לארה קרופט ומקדש אוזיריסזה לא בשבילי בכלל אבל בכל זאת הצליח לזכות בכבוד שלי.
לאחר יותר מ-15 שנים של עיסה,אינדיאנה ג'ונס-הרפתקאות בהשראת שוד אוצרות, אתחול מחדש של השנה שעברה - בשם פשוטטומב ריידר- דמיין מחדש את הסדרה ואת הגיבור שלה כדרמטיים ואמוציונליים יותר, אם כי עדיין גרועים. הבנתי את האכזבה שחשו חלק מהאובדן של גיבורת הפעולה המסורתית בקרופט, אבל עכשיו היא הייתה דמות שמצאתי את עצמי הרבה יותר מושקעת בה.
כפי שמתברר, ל-Square Enix ול-Crystal Dynamics שפותחה היה סוד קטן: הגרסה הקלאסית המתריסה של לארה קרופט, המתריסה למוות, של לארה קרופט, לא נעלמה כלל. תוך כדי עבודה על סרט המשך ל-2013טומב ריידרממשיך,מקדש אוזיריסתופס איפה שנות 2010לארה קרופט ושומר האורהפסיק.
הוא מתמקד באקשן ארקייד, הימנעות ממלכודות קטלניות ופתרון חידות, עם מעט מאוד סיפורים, פיתוח דמויות או מטרות קולנועיות נעלות להפריע.לארה קרופט ומקדש אוזיריסזה לא באמת מה שאני מחפש בסדרה בשלב זה... אבל אין ספק שהיא גם מיומנת במה שהיא עושה.
המקדש של אוזיריס חובק סיפור פעולה רומן מטבעות
לארה קרופט ומקדש אוזיריסמוצא את הגיבור שלנו במסע אל הפירמידות של מצרים. היא מגלה מקדש עתיק המוקדש לאל אוזיריס, אבל החגיגה שלה קצרת מועד, כאשר הארכיאולוג המתחרה קרטר בל דוהר אותה פנימה. בהקדמה קצרה, שני ההרפתקנים מתעמקים בחורבות ומעירים בלי משים את סט, האלוהות הרעה האחראית למותו של אוסיריס. אליהם מצטרפות שתי דמויות מיתולוגיות נוספות, הורוס ואיסיס, כשהן מנסים להחיות את אוזיריס ולמנוע מסט להרוס את העולם.
כפי שאולי קבעתם לפי מספר האלים החיים והנושמים המעורבים, זה לא סיפור אפל, משמין, היפר-ריאליסטי.מקדש אוזיריסחובק סיפור פעולה רומן גרוש -דגש על הפעולה, לא על הסיפור. אין קטעים במשחק שנמשכים יותר מ-30 שניות מלבד המבוא והסוף, ולא תפספסו הרבה אם תדלגו עליהם מלבד כמה שנינויות תפלות של לארה וחברים.
מקדש אוזיריסעם זאת, צוות נכבד לא נמצא רק בסביבה כדי לשמש לוח תהודה לבדיחות של לארה. שחקנים אחרים יכולים לקחת על עצמם את התפקידים של קרטר, הורוס ואיסיס עבור עד ארבעה שחקנים בשיתוף פעולה מרובה משתתפים -עולה משיתוף פעולה של שני שחקניםשומר האור. קו-אופ היה תענוג במשחק הזה; במקדש אוזיריסזה בו זמנית החלק הטוב ביותר בהרפתקה החדשה של לארה והחלק שבו החולשות שלה בולטות ביותר.
הנושא הגדול ביותר נובע מלארה קרופט ומקדש אוזיריס' תצוגה מלמעלה למטה. זה עובד מצוין עבור 90 אחוז מהמשחק, אבל -כפי שניתן לצפות מ-Croft האקרובטית—תצטרך לבצע פלטפורמה מסובכת בנקודות מסוימות. נקודת המבט הנעולה מקשה לשפוט חלק מהקפיצות הללו.
הפרספקטיבה הבלתי משתנה הייתה בעיה במיוחד בקו-אופ. מספר דמויות שמקפצות על המסך מקשות על מעקב אחר הדמות שלך. במקום לתת לכל שחקן מבט משלו על הפעולה, אתם חולקים מצלמה אחת שמתרחקת עוד ועוד כשהדמויות מתפשטות. המצלמה פועלת כך גם במהלך שיתוף פעולה מקומי וגם מקוון, ויש לה גבול למרחק של התקרבות.
