משחק האימה PS4 Until Dawn הוא הפתעה נעימה, אפילו עם טרופי האימה המוכרים שלו

אם צפיתם בסוף השבוע הזהחווית פלייסטיישןהמפתח, יש לך תחושה טובה ממה לצפותעד עלות השחר, משחק האימה של פלייסטיישן 4 שהיהפעם כותר PS3 המופעל על ידי PlayStation Move. זוהי הרפתקת אימה קמפית שבה קבוצת קורבנות מתבגרים מותקפת ברצף על ידי רוצח סדרתי מפחיד.

עד עלות השחרמשופע בקלישאות של סרטי חתך; אתהדגמה על הבמה ב-PlayStation Experienceהראתה בחורה בלונדינית במגבת נרדפת על ידי הרוצח רעול הפנים הבלתי פוסק, רצה, מתחבאת ובסופו של דבר נתפסת. זו הייתה מצגת מהירה, חסרה חלק מההקשר של ההדגמה המעשית ב-PSX. אבל זה הדגיש את אחד המרכיבים החזקים של המשחק:עד עלות השחרמאפשר לך לבצע את הבחירות של קורבנות סרטי אימה, הדמויות שאנו צועקים עליהן לעתים קרובות על המסך על התנהגותן האידיוטית.

מכונאי המשחק הזה הדהד בבירור את קהל ה-PlayStation Experience. במהלך ההרצאה המרכזית, הם צעקו בהמוניהם את הבחירות שלהם כאשר הנחיות צצו על המסך. לָרוּץ? לְהַסתִיר? קְפִיצָה? אלו הן חלק מההחלטות התכופות ששחקנים מתבקשים לקבל בזמן המשחק. אבל יש בזה יותר מזה.

עד עלות השחרההדגמה הניתנת להפעלה של יצאה לדרך עם סקר. המשחק שואל אם יש לך פחד מהחושך, או פחד מהמונים. האם אתה שונא מחטים או חושש להיחנק? האם דם ודם מטרידים אותך, או ש"זחילות מפחידות" מטרידות יותר? לפחות לאחת מהשאלות הללו יש השפעה ברורה על ההדגמה. אם אתה מודה בפחד שלך ממחטים, הרוצח חמוש במזרק גדול. אם תבחר בחנק, הוא ישא מיכל דלק מלא בחומרי הרדמה.

לאחר הגדרת ה"העדפות" שלך,עד עלות השחרהטייק של אימה בני נוער יוצא לדרך. מציגים לך את סם, בגילומו שלגיבוריםהכוכב היידן פנטייר, עושה אמבטיה לילית תוך כדי האזנה ל-Yo-Yo Ma. היא רגועה ולא מודעת לרוצח מסכות הליצן המצמרר שצופה בה מתרחצת. הוא חומק מהחדר, שותק כמו הלילה.

ואז מגיע ה"חחח, ממש מצחיק חבר'ה!" רגע שבו סם יוצא מהאמבטיה, שם מגבת ומבין שמישהו סחף לה את הבגדים (למעט גרב בודדת). סם, כמובן, יוצא לשקט - אולישקט מדי- תסתכלי מסביב לבית, נוזפת בקול את חבריה בני הנוער על המתיחה שהרחיקה לכת, חבר'ה. תבטל את זה. בִּרְצִינוּת.

הנה איפהעד עלות השחרמתמקם כמשחק הרפתקאות בקצב איטי יותר. אתה יכול לכוון את סם ברחבי הבית החשוך, לחפש רמזים ולהכפיף אותה לחלק של הפחדות קפיצות: שעון סבא מצלצל בקול! טלוויזיה נדלקת באופן בלתי צפוי! שחקנים יכולים לקלוט מעט רקע על הסיפור על ידי האזנה למשיבון. אתה יכול להסתובב בבית, לחקור חדרים אחרים (אבל בעיקר למצוא דלתות נעולות בדרכך). או שאתה יכול פשוט לשלוח את סאם לפטירתה בטרם עת על ידי מעקב אחר סדרה של הנחיות ברורות שמובילות אותה היישר לציפורניו של הרוצח.

