Kinect Sports Rivals מוכיחה שה-Xbox One Kinect עדיין לא חומרת משחק רצינית

Kinect Sports Rivalsהוא המשחק שאמור להראות את כל מה שחיישן ה-Xbox One Kinect יכול להשיג. זהו משחק צד ראשון, הוא מציע שילוב של ספורט שאמור להיות מסוגל לתקשר את הגמישות של החומרה וזו הזדמנות עבור מיקרוסופט להראות שהיא למדה מהטעויות המוקדמות יותר של הדור הראשון של Kinect.

יש לנוסקירה מלאה של המשחק מוכנהאם אתה רוצה להסתכל על החבילה כולה - והמשחק עושה דברים רבים היטב - אבל החומרה, או אולי התוכנה שמניעה אותו, לא עמדו במשימה של הפקת משחק מהנה ועובד.

התמזל מזלי לגור בבית עם סלון מרווח, עם רצפות עץ וחלונות המכניסים שפע של אור טבעי, אבל החיישן עדיין התלונן על תנאי התאורה. החומרה הצליחה לקלוט במדויק את התנועות שלי בין 80 ל-90 אחוז מהזמן, ולמרות שהמספרים הללו הם שיפור עצום ממשחקי Kinect קודמים ב-Xbox 360, מספר השגיאות עדיין היה גבוה מדי עבור ה-Kinect למקם עצמו כמכשיר גיימינג אמין.

בעיות נרחבות

הלכתי לחפש כדי לראות אם אני האדם היחיד עם הבעיה הזו; ייתכן שהיה משהו בסלון או בבית שלי במיוחד שעשה בעיות בקינקט. התברר שבעיות עם דיוק היו נפוצות.

"כשזה עבד, התזמון הנכון והבקעת שער בכדורגל היה מרגש. אבל רציתי לזרוק את הקינקט שלי מהחלון בכל פעם שהזרוע שלי התכופפה בצורה מסתורית לאקימבו במקום לבצע הצלה מכרעת."נאמר בסקירה שלנו. "גם לאחר שכיוולתי מחדש את הקינקט שלי מספר פעמים וסידרתי מחדש את רוב הרהיטים בדירה שלי כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר, נתקלתי באותן בעיות שוב ושוב".

"חיישן ה-Kinect החדש עדיין מתקשה לפעול בצורה חלקה בחלל סלון צנוע"

גם לשקעים אחרים היו בעיות עם משחק הכדורגל. "הבעיה היא שאפילו עם קינקט מכויל בחדר מרווח, כמה מהבעיטות שלי פספסו לחלוטין, וזה הרגיש כאילו זו לא אשמתי."הסקירה של IGN קבעה. "זה מתסכל כשאני רק רוצה לבעוט בכדור, אבל הרגליים של הדמות שלי על המסך מתנופפות כמו איברים מרותקים. ענפי ספורט אחרים מתפקדים כל כך טוב, שזה מפתיע שהענף הזה כל כך לא אמין".

הבעיות שלי עם בקרות לא מדויקות ותנועה אקראית במשחק הקליעה למטרה שותפו גם לאחרים.

"יש מטרות שצריך לירות ברצף, ולמטרות אחרות יש גולגולות; להכות אלה עולה לך נקודות. גם אם זה עבד בצורה מושלמת, הצבעה על מסך בקושי תהיה דרך מרגשת לבלות את הזמן שלך, אבל זה לא עובד בצורה מושלמת."כתב GameSpot. "הצלבות מתרוצצות לפעמים, וזו בעיה גדולה באירוע שאמור להיות כולו דיוק."

ביקורות אחרות ציינו בעיות נפוצות יותר. "ההפרעות בקינקט הן תכופות מספיק כדי להיות מתסכלות: לפחות תנועה אחת בכל משחק נשברה או לפחות לא עקבית."אמר ג'ויסטיק. "בטניס, קינקט התקשה לחוש צלילות מהירות כדי להחזיר את המטח. בכדורגל, בעיטת השער על המסך פיגרה מאחורי הנדנדה האמיתית. בקליעה למטרה מרובה משתתפים, רשתות האצבע המחודדות התנודדו מסביב, מה שהקשה על השגת עין".

עוד אחד, לדרך. "...למרות מידת הדיוק המרשימה שהוא מפגין, חיישן ה-Kinect החדש עדיין מתקשה לפעול בצורה חלקה בחלל סלון צנוע, מדי פעם מפספס או מפרש לא נכון פעולות ומוביל בהכרח לתסכול."בסקירה של CVG נאמר.

אלו חדשות רעות. אם מיקרוסופט עצמה לא מצליחה להפעיל את החומרה שלה מספיק פונקציונלית כדי להפעיל את מיני משחקי הספורט שנינטנדו הפכה לפופולרית כשהושק ה-Wii ב-2006, למפתחים שרוצים ליצור חווית משחק שאפתנית יותר אין סיכוי.

נעים קדימה

זה לא שהמשחק לא מהנה; המיני-משחק המטפס כשלעצמו יעשה הורדה מהנה או רכישה זולה, אבל מספר הפעמים שהפסדתי אירוע בגלל חוסר היכולת של החומרה לחוש את התנועות שלי היה מתסכל. נלחמתי במצלמה יותר ממה שנלחמתי ביריבים, וזו ההגדרה של תוכנית שליטה בעייתית.

זה מסוג הדברים שאמורים להיות נהדרים עבור משקי בית עם ילדים, אבל לנסות לגרום לילדים לעמוד בטווח האופטימלי של החיישן תוך הסבר על סוג התנועות המבוקרות והמכוונות שהמצלמה צריכה כדי שהמשחקים יפעלו מרגיש כמו רעיית צאן. חתולים. ילדים רוצים לשחק ולהסתובב, והקינקט יכול להתמודד רק עם סוג זה של אינטראקציה בצורה צרה להפליא. ילדים ימצאו יותר תסכול מאשר כיף, וחבל.

ה-Kinect החדש עובד טוב יותר מהחומרה המקורית, אבל הוא עדיין לא מספיק טוב לסוג ההנאה המדויק והסתמי שהמשחק הזה רוצה לספק. אם אינטראקציה פשוטה כמו להחזיק את היד ולכוון למטרה לא מתפקדת כראוי, אני מפחד ממה שיקרה כשמישהו יצטרך לדגמן את פעולת לחיצת ההדק.

למשחקי צד ראשון יש אחריות להראות את הדרך קדימה, למכור באמת את היכולות של החומרה. מיקרוסופט קבעה את רף המים הגבוהים למשחקי Kinect, ולמרבה הצער הוא נותר "בקושי מספיק טוב".