המתנה האחרונה של Night in the Woods היא יותר מסתם יומן חגיגות דיגיטלי

זו השנה השנייה ברציפות, הצוות מאחורי משחק ההרפתקאות הקרובלילה ביערהוציאו את מה שהם מכנים משחק "משלים". לא, זה לא ויטמין. במקום זאת,קבוצת הכוכבים האבודההוא המשך של עבודתם, משחק קטן בפני עצמו שנרקם יחד מתוך פיסות הסיפור שנותרו מונחות בחנות.

אבל זו גם מתנה.

NITWהוא סיפורה של מיי, נושרת מכללה שחוזרת הביתה לעיר הכורים העתיקה והרעועה שלה כדי למצוא אי ודאות ולשנות סביבה. המשחק זכה לשבחים קריטיים, כוללפרס בחירת העורךמ-Polygon ב-E3 2014.

עבודה משלימה זו, הנקראתקבוצת הכוכבים האבודה, הוא סוג של הצידה. דומה למחשבי קרטוןקנטקי כביש אפס הפסקות ביניים, זה לא הדגמה וזה אפילו לא חלק חיוני במשחק הגמר. זהו סוג של סיפור רפאים חורפי, שסיפר סבה למיי בת ה-8 בלילה הארוך בשנה. זה זמין עכשיו עבורמה שתרצה לשלםבשביל זה.

"איפה הסיפור הזה קורה?" מיי שואלת את סבה.

"מאיפה שסבא וסבתא שלי הגיעו", הוא אומר, "אבל הרבה לפני שהם חיו".

אורכו רק כמה שעות, אבל ההליכה הקטנה והמסתורית הזו דרך היער מרגישה כמו חוויה שלמה. זה מזכיר רודף דיקנסי אפל או משהו אפילו מוקדם יותר ופרימיטיבי יותר. שיתוף זה עם הקהל שלהם היה חשוב כל כך לצוות הקטן, כולל הבעל והאישה שכותביםNITW.

"בשנה שעברה כשעשינו את ההשלמה הראשונה שלנו, התקשרנוהלילה הארוך ביותר, זה היה רק ​​בגלל שרצינו להוציא משהו", אומר האנימטור ושותף לכותב סקוט בנסון. הוא הציע בהתחלה את זה, אחרי שלהםקיקסטארטר מוצלח, הם עושים מעין "יומן יול מונפש" בתור תודה.

אבל אלק הולובקה, מפתח משחקים מנוסה שאחראי על העיצוב, הקידוד והמוזיקה בNITW, חשב שיותר מתאים לעשות משחק במקום.

התוצאה הייתה מדיטציה נרטיבית של שמי הלילה כפי שהם נראים מתוך העולם שלNITW, שלם עם סיפורים ואגדות גבוהים שיתאימו. שנה לאחר מכן,קבוצת הכוכבים האבודההוא חוויה מלאה יותר, מעין סיפור חג המולד פגאני החוקר את הדת ואת הדרך שבה ההיסטוריה מועברת מדור לדור.

לילה ביער מתעצב להיות משהו יותר מאשר אלגוריה פשוטה

"לאשתי ולי יש את הקשר החזק הזה לרעיון האזור", אמר בנסון. "בצורה שבה הבדיות האזוריות השונות שלך מעצבות דברים. לשנינו יש חבורה של קומפנדיומים שונים של סיפורי עם ישנים והספרים על מה שאנתרופולוג תרבות שמע. תצפיות שעדיין בצורתן הגולמית והמוזרה שאני בקושי מבין כי אני לא ממרכז אוקראינה או כל מקום אחר.

"אבל הם מרתקים מסיבה זו, כי אתה יכול לראות כל כך הרבה מהאנשים האלה כשאתה קורא על זה, ואתה יכול לראות כל כך הרבה על ההיסטוריה שלהם וכיצד זה משפיע עליהם."

NITWיהיה, במובנים רבים, סיפור אוטוביוגרפי עבור בת'ני הוקנברי, שותפה לכותבת בפרויקט ואשתו של בנסון. היא גדלה בכפר פנסילבניה, פינה בחגורת החלודה של אמריקה שיכולה בקלות לשמש כסטנד-אין לעולם המשחק שהיא עוזרת ליצור.

"אני מקווה שאף בן משפחה לא משחק בזה," היא אמרה, רק חצי בצחוק.

בין בנסון להוקנברי,NITWמתעצבת להיות משהו יותר מאשר אלגוריה פשוטה למדינות הטיסה באמריקה. אם תסתכלו היטב על שני המשחקים המשלימים שלו, תוכלו לראות כיצד הוא פיתח סוג של היגיון פנימי והיסטוריה בפני עצמה. הרבה מזה קשור לאהבתם המשותפת של בנסון והוקנברי להיסטוריה אזורית.

