בדםה-Chalice Dungeon, "חדר תת-קרקעי רב-שכבתי", הופיע אז בפעם הראשונה ב-PlayStation Experience בלאס וגאס היום.
האזור שנוצר באופן פרוצדורלי משתנה בהתאם לשחקן. הוא כולל שלוש שכבות עם התמקדות במגוון, טריקים ומלכודות, לפי המפתחים ב-From Software שהדגימו את הצינוק. בהדגמה, שחקן רץ דרך הרמה, בסיוע אחרים, פתח גישה לאחרים חדשים וקרב בוס עם כלב שמירה עתיק עטוף בלהבות.
הרעיון, אמר המפתח, הוא לשמור עליו צינוק "משתנה ללא הרף" ולתת לשחקנים את ההזדמנות לחלוק את הצינוקים עם חבריהם - אם כי לא הוסבר איך זה יקרה.
למידע נוסף על המשחק, אתה יכולצפו בטריילרשעלה לראשונה ב-The Game Awards אמש.