Hands on with Dragon Age: Inquisition: חשיבות המוות

הרגתי דרקון היום, וזה היה מרגיז.

הוא מנחה אותנו דרך המברשת, על פני המחנה, בשביל מיוער.

בעודנו מסתובבים בעיקול, חופת העצים נפרדת לפתע וחושפת שמיים אפורים צפחה. השביל הצר נפתח והופך לעמק של סלע מזדקר ולעתים גבול של עצים.

מרחוק נחל; בנחל, יצור קטן.

"זה זה?"

לא, זה בקע, הוא אומר. זהו.

לפתע השמיים מתכהים, צל ענק חולף מעלי, אני מסתכל למעלה ורואה יצור עצום, דרקון גבוה, דואה על פניו.

אני לא מודאג, משחקעידן הדרקון: האינקוויזיציהעם אחד מיוצרי המשחק, שימוש בדמויות עמוסות ביכולות, כלי נשק ומטמון אינסופי של כוח פירושו שההרפתקאות הכי מטומטמות אמורות להיות מסוגלות לגמור את הדרקונים האדירים.

היצור פולט לעברנו להבות, חוטף במגינים ובמטות שלנו, מהמם את הדמויות שלנו עד לעמידה בשאגות מחרישות אוזניים ואז, בהכרח, מת, גופתו מונחת על איזה מוט רחוק, קורבן של נחיל חיצים וטילי קסם.

המוות אינו אצילי, וגם לא, זה הרגיש בתצוגה המקדימה הזו של מבנה מוקדם של המשחק, הכרחי.

זה לא היה קשור לאיזה חיפוש חשוב.

זה הרגיש כמו מה שזה היה: ציד.

התחושה הזאת של מוות למען המוות הגיעה אליי בעיצומו של הקרב.

בשלב מוקדם, מייק ליידלו, המנהל הקריאטיבי של המשחק, הצביע על כך שהדרקון היה כל כך מסיבי שיש לו נקודות פגיעה בודדות עבור חלקים שונים בגוף. חלקי הגוף האלה יכולים להיהרס, בעצם, והדרקון יגיב.

אז התחלתי לתקוף את רגלו האחורית הימנית של הדרקון. מקפיא אותו שוב ושוב ואז דופק לתוכו באגרוף אבן. בסופו של דבר היצור שאג, ואז הוא התכווץ, רגלו צולעת, והתמוטט על צידו לרגע.

אני משחק משחקים כדי להרוג, לא כדי לפצוע, הייתה המחשבה הראשונה והמוזרה שעלתה לי בראש.

כשהיצור התיישר ועף משם, רגלו האחורית התכרבלה בהגנה התכרבלה מתחתיו, חבורת חבריי הורידה אותו.

העובדה שציד הדרקונים הדיגיטלי הזה ללא תסריט יכול לעורר תחושה אמיתית של אשמה ועצב, מעידה רבות על המשחק.

אם הריגת אחד מהיצורים המסוכנים בעולם הבדיוני הזה, משהו שלידלו מכנה טורף קודקוד, יכול לגרום לי לרחם, איך ירגיש לראות חבר או כפרי מת?

מזעזע, מזעזע, בעל משמעות.

המאסטר העולמי

ההזדמנות הראשונה שלנו לשלוטעידן הדרקון: אינקוויזיציההגיע אתמול במהלך אירוע Electronic Arts בניו יורק השבוע.

התיישבתי על ספה ליד Laidlaw ושיחקתי במה שהיה בעצם מצגת E3, באמצעות אXbox 360בקר על אחלונותמבנה המחשב של המשחק.

Laidlaw הזהיר אותי בשלב מוקדם שהמבנה הזה היה כמעט שלושה חודשים מיושן.

אִינקוִיזִיצִיָהנראה שהוא לוקח את המיטב מקודמיו ומשלב אותם עם איזה חידוש חדש וסיפור משכנע כדי להכניס שחקנים למשחק תפקידים מרתק בזמן אמת.

מה שזה אומר הוא שעולם המשחק חי סביבך ושעל אף שעדיין יש נרטיב חשוב, סיפורים גדולים כמו Laidlaw כינה אותם, המשחק מאפשר, אפילו מעודד, חקר, הרפתקאות ומשחק.

"לשחק בדרך שלך זה משהו שאנחנו שואפים אליו", אמר.

יש הרבה נגיעות קטנות וחכמות המובנות במשחק כדי לעזור לטשטש את הגבול בין רגעים תסריטאיים מונעים עלילתיות לבין סתם כיף.

השחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של אינקוויזיטור, דמות שהם מעצבים בעצמם. אתה יכול לבחור אחד מתוך שלושה כיתות, אחד מארבעה גזעים ומגדר. לכל מגדר, נאמר לי, יש את האפשרות להיות בעל מבטא בריטי או אמריקאי.

