Bioshock Infinite: Burial at Sea סקירת פרק שני: טיפה בים

"כמו שאמרתי,BioShock Infinite: קבורה ביםהוא חלק ראשון מתוך שניים, ואולי המחצית השנייה הקרובה תזרוק את המחצית הראשונה להקלה כה עזה שהתמיהה שלי תהיה מצחיקה בדיעבד".

ככה סגרתיהביקורת שלישל הפרק הראשון שלקבורה בים, והלוואי שיכולתי להגיד לך שהאופטימיות שלי מבוססת היטב. לאחר השמעת החצי השני של שירת הברבור של Irrational (לפחות ביקום הזה), אני יכול לומר בבטחה שלא.

קבורה ביםהפרק השני מקסים להסתכל עליו ויש בו קרבות ערמומיים מהנים להפתיע, אבל שניהם משמשים כדי לספר סיפור שללא תרשימי זרימה וכמה התנצלויות נדיבות ברצינות, הוא מפותל לדרגות מעוררות מיגרנה.

החדשות הטובות? יש שיטה לטירוף הזה, שאם אתה מוכן להעניק לו יותר מקצת חופש פעולה, קושרת את העולם האינסופי שלBioShockיחד בדרכים מעניינות אם יותר מקצת לא אלגנטיות.


קבורה בים קושרת את העולם האינסופי של ביושוק בדרכים מעניינות

אם אתה רוצה את ההגדרה עבורקבורה בים, פירטתי את זה בביקורת שלי על הפרק הראשון. אם אתה רוצה הסבר על הפרק הראשון, תשאל מישהו אחר, כי אני עדיין די מעורפל על זה ושיחקתי את הדבר פעמיים.

הנה הקטע החשוב: באוקיינוס ​​העצום של הייאוש והשחיתות שהוא Rapture, אתה מנסה להציל נשמה אחת, אחות קטנה שנטבעה לאחרונה בשם סאלי. היא מוחזקת בשבי על ידי אטלס (לבית פונטיין) ורק על ידי החזרתו לרפיטור והתחלת האירועים שלBioShockהאם הוא יסכים לשחרר אותה.

וגם: אתה משחק את אליזבת! זה חדש. רק אליזבת' הספציפית הזו נשללה מיכולותיה המועילות ביותר של פתיחת הפורטל ומדעת הכל והיא חייבת להסתמך על הצללים וקצת נשק קל כדי להישאר בחיים ב-Rapture.

הגישה החמקנית אף פעם לא הרגישה ממש נכונהאֵינְסוֹף, אולי הרעיון של להתגנב היה ממש מתחת לאדם שיכול לירות עורבים מידיו הארורות. אבל זה מתאים לאליזבת, שמסוגלת להתגנב לאויבים (בתנאי שהיא נמנעת משטחים רועשים כמו זכוכית שבורה ומים), לראות מבעד לקירות ולהפוך לבלתי נראה בעזרת הפלסמיד החדש של Peeping Tom ולהוציא מחבבים עם יחיד. תהנו אם הם לא מודעים לנוכחותה.

התגנבות היא קונטרה מהנה להפליא למעשי הטבח בקנה מידה גדול של Infinite

מודעות האויב לגיבורת הריאליטי אינה מיידית, אלא נבנית בהדרגה, כפי שמצוין על ידי ברים שמתמלאים מעל ראשיהם. זה אומר שאתה יכול לקפוץ על בריונים גם אם אתה לא מתקרב אליהם בדיוק בזווית הנכונה כדי להישאר מחוץ לקונוס הראייה שלהם. זה באמת מספק, וגורם לאליזבת להרגיש מסוכנת בתנאי שהיא לא יורדת במספרים.

