סוני סן דייגו נחשפהלהרוג זןבחוויית הפלייסטיישן שלה בסוף השבוע, אבל לא סיפק הרבה פרטים על משחק הפלייסטיישן 4, מלבד לומר שזה משחק פעולה חופשי להפעלה מלמעלה למטה עם תחרות יוצאת דופן של חמישה נגד שניים נגד חמש מִבְנֶה. סוני הביאה גרסה ניתנת להפעלה שללהרוג זןלרצפת התצוגה של PSX ואחרי שבילינו איתה זמן מה, יש לנו הבנה הרבה יותר טובה על מה הכותרת.
להרוג זןמשחק כמו תערובת של MOBA כמוליגת האגדותויורה ארקייד טווין מקל. שני צוותים של חמישה בני אדם מתחרים כדי לאסוף משאבים - ולצבור הרג - בעוד צוות שלישי של מוטנטים נלחם בשתי הצוותים בניסיון להפיץ את הזיהום שלהם ולהוסיף בני אדם לשורות המוטציות שלהם.
קבוצות אנושיות יכולות לאבד את השחקנים שלהן לצד המוטנטי. כשזה קורה, זה קבוע. מה שמתחיל כתחרות 5v2v5, במהלך משחק, שנמשך בין 20 ל-30 דקות, משתנה למבנה 4v3v5 או 3v5v4.
"אנחנו יוצרים שם קונסולה, אז זה צריך להיות הרבה יותר נגיש."
"[להרוג זן] התחיל כמשחק מסוג זומבים", הסביר פייר הינטה, מנהל פיתוח מוצר בסוני סן דייגו. "בני האדם עלולים להידבק בזומבים ולהפוך לזומבים. הבעיה היא שזומבים הם לא דמויות נהדרות, הם לא מודל לחיקוי. בסרטים שלהם הם ניצבים".
הלהרוג זןהצוות רצה שהפלג הלא אנושי שלהם יהיה בעל אישיות כלשהי, שיהיו יותר כמו הגיבורים או העורות שאפשר לקנות בהםליגת האגדותאוֹדוטה 2. "זומבים הם אדירים," אמר הינץ, "אבל הם לא משהו שאתה רוצה להחזיק. אנחנו רוצים שזה יהיה משהו שאתה רוצה בתור דמות ויניל."
בני האדם בלהרוג זןהם דמויות בטווחים. הם מחזיקים רובים ומפילי להבות והם יכולים להתקשר לחליפות חוץ עוצמתיות, הנקראות MEC, כדי לקבל יותר כוח אש ומערכת שונה של יכולות. המוטנטים הם דמויות תגרה. הם פורצים וחותכים ומזנקים.
סוני סן דייגו הביאה שלוש מהדמויות של המשחק ל-PlayStation Experience: דיזל, בן אדם עם מטיל להביורים ופיצוצים שמסוגל להסתער ולהותיר אחריו שובל של להבות; גרידלוק, מוטאנט שיכול לחתוך, לזנק ולהדהים את אויביו; וסילווין, מתנקש זריז עם אקדחים כפולים, התחמקות הפוך ומיומנות הסוואה.
שני הצוותים האנושיים מתחרים על משאבים כדי להגביר את הניקוד שלהם, לצבור נקודות ניסיון ולהעלות רמות של הצוות והבסיס שלהם. במפה שניתן לשחק ב-PSX, לכל קבוצה הייתה נקודת משאב אחת שהפילה מיכלים. על השחקנים מוטלת המשימה לאסוף את המיכלים האלה מנקודת המשאב, ואז להעביר אותם לנקודת ירידה מרכזית. בני אדם יכולים להפקיד את המשאבים האלה רק אם יש להם שליטה על נקודת הירידה, עם זאת, תוך שהוא מכניס קצת משחקיות נקודת שליטה לתוךלהרוג זןהעיצוב של.
המוטנטים נמצאים שם כדי להתעסק עם התוכניות של האדם. יש להם בסיס משלהם, המוקף במשטח הנקרא הזן. הזן פועל כאמצעי להגנה בסיסית - בני אדם לא יכולים ללכת על הזן מבלי להיגרם נזק, אלא אם כן הם בחליפת MEC מגן - וכחיזוק למוטנטים. כאשר מוטנטים נמצאים על Strain, הם נעים מהר יותר ומחדשים בריאות. זן משמש גם כלהרוג זןהמקבילה לג'ונגל; אם מוטנט ממוקם על זן כלשהו (ובן אדם לא) הוא בעצם בלתי נראה.
מוטנטים יכולים להפיץ את הזן בכל המפה עם אחד מהכישורים של Gridlock. הוא יכול להפיל כיסים של Strain המשמשים כתחנות ריפוי מרוחקות או כבישים מהירים מקושרים.
הזן משרת מטרה נוספת. אם מוטנט צובר מספיק "זעם", על ידי הריגת בני אדם, הוא יכול לגרור דמות אנושית למטה, אך לא מתה, אל הזן, ולהפוך אותו למוטנט.
"אנשים יכולים לשחק את המשחק כל עוד הם רוצים בחינם."
הפיכתך למוטנט - יצירת ברית עם הפלג שרק ניסה להרוג אותך - עשוי להיראות כמו גורם הרתעה משמעותי עבור שחקנים אנושיים. אבל Hintze אמר שהמפתח גילה ששחקנים אנושיים שעוברים מוטציה לא מוותרים או מרגישים חסרי מוטיבציה להמשיך לאחר שהם מחליפים אמונים. מכיוון שהמטרה העיקרית היא להיות השחקן בעל ההישגים הגבוהים ביותר, סוני סן דייגו אומרת שהם גילו ששחקנים ממשיכים בשמחה בתפקידם החדש.
להרוג זןמתוכנן "מהבסיס כמשחק חופשי למשחק שיש לו השתתפות קהילתית חזקה וכמה שפחות חומות תשלום", אמר הינץ.
"אנחנו מכירים את המודל הכלכלי שלנו", אמר. "אנשים יכולים לשחק את המשחק כל עוד הם רוצים בחינם. אם הם רוצים לקבל דמות נוספת, עור נוסף, התאמה אישית, אז כן, אנחנו מבקשים מכם לשלם על זה. אבל חווית הליבה נמצאת שם כדי שתוכל לשחק."
סוני סן דייגו בונהלהרוג זןלהיות נגיש עבור שחקן הקונסולות שאולי מעולם לא שיחק MOBA מבוסס יותר, אבל אולי יעריך את העומק והאסטרטגיה של הז'אנר.
"אני מאמין ש-MOBA הוא ז'אנר שבאמת עזר להרבה אנשים לקבל נקודות מבט חדשות של משחק ועומק, אבל זה לא באמת קיים בקונסולה", אמר הינץ. "ידענו שכשהתחלנו במשחק אנחנו רוצים להשתמש בכל החלקים הטובים ש-MOBA מספקת: כיוון, עומק משחק ומעורבות.
"אבל אנחנו יוצרים שם קונסולה, אז זה צריך להיות הרבה יותר נגיש."