ישנם מפתחים ומפרסמים שמוצאים הצלחה עצומה עם רעיונות חדשים לגמרי, אבל רוב המשחקים הרווחיים לוקחים רעיונות מוכחים ומוסיפים להם קצת סיבוב כדי למצוא קהל.
אין שום דבר רע בהעתקת עבודה של משחקים אחרים, או ז'אנרים אחרים, הדבר החשוב הוא לדעת למה אתה מעתיק, ולעשות משהו מעניין עם המוצר שלך.
"תסתכל על המשחק שאתה חושב להעתיק, זה שקיבל את כל הצפיות ביוטיוב, ותראה למה זה עבד, ההחלטות והבחירות, היעדים."כֶּרֶךותומס היה לבדהמפתח מייק ביטלכתב בפוסט האחרון בבלוג."איך משטח המשחק השיג את התוצאה, ואז לבוא עם משהו אחר שעשוי לשכפל חלק מההצלחה הזו".
הוא מתאר פגישה שבה הבוס שלו דאז שאל איך לעשות א מיינקראפט משחק, ובמקום זאת ביטהל ישב והכין רשימה של מהמיינקראפטעשה טוב. הוא היה מרוכז ומדוע זה היה הצלחה, במקום פשוט לחפש לקרוע את ההיבטים האקטואליים של המשחק או העיצוב הספציפי שלו.
"אז אל תעשה FPS אימה. עשה משחק אחר שיעזור לאישים ביוטיוב להיראות מטופשים, ולגרום לתגובות דרמטיות", המשיך. "אל תעשה רוגלייק, מצא דרך ליצור משחק שיכול לספק בסיס מעניין של תוכן לשחקן יחיד עבור 100 סרטונים. אל תיצור משחק סים שבו אתה מקיים אינטראקציה מגושמת עם העולם, מצא דרך לאפשר לשחקנים לספר בדיחות באמצעות אינטראקציה".
לגנוב זה בסדר, אבל עשה זאת בכוונה
אנשים מעתיקים רעיונות עיצוב כל הזמן, ולעתים רחוקות זה שנוי במחלוקת. החוכמה היא להעתיק משחקים אחרים בצורה מבוקרת; אתה צריך להבין למה אתה מקבל מידע ממשחק אחר, ואז למצוא דרך לעשות את מה שהמשחק הזה עושה טוב בצורה שתבטא גם את מה שאתה רוצה לעשות עם הכותר שלך. זה לא קשור למשחקי שיבוט, אלא ללמוד איך לקחת את מה שאתה רוצה ולשנות את זה מספיק כדי שזה כבר לא ירגיש כמו משחק עבר.
זהו תהליך שבליזארד השתמש בו להצלחה רבה, והם לא מתביישים לשתף אותו.
"בואו ניקח משחק שכולנו אוהבים לשחק בו, נעשה מה שאנחנו רוצים לעשות כדי שהוא יהיה שלנו, בדיוק כמו שעשינו עם כל משחק מהעבר.ויקינגיםהיה למינגים.מירוץ רוקנרול, שם כל אחד ממשחקי המכוניות האלה בחוץ.וורקראפט הגיע מחוֹלִית, אז זה אותו דבר עםגיבורי הסערה", אמר סם דידייה, מנהל אמנותי בכיר בליזארדמצולע בראיון עלגיבורי הסערה. "זה כאילו, אנחנו לוקחים משחק שאנחנו אוהבים ואז אנחנו עושים את הגרסה שלנו שלו. אם אנחנו אוהבים את זה, מסתבר שגם אנשים אוהבים את זה".
