סקירת Castlevania: Lords of Shadow 2: דם רע

Castlevania: Lords of Shadow 2אמור לתת תמורה.

הראשוןאדוני הצלשוחרר לבסיס מעריצים סקפטי של Castlevania בשנת 2010. למרות הבעיות שהיו לחלק מהטיפול של המפתח MercurySteam בזיכיון האהוב, הוא מצא קהל עוקבים, בין השאר הודות לכמה טוויסטים גדולים במשחק מאוחר. זה השאיר את השחקנים מזמזמים לקראת סרט המשך, ואחרי סיפור צד קצר בשנה שעברהמראה הגורל, סוף סוף המעקב האמיתי כאן.

אבל המסקנה הזו לריצה של MercurySteam על Castlevania היא רחוקה מהפוטנציאל המרגש שמציע סיום הצוק של המשחק הראשון.אדוני הצל 2מטפח תזכורות קצרות למה שהפך את המשחק הראשון למיוחד, אבל הנחת היסוד החדשנית שלו מבוזבזת על סביבות משעממות, רגעי תפאורה איומים וסירוב מוחלט לספק את הנרטיב המוגזם שמשך אותי מלכתחילה.

אזהרת ספוילר: הנחת היסוד שלCastlevania: Lords of Shadow 2מבוסס עמוקות על תפנית מרכזית בעלילה מהרגעים האחרונים של שנות ה-2010Castlevania: אדוני הצל. במקום לדבר בצורה מביכה סביב האירועים שלאדוני הצל, החלטנו להתייחס אליהם ישירות בסקירה זו, החל מהפסקה הבאה.

אדוני הצל 2מתחיל עם שני ווים תלויים עם הרבה בשר לעלילה. זה מרים מאדוני הצלהעוקץ שלאחר הקרדיטים - הגילוי שצייד הערפדים המקורי גבריאל בלמונט הפך בעצמו לדרקולה.

ההמשך הזה הוא המשחק הראשון בסדרת Castlevania שנותן לך שליטה על דרקולה, במקום לבקש ממך להוריד אותו. הוא גם קופץ למעלה מאלף שנים מעבר למסגרת הפנטזיה של המשחק הראשון של ימי הביניים ואל עתיד קרוב אפל. בתחילתאדוני הצל 2, דרקולה מתעורר משינה ארוכה בלב מה שהמשחק מכנה "Castlevania City" -שילוב גותי של לונדון וניו יורק של ימינו שנבנה על חורבות הטירה של דרקולה.

הייתי להוט לראות איך המשחק יתמודד עם הבאת הערפד החזק לעולם מזוהה יותר, אבל זה לוקח את המסלול הכי משעמם שאפשר.

על כל פגמים שהיו לו, הראשוןאדוני הצלהציג מגוון מדהים של סביבות מדהימות במהלך המסע הארוך שלו.אדוני הצל 2יש שניים: העיר והטירה. הטירה לפחות עוברת שינויים משמעותיים מאזור לאזור -יש עומקים מלאי לבה בקצה האחד, ומצד שני מעקה גבוה ומושלגאבל העיר מונוטונית ומעייפת. סמטאות אפורות מובילות לביוב אפור העובר מתחת לרחובות אפורים. לפעמים אתה עושה קיצור דרך במפעל או בית חוליםאבל עדיין הכל אפור.

סמטאות אפורות מובילות לביוב אפור מתחת לרחובות אפורים

המפתחת MercurySteam החליפה את המבנה הליניארי והמבוסס על רמות של משחק Castlevania הראשון שלה לעולם פתוח יותר אך פחות מעניין לאין שיעור. כמו כל כך הרבה דברים באדוני הצל 2, העולם הפתוח הזה מרגיש כמו התקשרות נואשת לסדרה קלאסיתCastlevania: סימפוניית הלילה.

סימפוניית הלילההקים מבנה אהוב מאוד למשחקי Castlevania הבאים: התחל את השחקן עם יכולות מוגבלות והגדל אותם לכוח על-טבעי מוגבר ככל שהמשחק מתקדם. עֲבוּראדוני הצל 2, המבנה הזה הוא רק עוד הזדמנות לגשש את הסיום שלו.

אחת היכולות הראשונות שאתה מקבל מאפשרת לך להתחבא מפני שומרים חמושים בכבדות על ידי הפיכה לחבורת חולדות. המשחק מסביר שדרקולה חלש לאחר שהתעורר מהתנומה הארוכה שלו, והוא חייב להיצמד לצללים עד שיחזור לכוחותיו. הנחתי שזה אומר שאוכל להילחם באויבים האלה בסופו של דבר, אבל הנקודה הזו מעולם לא הגיעה. דרקולה יכול להתמודד עם מפלצות ענקיות דמויות אלוהים עד סוף המשחק, אבל לעולם לא את השומרים היומיומיים עם רובים גדולים.

מכיוון שהייתי צריך להסתתר במקום להילחם בכל פעם שנתקלתי באויבים מסוימים, מצאתי את עצמי משחק בהרבה קטעי התגנבות איומים באדוני הצל 2. קטעים אלה משתמשים במצלמה עילית המוכרת יותר למשחקי התגנבות בלעדיים, אך הם פועלים יותר כמו חידות צינוק ליניאריות. יש שביל אחד נכון בכל חדר, ולעתים קרובות הייתי תקוע בניסיון שוב ושוב עד שהבנתי את זה.