במהלך המשחק, האינקוויזיטורים יגייסו חברים שניתן לשלוט בהם או להילחם לצדם בעזרת פקודות טקטיות ושליטה במחשב.

המסיבה הזו היא חלק גדול מהצבת שחקנים בעולם, אמר ליידלאו.

"זה תקן של עידן הדרקון שהמסיבה נוכחת מאוד", אמר.

זה אומר שהם לא פשוט משתכשכים מאחוריכם, אלא מפטפטים אחד עם השני, דנים במעלליכם האחרונים, מתבדחים, נכנסים לוויכוחים.

"התלבטות בין הדמות היא איך המפלגה מביאה את עצמה קדימה", אמר ליידלאו. "הם יפטפטו ביניהם, ידברו על הדבר שעשיתם. 'הו, הרגע הרגת דרקון'".

השעה שלי בערך עם המשחק התרחשה ב-Hinterlands של העולם ליד כפר הצוק האדום. האינטרלנד, אמר לי ליידלאו, כל כך גדול שאתה יכול "לשפוך את כל המקורות רק לאזור הזה וזה יתאים".

העולם של המשחק מורכב מיותר משמונה "אזורים עצומים" כמו Hinterlands ורבים קטנים יותר. והמקומות האלה עמוסים בבחירות והשלכות, כולם נשלטים על ידי מה שלידלו כינה המאסטר העולמי.

"זהו מנהל תוכן שבודק כל הזמן את מצב העולם ומה קורה", אמר. "לראות היכן נמצא השחקן ולאכלס את העולם סביבך תוך כדי תנועה בו. זה גם עוקב אחר מה שהשחקן עשה.

"אז אם תשחט תריסר איל, האוכלוסייה באזור תתחיל ליפול ויצורים אחרים יעברו פנימה. אם תחסל חבורה של שודדים באזור, הם ישאירו אותך לבד לזמן מה."

אבל בניגוד לגרסאות קודמות של עידן הדרקון, העולם הזה מתאכלס מחדש, כך שבסופו של דבר אותם איל ושודדים יחזרו.

העולם שמגיב לשחקנים הוא חלק חשוב הן מהמשחק והן מהסיפור. הקונספט מאחוריעידן הדרקון: האינקוויזיציההוא הרעיון שאתם האנדרדוגים, שעוזרים ליצור את מה שיהיה, במלחמת הכוכביםשפה, ברית המורדים.

"חשבנו מה אם במקום להצטרף לברית המורדים, מה אם אתה יכול למצוא אותה?", אמר ליידלאו. "ומה אם מההתחלה היית שם והממסד הוותיק יראה אותך כסוג של מאיים?

"זה נותן למשחק תחושה וקשת שונה מאוד."

האינקוויזיציה, אמר ליידלאו, נועדה להיות כמו דמות בפני עצמה, להתעלות איתך לאורך הדרך מבחינת איך אנשים מרגישים לגביה בעולם.

מוות בקפיצות

אחד השינויים הגדוליםאִינקוִיזִיצִיָהמציגה, או מציגה מחדש, ל-Dragon Age היא המצלמה הטקטית. בעידן הדרקון: מקורות, גרסת המחשב האישי של המשחק אפשרה לשחקנים להתרחק מהפעולה, לראות קרב ממבט עילי. האפשרות הזו בוטלה לחלוטיןעידן הדרקון 2.גרסה מעודנת וחזקה יותר שלו חוזרת פנימהאִינקוִיזִיצִיָה.

בכל עת, בכל גרסה של המשחק, שחקנים יכולים להיכנס לתצוגה טקטית. תצוגה טקטית משהה את פעולת המשחק ומרחיקה את המצלמה לפרספקטיבה כמעט מלמעלה למטה. לאחר מכן תוכל לבחור תו ולהוציא פקודה.

בגרסה ששיחקתי השתמשתי בכפתור החזרה של הבקר כדי להקפיא את הזמן ולאחר מכן בכרית הכיוון כדי לעבור בין הדמויות בקבוצה שלי. הזזת מקל האגודל נתנה לי לדחוף רשת מכוונת על הקרקע למקום שבו רציתי שדמות מסוימת תזוז, או את מי שרציתי שיתקפו. Laidlaw אמר לי שהמבנה האחרון של המשחק מפיל כלי דמוי שחמט שנראה כמו הדמות, על הקרקע שבה אתה מעביר אותם, כדי להקל על הזיכרון מי אתה עושה מה כאשר אתה נמצא בתצוגה טקטית.