ל- Blizzard יש גם את עוצמת הראייה הדרושה כדי לזרוק את מרכיבי הז'אנר כמו חנות הפריטים והסוג של משחק מפה בודדת שמגדיר את המהדורות הפופולריות ביותר של MOBA. Blizzard אולי מתחיל עם השראה ממשחקים אחרים, אבל הם יודעים שהרעיונות וההשראה שהם לוקחים הם רק ההתחלה. אבן הארהזה רק עוד משחק קלפים על הנייר,זה הפרטים והאומנות שהושקעו בעיצובו ובביצועושהופכים אותו למשחק בליזארד. אבל אף אחד לא הולך להתווכח על הרעיון שהוא חדשני בשום צורה.
החופש הזה להתחיל עם משחק שהם אוהבים, ואז להתנסות במה שהוא עושה טוב הוא גורם גדול להצלחת Blizzard.
"בדרך כלל אנחנו עושים את המשחקים איפה שאנחנו נהנים להכין אותם, וזה באמת העיקר. אנחנו לא בהכרח חושבים יותר מדי על איך ניכנס ונכבוש דברים כאלה או איך נמחץ דבר כזה," אמר דידייה. "אנחנו אומרים, 'היי, זה יהיה כיף'. עשינו את זה כמעט בכל משחק שאי פעם עשינו 'אוי, חבר'ה, אנחנו אוהביםEverquest, אנחנו צריכים לעשות משהו. זה היהWorld of Warcraft, וזה היה כל העניין".
תן לעצמך את החופש לגנוב
אין שום דבר רע בהרמת מכניקה או רעיונות ממשחקים אחרים כל עוד אתה יודע למה אתה עושה זאת, ויודעים מה לעשות עם הרעיונות האלה ברגע שיש לך אותם. מפתחים ומבקרים רבים פוסלים אפילו משחקים פופולריים להפליא כמו הכותר הנייד האחרון של קים קרדשיאן במקום לנסות להבין מדוע הוא מושך אנשים.
התפאורה רחוקה מהעתיד הדיסטופי הרגיל או קרבות החלל של משחקי וידאו "הארדקור", והיא מושכת קהל מגוון. הוא גם כוללעיצוב מתקדם בכל הנוגע למערכות יחסים, מקדם את כוח המשיכה שלה בקרב דמוגרפיה רבים, שבדרך כלל לא מוגשות בצורה כה אלגנטית על ידי משחקי וידאו.
מוזיקת רוק שהושפעה רק ממוזיקת רוק היא ניקלבק
אי אפשר להתווכח עם הצלחת המשחק, ולייחס את ההצלחה הזו אך ורק למשיכה של קרדשיאן או לטמטום של קהל מיינסטרים זה קצר רואי. המשחק עושה דברים טוב, וברגע שתפסיק לבטל דברים שאתה לא אוהב ובמקום זאת תנסה ללמוד מהם תמצא עוד דברים להעתיק במשחקים שלך.
זכרו שמוזיקת הרוק הטובה ביותר הושפעה מכל דבר, מקאנטרי ועד ספיריטואלס ורית'ם אנד בלוז. כך קיבלנו את אלביס וג'וני קאש; הם גנבו ממקורות מעניינים וריסקו אותם כדי ליצור משהו חדש, מלא ברוח (ושמץ של ניכוס תרבותי). מוזיקת רוק שהושפעה רק ממוזיקת רוק היא ניקלבק.
אז גנבו, העתקו ותלשו רעיונות ממשחקים אחרים. פשוט תבינו למה אתם עושים את זה, ואז תנו לזה סיבוב משלכם.לֹא נִחקָראולי קרע את התחושה והטון מאינדיאנה ג'ונס, אבל זה התפקיד שלך להבין איך ללכת עמוק יותר, לכתיבה ולעיצוב הרמה, כדי להבין מה אתה יכול לקחת למשחק משלך אם אתה מחפש סוג כזה של תְחוּשָׁה. אל תגנוב את ניית'ן דרייק, תגנוב את הסיבות שאנשים אוהבים את ניית'ן דרייק.
"רדו רמה אחת למטה בכל עיצוב", כתב Bithell. "תבדוק איך משהו מתקתק, ואתה עלול למצוא את עצמך מייצר משהו מיוחד."