כששיחקתי עם שלושה וארבעה שותפים, לעתים קרובות מצאתי את עצמי נדחף על ידי "קצה" המצלמה אם שחקנים אחרים התרחקו יותר מדי קדימה או מאחור. זה הוביל למקרי מוות מרובים, שאמנם יש להם השפעה נמוכה במשחק מרובה משתתפים -כל עוד אחד מהשותפים שלך בחיים, אתה רק צריך לחכות כמה שניות לפני ההפצה מחדש—אבל זה היה מתסכל בכל זאת. הבעיה הייתה הרבה פחות נפוצה עם שני שחקנים, מה שגורם לי לתהות מדוע Crystal Dynamics העלתה את מספר השחקנים האפשרי מלכתחילה.
בעוד שהוספת שחקנים מקשה על החיים במובנים מסוימים, היא גם מציגה שינויים מרשימים במקומות אחרים.לארה קרופט ומקדש אוזיריסמפוצל למקדשים נפרדים, המשמשים כרמות אינדיבידואליות המחוברות על ידי עולם מרכז קטן. אבל הפריסה והאתגרים בכל רמה משתנים למעשה בהתבסס על מספר השחקנים שיש לך.
משחק עם יותר שחקנים מוסיף אלמנט של עבודת צוות לחידות
המקדשים מחלקים את הזמן בדרך כלל בין לחימה פשוטה, שבה אתה מכוון את הנשק שלך עם המקל האנלוגי הימני תוך כדי תנועה עם שמאל, לבין הפאזלים המורכבים הרבה יותר, שהם הכוכב האמיתי של המשחק. אבל הוספת שחקנים משפיעה על שני המרכיבים הללו. אם יש לך זוג חברים איתך בקבר איש המעבורת, אויבים על טבעיים יותר יצמחו, והם יהיו עקשנים יותר. כמו כן, משחק עם יותר שחקנים מוסיף אלמנט של עבודת צוות לחידות.
הדוגמה המרשימה ביותר בהצגה שלי הייתה קבר אתגר -אזור בונוס של חדר אחד עם פאזל יחיד וקשה במיוחד לפתרון. בעיצומו של סשן של שלושה שחקנים, השותפים שלי ואני נקלענו לקבר אתגר שכלל עמידה על לוחות לחץ כדי לעצור את הקפאת הקרח מלירות מהרצפות. אחד החברים שלי פתר את האתגר מוקדם יותר בסולו, אבל מה שמצאנו היה פאזל שונה לחלוטין אך מבריק באותה מידה—כזה שעוצבספציפיתעבור שלושה שחקנים ולא ניתן היה להשלים עם פחות.
חשוב שהחידות יהיו כל כך חכמות ומספקות, כי לא פעם נאלצתי לקבל את הפתרון שלהן כפרס בפני עצמו.מקדש אוזיריסעמוס בתגמולים בונוסים שמתרחשים ברקע -מספר נקודות ומספר "אתגרים" לכל רמה—אבל מעולם לא הרגשתי שנדחף במיוחד לרדוף אחרי אלה.
כמו כן, מעולם לא התרגשתי ממערכת השלל המורכבת מיותר של המשחק. בזמן שאתה עובר בין רמות, לארה וחברותיה אוספות אבני חן, שאותן ניתן להמר בשידות שונות כדי לזכות בציוד אקראי. ככל שהחזה מקושט יותר, כך יעלה יותר אבני חן לפתוח, והשלל תזכה ממנו טוב יותר.
למרות שהרעיון של מערכת שלל בסגנון פעולה-RPG המוברגת על גבי משחק Tomb Raider אולי נשמע מושך, רוב השדרוגים של לארה פשוט לא מעניינים במיוחד. אתה יכול לצייד קמעות שמשפיעים על אש הנשק שלה וטבעות שנותנות לה חיזוקים להגנה או להגדיל את רדיוס הפצצות שלה, אבל לא הייתה מספיק וריאציה בתוך האפשרויות האלה כדי לשמור על פתיחת שידות בשקיקה.
לארה קרופט ומקדש אוזיריס היא הרפתקה מסודרת, גם אם היא לא פורצת דרך
בהתחשב בבעיות כמו מערכת השלל העלובה והמצלמה הנוראית מדי פעם, מדהים כמה מהר ויסודילארה קרופט ומקדש אוזיריססובב אותי מהרגשות הפושרים הראשוניים שלי. זה לא יישאר במוחי כמו של 2013טומב ריידריש, אבל Crystal Dynamics בנתה חזרה מסודרת ונעימה להרפתקאות הפשוטות יותר של העבר של לארה.
Lara Croft and the Temple of Osiris נבדקה באמצעות קוד Xbox One סופי שניתן להורדה שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.