הצלחתי להחזיק את ההדק הימני כדי להתחיל מחדש את הזמן, מה שאפשר לי להזיז את הפעולה קדימה בקפיצות כדי שאוכל לנהל את הקרב מלמעלה אם ארצה בכך. הצלחתי גם לדפדף קדימה ואחורה בקלות בין תצוגה טקטית לנקודת המבט הרגילה של המשחק בגוף שלישי. ככה Laidlaw משחק את המשחק.

"סגנון המשחק האישי שלי הוא להתחיל קרב, ואז להשתמש במצלמה הטקטית כדי להגדיר דברים ואז לתת לבינה מלאכותית לשלוט בצוות בזמן שאני שולט בדמות שלי", אמר. "יש אנשים שמשחקים בקרבות לגמרי מלמעלה למטה."

גיליתי שסגנון המשחק שלי דומה מאוד לזה של ליידלאו.

כשנתקלתי במפגש הייתי מקפיא מיד את הזמן. לפעמים זה הביא לרגעים קפואים מרהיבים.

במהלך הקרב שלי עם הדרקון, הקפיצה שלי לתצוגה טקטית הקפיאה כדור אש אדיר באוויר. כשהבנתי איך למקם את היחידות שלי, הבנתי שאני מציב את אחת הדמויות ישירות בנתיב של כדור האש, אז ביליתי אותה סביב הסכנה ולמקום בטוח יותר.

לאחר שהגדרתי את הפקודות הבסיסיות שלי, נטיתי להשתמש בטריגר הימני כדי להעביר את כולם לעמדותיהם בפרצים. זה העניק לי את היכולת לחשוב מחדש על הפקודות שלי או להגיב לתנועות האויב. כשהדמות שרציתי לשלוט בה בקרב נכנסה למערכה, בדרך כלל קפצתי חזרה לפרספקטיבה הסטנדרטית של גוף שלישי ושיחקתי את המפגש כך.

המשחק גם מאפשר לשחקנים לקפוץ במהירות בין כל אחד מהקבוצה באופן מיידי על ידי הקשה למעלה או למטה על משטח הכיוון. לא השתמשתי בזה כל כך בקרב, אבל היה נחמד, למשל, לקפוץ בין לוחם הטנקים שהצבתי בעובי הקרב, לקשת שהצבתי במדרגות.

הקרב היה מטורף, צבעוני ומתגמל. כל דמות ששלטתי עליה הייתה עמוסה ביכולות, כל כך רבות שיכולתי להשתמש בשני כפתורי הפנים כדי להשתמש בהתקפה ולהחזיק טריגר כדי להגיע לקבוצת יכולות שניות.

הדמויות היו כולן מפורטות דק, והתברר שהן מותאמות מאוד.

Laidlaw אמר שכולם, גם הדמות הראשית וגם העוקבים שלך, יכולים להתאים את השריון שלו. המשחק כולל גם יצירה, המונעת בחלקה על ידי הריגת יצורי הפרא הרבים שאתה רואה ברחבי העולם.

כל החברים שלי מתים

עידן הדרקון: האינקוויזיציה, אמור לצאת בפלייסטיישן 3,פלייסטיישן 4, Windows PC, Xbox 360 וXbox Oneב-7 באוקטובר בצפון אמריקה, מגיע בזמן מתאים ליצירות פנטזיה גבוהות.

"בעולם ראינו את הפנטזיה עוברת רנסנס", אמר ליידלאו. "לטלוויזיה ולסרטים יש את ערכי ההפקה כדי לספק את החוויות האלה בצורה נכונה. לאנשים לראותשר הטבעותולכי, 'זה ממש מגניב, אני מבין את זה'.

וזה עוזר לזה של HBOמשחקי הכסהפך ללהיט כה גדול.

"זה בהחלט הפך לז'אנר שהוא יותר מקובל ומכובד", אמר. "משחקי הכסאומר שההימור צריך להיות גבוה והם עושים עבודה טובה מאוד לעשות זאת.

"אנחנו מנסים לתת לך את אותה תחושה של דרמה, אתה מבין את ההשלכות של ההחלטות שלך."

וכמו עםמשחקי הכס, מציין Laidlaw, Dragon Age לא מתבייש להרוג דמויות.

אני רואה את זה בהמשך ההצגה שלי של ההדגמה כשאני מגיע לסצנה עם סוף מפתיע ומדמם. כמה רגעים לאחר מכן, הקבוצה שלי כמעט נקטעה.

אפילו בזמן הקצר שביליתי במשחק כבר בניתי איזושהי התקשרות לקבוצה, וההשלכות, מותם, היו מטרידות.

Laidlaw מיהר לציין שמה שראיתי, איך הסתיימה המשחק שלי בקטע המוקדם הזה של המשחק, לא היה רגע שכולם יראו.

"הרצף הזה הוא התוצאה הישירה של הבחירות שאתה עושה", אמר. "זה אולי לא יופיע לכולם בהצגה שלהם."