במקרים אלה, אליזבת יכולה לפנות לכלי נשק קונבנציונליים כמו רובה ציד או אקדח, משהו נוצץ יותר כמו חץ גז מתפוצץ מהקשת או הפלסמיד החדש של Ironsides, שסופג כדורים והופך אותם לתחמושת. הכל מחושב היטב, ומהווה קונטרה מהנה באופן מפתיע למעשי הטבח בקנה מידה גדול שלאֵינְסוֹף.

היתרון המשני של הקצב השיטתי יותר הזה הוא שהוא מאפשר לשחקן באמת לספוג את מה שכנראה יהיה המבט האחרון שלו על המציאות ש-Irrational יצרה במשך די הרבה זמן, אם לא אי פעם. הידיעה שזו הייתה ההזדמנות האחרונה שלי לחקות את העולמות המדהימים, העצובים והעשירים בפירוט שהצוות הזה יצר העניקה מעט מלנכוליה להליכים, אבל איזה זרם תת-מימי טוב יותר יכול להיות לסיור אחרון במקלט התת-ימי הכושל של אנדרו ריאן?

הקצב האיטי יותר הוא תורם קטן לזמן הריצה הארוך הרבה יותר של פרק שני, שבערך ארבע שעות, מוערך במיוחד לאחר 90 הדקות הקצוצות של קודמו.

הזמן שלי בפרק השני נפגע רק מהחשד העיקש והחונק שבשום זמן לא היה לי מושג מוצק מי אני, מה אני עושה או למה אני עושה את זה. כל עוד נשארתי ברגע והתמקדתי ביעדים מיידיים, יכולתי לעמוד בקצב, אבל בשנייה שניסיתי לפקפק בסיפור אפילו קצת יותר הוליסטי, העיניים שלי התחילו לדמם והאף שלי התחיל לדמם (באופן מטפורי).

תיבת פנדורה הספרותית של ריבוי מציאויות מסתכנת בהפחתת הדרמה (איך נשארים מושקעים בגורלו של אדם שהוא רק אחד מתוך אינסוף עותקים?) או לסבך את הסיפור מעבר להבנה.קבורה ביםנפל בשתי המלכודות האלה בפרק הראשון ומבלה את הפרק השני בחפירה מספיק עמוקה לתוכם כדי לספק דיור נוח לקיץ לבילבו באגינס ולכל משפחתו המורחבת.

קבורה בים החזיקה אותי בטווח זרוע עם תעלומות מודבקות על פיתולים שזורים בחידות

אני לא מועמד ל-MENSA בשום אופן, אבל אני גם לא חושב על עצמי כעל אדם טיפש. אז אם אני מסיים משחק ולא יכול להגיד לך אם הייתי רוח רפאים כל הזמן ואם כן רוח הרפאים של מי, משהו השתבש. אני לא אומר שאף אחד לא יוכל להבין את הדבר עם מספיק זמן, סבלנות ונייר גרפי, אבל היה קשה להשקיע בסיפור כפי שחוויתי אותו.

זהו סיפור BioShock האחרון של Irrational, ובמקום לשאוב את השחקן פנימה ולספק סוג של סגירה שמציבה את כל המסע בפרספקטיבה, אתה נשמר בטווח זרוע על ידי תעלומות הנדבקות בפיתולים השזורים בחידות.

קבורה בים מרגישה לעתים קרובות מדי כמו סיפורת מעריצים עשויה היטב

קבורה בים היא מהנה, נראית מקסים ועושה ניסיון אמיץ לחבר את הבדיונית של משחקי BioShock של Irrational. חלק מהעניבות הללו אלגנטיות מספיק כדי לא להיראות כמו ה-retcon שהם כמובן. אבל המשחק צריך לעבור כל כך הרבה עיוותים נרטיביים כדי לעשות זאת, שקשה לברוח מהתחושה שכל העניין מרגיש יותר כמו ספרות מעריצים עשויה היטב מאשר היצירה האחרונה של אחד הקנונים האהובים ביותר של המשחקים.

קבורה בים פרק שני נבדק באמצעות חשבון עיתונות של Steam. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.