מפתח Supermassive Games עושה כמה בחירות מצלמה קולנועיות מעניינות ברגעים אלה, ומעניק למשחק אווירה אמיתית של סרטי אימה. לפעמים הראייה שלך על אזור מוסתרת, אבל בתמונה אחת של החלפת מצלמה, אתה מקבל רק את ההצצה הקטנה ביותר של הרוצח הסדרתי זוחל במורד מדרגות. זה עשוי היטב "האם ראיתי את זה עכשיו?" רֶגַע.

ברגע ששחקנים יתקלו ברוצח, יוצגו בפניהם אפשרויות בחירה. אתה רץ, או זורק לו אגרטל לראשו? מאוחר יותר, האם אתה רץ שוב או מתחבא מתחת למיטה, או מאחורי איזה מדפים? בחירות אלו נעשות על ידי הטיית בקר DualShock 4 לכיוון הרצוי. לפעמים, תצטרך ללחוץ במהירות על כפתור כאשר תתבקש. הקש על כפתור המשולש כדי לכבות את הפנס של סם או למנוע ממנה לבצע פסיעה במורד כמה מדרגות. הזיזו את הבקר לצד אחד כדי להחליק בורג למקומו.

לרוב, הבחירות שהשחקנים מוצגות בפניהן מרגישות ברורות. ריצה נראית לרוב כמו ההימור הטוב ביותר שלך, אבל מדי פעם צריך לעשות את זה בזמן הנכון, כשהרוצח מסובב מעט את ראשו. לפעמים, המפתח יספק רמזים קטנים המצביעים על איזו אולי לא האפשרות הטובה ביותר. במשחק אחד, רצתי ישר לדרכו של הרוצח, וחשבתי בטעות שאני אהיה בטוח.עד עלות השחרהמנהל הקריאטיבי של וויל ביילס אמר שהובלתי את סם אל מותה מכיוון שלא הבחנתי בהבזק מהיר של הרוצח במסדרון שאליו פניתי.

ולמרות שהמוות האלה הם קבועים - ובדרך כלל עונש במשחקי אימה - זה לא כיף אם כולם שורדים, אמר ביילס. המשחק שלך ימשיך עם הדמות הזו מתה, וההשפעה של זה תתחיל לאורך כל הנרטיב שנותר.

המשחק בנוי קצת יותר כמו סדרת טלוויזיה מאשר סרט, אמר ביילס, בין השאר בשל אורכו, שהוא העריך בערך בתשע שעות. צפו לקשתות סיפור וקשתות מיני-סיפור לאורך כל מהלךעד עלות השחר, הוא אמר, את כל אלה יכולים שחקנים לחקור דרך משחקי דרך עם השלכות שונות.

עד עלות השחר, שיגיע לפלייסטיישן 4 מתישהו ב-2015, נראה שיש לו סיכוי להיות להיט רדום בקונסולה של סוני. המשחק נראה פנטסטי - הוא בהחלט לא נראה כמו החזקה של פלייסטיישן 3 - הודות לכמה אנימציה מרשימה וביצועים ריאליסטיים שנקלטו בתנועה, והוא עשוי להציע כמה הפחדות אמיתיות. זו לא בדיוק הזוועה הפסיכולוגית הנוראית של קוג'ימה הפקותPTוגם לאעד עלות השחרנראים קנאים כמו שהובילו אותנו פעם להאמין. במקום זאת, המשחקיות של קבלת ההחלטות של המשחק מרגישה כמו תפיסה של אימה שנחקרת לעתים נדירות, ומעניקה לשחקנים את ההזדמנות לבחון את כישורי ההישרדות שלהם או להתענג על צפייה בקבוצה של בני נוער סרטי אימה אבות טיפוסיים שעומדים בגורלם הנורא.