דרקולה יכול להתמודד עם מפלצות כמו אלים, אבל אף פעם לא שומרים יומיומיים

על Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

למרות שיש ביניהם כמה הבדלים מינוריים, כל אחת מהדמויות חולקת את אותו משחק ליבה: חקר הטירה של דרקולה, התמודדות עם המיניים שלו ופתרון חידות קטנות.מראה הגורלפועל בעיקר במטוס דו-ממדי, אבל יש קצת עומק ברקעים, כאשר אויבים לפעמים מתקרבים או תוקפים מאחור. דרך האמצע המוזרה הזו בין דו-ממד לתלת-ממד מותירה את התנועה משוחררת, הן בתוך ומחוץ לקרב. הפלטפורמה מורכבת לעתים רחוקות, אבל קשה לקבל תחושה עקבית לאורך הקפיצות; לחימה, לעומת זאת, יכולה להיות מאוד מאתגרת, והיא נעשית רק יותר על ידי מהלך ההתחמקות המתסכל של המשחק.

ההכרח להתחמק הוא הדוגמה המושלמת לכךמראה הגורלדרך הביניים המוזרה בין דו-ממד לתלת-ממד. במשחק פעולה מלא של דמויות תלת מימד -כמו הקודם של MercurySteamאדוני הצלשחרור ב-360 וב-PS3ההתחמקות קלה יותר הודות למגוון רחב יותר של תנועה זמינה המאפשרת גם יותר סוגים של התקפות אויב.מראה הגורלבנוי עם הלך הרוח הזה; התקפות מרוקנות את סרגל הבריאות שלך במהירות, אז תצטרך להתחמק כל הזמן כדי להתקדם. אבל כשאתה יכול להתחמק רק לשני כיוונים, הרבה יותר קל להגיע לפינה, במיוחד לאור הקרקע שהתקפות רבות יכולות לכסות. למריבות יש עוצמה ללא מקום לטעויות שהותירה את ידיי צפופות ואת הכעס שלי התנפח לעתים קרובות הרבה יותר ממה שהעניק לי סיפוק כלשהו.


קרא את סקירת ה-Polygon's Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

משחק ההתגנבות המתסכל הזה מגיע לשיאו באחד ממפגשי הבוס האומללים ביותר ששיחקתי במשחק טריפל מזה שנים. דרקולה בוחר באופן בלתי מוסבר להסתתר מפני יצור מיתי אחד בפניםאדוני הצל 2הטירה של. פספוס בודד באחת מערימות העלים הפריכות שמנקדות את האדמה, וזה מוות ואיפוס לתחילת הקטע. הודות לבינה מלאכותית לא עקבית, ניסיתי וטעיתי דרך המפגש הזה במשך שעה שלמה לפני שניצחתי סוף סוף -בעיקר בזכות תקלה.

לאחר התהליך הכואב הזה, המשחק הציע תזכורת נוספת לכמה גרוע הוא מבין את הבנייה הנכונה. זה מסתיים במפגש בוס סטנדרטי יותר עם אותה מפלצת. שמחתי להוציא את התסכולים שלי על האויב הזה בקרב רגיל, אבל אין הסבר למה דרקולה לא פשוט נלחם בו מההתחלה.

אדוני הצל 2הלחימה של לפחות מסוגלת יותר מהניסיונות העגומים שלה לצאת ממנו. MercurySteam בונה את הקרבות המאתגרים של המשחק הראשון, ומחליפה את הקסם הקל והכהה של המשחק הזה בזוג כלי נשק דומה מבחינה תפקודית. החרב הריק מאפשרת לך למלא מחדש בריאות בהתקפות, בעוד שציפורני הכאוס מאפשרות לך להסב נזק רב יותר. האיזון בינם לבין התקפות השוט של דרקולה מייצר איזון מתוח ואסטרטגי. תמיד הייתי צריך לחשוב על הזמן האידיאלי להשתמש בכל נשק מבלי לרוקן את המשאבים המוגבלים הדרושים כדי להפעיל אותם.

הקרב מרגיש נהדר כשהוא מתחבר -במיוחד בחלק מקרבות הבוס האינטנסיבייםאבל היא סובלת מאותה מצלמה לא אמינה שגרמה לבעיות במשחק הראשון. זה אפילו יותר מאבק באדוני הצל 2המסדרונות הצפופים והסביבות המצומצמות של. המצלמה נחסמה כל הזמן על ידי גוף תאורה אקראי כלשהו או מצביעה על קיר כשאויב זרק לעברי קליעים בנונשלנטיות מחוץ לטווח הראייה.

Castlevania: Lords of Shadow 2 לא מצליח לקיים את ההבטחות הגדולות של קודמו

זו באמת הבושה הכי גדולה שישCastlevania: Lords of Shadow 2: הוא נושא את כל החולשות של המשחק המקורי אבל לא מצליח לעמוד בחוזקות שלו. לפני שלוש שנים, נראה היה של-MercurySteam היה חזון מסקרן ליקום Castlevania המחודש שלה. אבל מה שנשאר לנו בסוף הטרילוגיה זה כמה רעיונות מגניבים ללא מומנטום. זה לא תמורה - זה אנטיקליימקס.

Castlevania: Lords of Shadow 2 נסקרה באמצעות קוד פלייסטיישן 3 שאינו סופי לפני שחרור שסופק על ידי Konami. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.