איך אולפני המשחק של אמזון שכנעו מפתחים להצטרף לקבוצה שלה

בית יצירת המשחק של אמזון אולפני המשחקים של אמזון הצליחולמשוך כישרוןכמו קלינט הוקינג (Far Cry 2), איאן פוגל (הלם מערכת 2) וקים סוויפט (שַׁעַר) בכך שנתן להם מגרש פשוט, על פי סמנכ"ל משחקי אמזון מייק פראציני. לא הייתה שום הבטחה לצוותים ענקיים שעבדו על פרויקטים ענקיים לא פחות, או על צוותים קטנים שעבדו על משחקים בגודל נשיכה. ההצעה הייתה משהו בין לבין.

"יש לנו גישה מעט ניואנסית", אמר פרציני לפוליגון. "יש אולפנים שיש להם מאות אנשים שעובדים מספר שנים במשחק - זה לא מה שאנו הולכים. זה קצה אחד של הספקטרום. בקצה השני של הספקטרום יש לך משחקים מזדמנים שממש כיף לשחק, כמו שידוך 3 וחידות. מה שאנחנו חושבים עליהם זה לבנות משחקים שנמצאים יותר באמצע. "

"פלוס אמזון מציעה כל כך הרבה דברים ייחודיים ... זה ממש מפתה למוחות יצירתיים."

פרציני אמר כי החזון של אולפני המשחקים של אמזון הוא לקבל קבוצות של חמישה עד 30 אנשים שעשויים לעבוד שנה עד 18 חודשים במשחק. משחקים כאלה צריכים להתמקד ביצירתיות, באומנות ולהיות ייחודיים. הוא קרא לתארים כמוMinecraft-המתים המהלכיםוכןהחדרכדוגמאות למשחקים שנמצאים בקטגוריה זו.

בנוסף להציע למפתחים אפשרות לעבוד עם צוותים קטנים יותר בפרויקטים יצירתיים, אולפני המשחקים של אמזון הציעו גם את היכולת לעצב את הטכנולוגיה שמאחורי המשחקים.

"הרבה מאיתנו עבדנו על כותרות התקציב הגדולות האלה, והיה לנו כיף, אבל אני חושב שזה ממש מרגש להיות חלק ממשהו שבו אתה יכול לקבל יותר שליטה ואתה לא בלולאה של שלוש עד ארבע שנות פיתוח, "אמר פוגל. "בנוסף, אמזון מציעה כל כך הרבה דברים ייחודיים כמו מבני הענן, המכשירים שהם עשו, השירותים - זה ממש מפתה למוחות יצירתיים."

פרציני אמר כי מפתחים באולפני המשחק של אמזון זוכים להשפיע על כיוון הטכנולוגיה והמוצרים שאמזון משיקה. הם עובדים בצמוד עם אלה שמאחורישירותי אינטרנט של אמזוןלעזור לעצב את תשתית הענן וליידע אותם על צרכיהם. לדברי פרציני, הלאחרונה השיק את Amazon Fire TVיש 2 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM מכיוון שאולפני המשחק "ישבו שם ועזרו לבנות וליצור את מה שבסופו של דבר אנו מסרו ללקוחות."

הוא נתן דוגמא לאב -טיפוס של משחק שעשה פוגל בהשתתפות אלפי אויבים המגיעים לעבר השחקן בו זמנית. "אתה לא יכול להפעיל את המשחק הזה בשום טאבלט היום," אמר. "יש אלפי AI פרטני; זה מורכב מדי. אז רצנו חלק עצום מהמשחק הזה בשירותי האינטרנט של אמזון ואפשרנו [Vogel] ליצור משחק שללא חלק מהתשתית הזו לא היה אפשרי. "

גם פראציני וגם פוגל אמרו כי גם פיתוח המשחק והטכנולוגיה באמזון הם "סופר -איטרטיביים". ושני הצדדים עובדים יחד כי "ככל שהצוותים האלה עובדים יחד, כך טוב יותר לכולם", אמר פרציני. "השירותים טובים יותר, המשחקים טובים יותר, מורל הקבוצה טוב יותר."

פרציני אמר שהמשחקים שהשיקו בטלוויזיה של אמזון פייר הם רק ההתחלה, ושחקנים יכולים לצפות למגוון משחקים מאולפני המשחק של אמזון בעתיד.

"יהיו לנו משחקי ילדים, יהיו לנו משחקי ליבה. יהיו הרבה ניסויים והמיקוד הולך להישאר בכיף, "אמר. "אנחנו רק מתחילים עם זה."