בליזארד השתיק את שחקני Hearthstone, וזה הפך את המשחק למדהים

חפיסת קוסמים בנויה היטב במשחק הקלפים החופשי למשחק אספנות של Blizzardאבן הארהיש את היכולת המספקת לקחת את זרועו הפיגורטיבית של האויב מעל הברך שלך כדי לשבור את העצם לשניים.

קלף הפולימורף מאפשר לך להפוך כל מיניון על הלוח לכבשה שיכולה לפגוע רק עבור נזק אחד, עם יחידת בריאות אחת. זה יכול להסיר כמה מהאיומים הגדולים ביותר מהיריב שלך. כרטיס Fireball עולה ארבעה מאנה ומחלק שש נקודות נזק לכל מה שהוא פוגע. אבל אימת האבדון הקדושה של הקוסם היאמכת להבה.

זה לא כרטיס מסובך. אתה לא צריך להגדיר את זה כדי להביא הרס על האויב שלך. אתה לא צריך לבנות את הסיפון שלך סביבו. זה עולה שבעה מאנה להטיל, ועושה ארבעה נזקים לכל מיניון אויב על הלוח. זה הכל חוץ מהורס את היכולת של היריב שלך לשלוט על הלוח, ואין כמעט שום דבר שהם יכולים לעשות כדי לעצור את זה. זה האבן הארהשווה ערך לפתיחת ארון הברית.

זה סוג הקלפים שגורם ליריב שלך ליילל בתסכול. הנחתי את זה ונתתי לשחקן השני להודות במשחק. זו אצבע אמצעית יעילה להפליא המכוונת לשחקן השני. אני תמיד מדמיין שורה של קללות שמגיעות מיריבי.

אבל מה אני שומע במשחק? "שיחק טוב." מעולם לא התעללו בי באינטרנט, אפילו כשהרסתי את צבא המיניונים שנבנה בקפידה של היריב שלי.

זה נובע מהעובדה שאבן הארהלא מאפשר לך לשוחח עם השחקנים במשחק. יש סדרה של אמוציות שנבחרו מראש המשתנות מעט בהתאם לדמות שלך, אבל אין דרך לשלוח הודעת טקסט משלך אלא אם כן אתה חברים של Battle.net עם היריב שלך. למעשה אין צ'אט ואין תקשורת ישירה.

Blizzard יצרה משחק קלפים תחרותי ביותר, ובמובנים מסוימים, נקמני, שכיף לשחק נגד אנשים אקראיים, והיא עשתה זאת על ידי הסרת הקול הקולקטיבי שלנו.

מילים כמו אלימות

"זו הייתה החלטה שהתקבלה בשלב מוקדם בפיתוח, לפני השקת הבטא", ג'ייסון צ'ייס, מנהל ההפקה שלאבן הארה, אמר לי.

"זה נושא שנדון רבות בקבוצה שלנו, ואנחנו בהחלט מכירים בכך שיש פשרות הקשורות להחלטה הזו, כמו הוספת צעדים לשחקנים המחפשים ליצור ידידות לאחר משחק מדהים", המשיך. "עם זאת, בסך הכל, אנחנו מרגישים שזה היה חלק חשוב מאוד מהאסטרטגיה שלנו לשמוראבן הארהמרגיש כיף, בטוח ומושך את כולם".

זה מהדהד את האסטרטגיה של משחקים כמומַסָעשגם מסירים לחלוטין את היכולת של שחקן לטרול, להטריד או להרוס את היום של כל אחד אחר. אתה יכול לברך את השחקן השני, אתה יכול להגיד להם שהם הצליחו, אתה יכול להודות שפישלת ותוכל לתת להם איום על האופי לגבי איך אתה עומד להרוס אותם. זהו.

אין מחרוזת של ניבול פה אחרי שאני משחק באחד מהקלפים הנהדרים האלה בחפיסה שלי. אין השמצות נגד כל גזע, מגדר או נטייה מינית. אין כפתור לשקיק תה לשחקן השני. הם יכולים לצחוק עליך בקלילות על ידי אמירת "סליחה" לפני שהם מבזבזים את ההגנות שלך, אבל זה עד כמה שזה מגיע.

בכל משחק נגד אדם אחר יש הימורים אמיתיים בגלל ששחקנים עוברים את המשימות היומיות שלהם אחר זהב, כך שכמעט כל מי שאתה משחק בו מנסה כמה שיותר לנצח. השילוב של יריבים אקראיים והמטבע במשחק תלוי באיזון עלול להוביל למשחק שבו הקולות החזקים ביותר הופכים לקולות הגרועים ביותר, אך מערכת האמוציות שומרת עליהם.

אתה יכול אפילו "לסחוט" את היריב שלך אם אתה לא רוצה לשמוע מהם בכלל. זה מכבה את האמוציות של היריב שלך לחלוטין. יש לי חבר שמשחק כל משחק בצורה הזו, ומתייחס לשחקנים אחרים כאל בינה מלאכותית מאוד.

יש מחיר נפשי לכניסה לאינטרנט ולהיפגע מדברי שנאה

מה שמדהים בהחלטה להגביל את התקשורת הוא לא רק שהיא מגבירה את מהירות המשחק - אין הפסקות להקלדה ואין שיחות ארוכות, מגעילות או אחרות - היכולת שלך לשחק במשך הפעלות ארוכות משתפרת.

יש מחיר נפשי לכניסה לאינטרנט ולהיפגע מדברי שטנה, אבל הרגשות הבסיסיים יוצרים סוג של שיחה מאוד פשוטה ומסבירת פנים בין שחקנים. אתה אומר שלום, אומר להם שאתה מקווה לנצח, אתה מחמיא להם על המשחק שלהם, ואומר משחק טוב בין אם אתה מנצח או מפסיד. זה כל מה שאתה אומר, וזה פחות או יותר כל מה שאתה יכול להגיד.

אני מתרחק מסשנים ארוכים של Hearthstone שמח בדיוק כמו שנכנסתי אליהם, והיעדר התעללות מתמדת הופך את המשחקים לנגישים הרבה יותר. הבן שלי רוצה שאקים חשבון, ואני לא צריך לדאוג לגבי מה שהוא יכול לשמוע או להגיד באינטרנט.

למרות שמערכת הרגשות הזו עשויה להיות קצת שנויה במחלוקת בחוגים מסוימים, זה נשמע כאילו לא סביר שהיא תשתנה. "בינתיים, אנחנו ממשיכים להרגיש שזו ההחלטה הנכונה עבורואבן הארה, ואינם מתכננים לשנות גישה זו בעתיד הקרוב", אמר צ'ייס לפוליגון. "אם הסנטימנט של הקהילה משתנה, ויש אינדיקציה טובה לכך שרוב האינטראקציות עם שחקנים אחרים המשתמשים בצ'אט יהיו חיוביות, בשלב זה נשמח לשקול מחדש את הגישה הזו."

לעזאזל עם זה, אני שמח מאוד על לוע הקטיפה של המשחק.

Blizzard יצרה מרחב בטוח יחסית במשחקים, ושווה לשמר זאת. זה אולי אומר שזה דרש מאיתנו לוותר כמעט על כל אפיקי התקשורת כששיחקנו נגד יריבים אקראיים, אבל כך יהיה. הפגישות הארוכות שלי נעימות יותר על ידי הקריאות של "Well Played" ו-"Ooops" שמגיעות כשאני מקבל החלטות טובות וכמה גרועות, וזה כל מה שאני צריך מהיריבים שלי.

אם זה אומר שאני לא צריך לשמוע מאף אחד אחר, אני אסתום בשמחה גם את הפה.