Danganronpa המקורי, Distrust, היה מחריד מדי אפילו עבור יוצריו

Danganronpa: טריגר Happy Havocהוא משחק שקשה לסווג. זה על רצח וייאוש, אבל עם טוויסט קומי שחור ואלמנטים פופ ארט עליזים שמונעים מהדברים להיות כבדים מדי.

אבל גרסה מוקדמת של המשחק, מדובבחוסר אמון של Danganronpa, העביר טון מרושע יותר - ובעקבות כך נמחק בגלל היותו מחריד מדי, אמר לאחרונה כותב הסדרה Kazutaka Kodaka ל-Polygon באמצעות המתרגם.

Danganronpa: טריגר Happy Havocעבור ה-PSP, הגרסה הסופית של המשחק, כללה בעיקר מסגרת תיכון, דם ורוד לוהט ודובון פסיכוטי שחור-לבן בשם Monokuma בתור האנטגוניסט שלו.תמונות מוקדמותמִןלַחשׁוֹד,עם זאת, צייר תמונה הרבה יותר אפלה: הוצאה להורג בגיליוטינה, מחסן מלוכלך עם ניתזים אדומים כהים למגרש המשחקים שלו, ומונוקומה שונה בתכלית בדמות אדם שחסר לו חצי מעורו. למרות שמרכיבי הליבה של אותו משחק מקורי שרדו, קודקה אמרה שהצוות לא רוצה להמשיך עם כיוון כה אפל.

"לַחשׁוֹדברור שהייתה התמונה המקורית של המשחק, וזה היה 'הלם פסיכוטי'", אמר קודקה. "אז בעצם, עבורנו, זה יהיה משהו כמו פשוט אימה נוראית. עם זאת, כשחשבנו אם לעשות את זה או לא, הרגשנו שהקהל לזה היה ממש קטן. אפילו במקום כמו אמריקה, הקהל עדיין יהיה קטן, אבל בגלל שהאוכלוסייה גדולה יותר, הוא עשוי למכור יותר.

"לכתוב דברים שהם אכזריים או מבעיתים או אלימים, זה נגמר שם."

"אבל בסופו של יום, דברים מהסוג הזה שהם כל כך מבעיתים ואפלים, הקהל היה קטן מכדי שנוכל באמת לרצות להמשיך בזה עד הסוף".

מהיסוד של "משחק אפל ומזעזע" שכזה, הצוות הפחית את האלמנטים האלה והוסיף עוד טעמי פופ - הדם הוורוד, למשל. אדום היה קצת מציאותי מדי, אמר קודקה, ולא היה לו סגנון. בסופו של דבר, הוורוד היה טוב יותר להביע את הטון הכללי שהצוות רצה. קודקה אמר שהוא כותב ממקום של בילוי ופנטזיה, לא מאובססיה לרצח ממשי.

אפילו המסגרת של התיכון נועדת יותר לפנטזיה שבה, לא לאכזריות של הרג בני נוער. קודקה למד בבית ספר שכולו בנים ואהב את תחושת הקהילה. הוא היה רוצה יום אחד לכתוב סיפור עם מבוגרים - משהו אולי ברוחגֶשֶׁם כָּבֵד- אבל התיכון תופס מקום מיוחד עבורו. וכשדמויות מתות בדנגנרונפה, קודקה רוצה שהשחקנים ירגישו כאילו איבדו חבר.

קודקה אמר שהוא כלל את כל מה שאי פעם רצה לומר או לכתוב בתוכודנגנרונפה, אם כי היבטים מוקדמים אחרים של המשחק הוחזקו או טופלו. תוכנית מוקדמת, למשל, כללה דמות שנחתכה לחתיכות. במקרה הזה, דליקה לא הייתה הסיבה העיקרית לביטול המוות.

"זה כאילו הדמות מאבדת את המהות שלו על ידי כך", אמר קודקה. "למרות שדמות עלולה למות במהלך אירועי המשחק, בתנאי שהם יישארו שלמים, אני מרגיש שהם יישארו שלמים בזיכרון של האדם, והדמות הזו עדיין תהיה חמודה או בלתי נשכחת או אהובה על השחקן.

"אבל אם באמת הייתי צריך לבתר אותם, הדמות תאבד את התחושה הזו של [מהותם] ואת היכולת להישאר בתוך הדמיון והזיכרון של השחקן."

הכותב הוסיף כי החדרת הומור לחוויה, ושמירה על הטון קל יותר, למעשה הפכו את הפרויקט למעניין יותר עבורו. הוא לוקח רמזים טונאליים מסרטים אלימים מוגזמים - חשבו על סרטי קוונטין טרנטינו, אמר.

"רק לכתוב דברים שהם אכזריים או מבעיתים או אלימים, זה נגמר שם", אמר קודקה. "אין בזה שום דבר מעניין באמת."

שבוע שעבר, קודקהאישר למצולעשספייק צ'ונסופט עובד כרגע על כניסה שלישית בסדרה הממוספרת של המשחק.

תִקוּן: מאמר זה פירש בעבר לא נכון את שמו של הסופר/במאי של Danganronpa. זה קזוטאקה קודקה, לא קודקה קזוטאקה. ערכנו את המאמר כדי לשקף זאת.