים. והם מתכוונים לזה! וראיתי את זה, עצמאי איתם. חשבתי, החבר'ה האלה טובים מאוד, אני מאוד אוהב לעבוד איתם. הם מאוד פתוחים, מאוד יצירתיים".

הוא שאל אם הסטודיו יכול למצוא אצלם משרה מלאה וקבועה, והם מצאו; מרטין פועל כעת כמנהל אמנות בסטודיו. זה זמן קצת מוזר עבורו לקחת על עצמו את התפקיד - אםדום 4הוא הפרויקט שעליו הוא עובד (שבהתבסס על ההתמקדות הייחודית של id על הכותרת, נראה בלתי נמנע), זה קצת מאוחר בהפקה להביא מישהו עם רקע כזה באמנות קונספט, פרקטיקה שקשורה כל כך לקדם-פרודוקציה.

מרטין לא דן בדיוק על מה הוא עובד כרגע, אבל הדגיש שהוא עובד פחות כמשגה, ויותר כמנחה.

"אני לא יכול לדבר ספציפית על מה שאנחנו עושים," אמר מרטין. "אני חושב שזה בעצם לנוע בכיוון חיובי, וזהו. עבודה עם המנהיגים; יש להם תוכנית, ואני מקווה להקל על התוכנית הזו. ברור שאני תורם לזה, למרטי [סטרטון, מפיק בכיר של id Software] ולי יש מערכת יחסים קרובה מאוד. זה גם, אני מניח, לחלוק את החוויות שלי עם אנשים. גם מבחינה אמנותית ועיצובית אבל גם אישית. רק עוזרים ודוחפים את זה לכיוון שהם רוצים לדחוף פנימה".