רבות מההיסטוריות המוקדמות הללו קשורות למוות ואובדן, שלדברי הונקברי יכולים לספר לך הרבה על אדם לפי מה שלא נאמר.

"אני אוהב כשאתה מקבל את הקטע הקטן הזה של איך מישהו מת," אמר הוקנברי. "והם פשוט לא ממש נכנסים לזה, אבל הם נותנים לך מספיק מידע שבו אתה חושב, 'זה מזעזע', או שאתה פשוט מקבל מספיק מהאישיות של האדם הזה כדי שתוכל לטעום ממנו.

"הרגע סיימתי לקרוא המון ספרי כריית פחם לצורך מחקר. זה היה די נהדר. האהוב עלי מכל זה היה בחור שגדל כילד באמצע שנות ה-1900 והוא כתב ספר זיכרונות. זה פשוט היה מלא בסיפורים הנונשלנטיים האלה על איך האנשים האלה מתו מוות נורא במכרה הפחם. כזה שבו אמא, או אני חושב סבתא, הלכה מול הנכדה שלה, וכאילו האדמה פשוט נפתחה מתחתיה ובלעה אותה כי הייתה מערה מתחת".

הוכנברי מרגישה באופן שהתנתקנו מאובדן מסוג זה, ושהניתוק שינה את האופן שבו אנו מבינים את ההיסטוריה שלנו.

"אנשים לא מבינים איך התרחשו מגיפות שפעת, באיזו תדירות אנשים מתו. זה פשוט היה יותר חלק מהחיים שלך".

יש הרבה רוחות רפאיםקבוצת הכוכבים האבודה, ושברי הסיפורים הזעירים שלהם נראים טרגיים ומקסימים כאחד. למשחק המשלים יש עומק שרק נרמז עליו, לא מוכה בראש. ובכל זמן זה מרגיש שובב וחסר כבוד.

למרות האווריריות הזו, במהלך הפגנות פומביות שלNITWאנשים כל הזמן אומרים לבני הזוג כמה המשחק שלהם אפל. זה תמיד הפתיע את בנסון.

עם מזל זה לא יהיה המשחק המשלים האחרון שהקבוצה תוציא

"אף אחד מאיתנו לא נמשך במיוחד לחושך הזה", אומר בנסון. "הסיפור שאני מספר הוא שב-E3 מישהו הגיב על דמות שהזכירה שהיו לה בעיות עם התמכרות לקודאין. השחקן פונה אלינו ואומר לנו, 'זה ממש חשוך'. ואנחנו עומדים מתחת לשורה של אנשים שמוציאים את פניהם בירי על מסכי ענק, ואנשים אומרים לנו, 'זה ממש חשוך'.

"אני חושב שזה בגלל שאנשים רגילים לכך שהחושך הוא חושך לשמה, בניגוד פשוט להתמודדות עם קושי כחלק מהחיים."

עם מזל,קבוצת הכוכבים האבודהלא יהיה המשחק המשלים האחרוןNITWהצוות מוציא לפני השחרור הסופי שלהם. שיתוף העולם שלהם עם הקהל שלהם מאפשר להם להפיג קצת את הלחץ שהם מרגישים, גם כדי לסיים את המשחק האחרון וגם כדי לחלוק אותו עם המעריצים שלהם.

"אני כל כך כבוי בגלל מזבלות הידע בסגנון ויקיפדיה שאתה מקבל עם משחקים", אמר בנסון. "כמה אורקים וראשי גמדונים ועידנים של זה והזמן שבו הם גנבו את כדור הפא'חד מכל דבר ואתם כאילו, 'פשוט לא אכפת לי'.

"למה שאכפת לי מזה? מה מעניין אותי?

"אנחנו נוטים לעבוד ממקומות שמרגישים יותר אישיים כי זה בערך המקום ממנו אנחנו באים. אנחנו נוטים להתעניין בפולקלור מכיוון שבניגוד לחיבורי פנטזיה ענקיים, הדברים האלה מתאחדים במשך מאות שנים באזורים הגדולים האלה, אבל הם באמת ספציפיים. זה קרה בקבוצה הזו של היער ממש כאן. זה קרה במקום הזה כשהבחור הזה עשה את זה, ואתה יכול לראות איך הסיפורים האלה קשורים לנושאים שונים. לפעמים יש דברים מעשיים כמו אל תלך לשוטט ביער, לפעמים זה צייתי להורים שלך או שהם יאכילו אותך במשהו".

לילה ביערמגיע ללינוקס, Mac, PC ו-PlayStation 4 מתישהו ב-2015.