Final Fantasy Type-0 HDהוא משהו שמשחק התפקידים המתקשה צריך כבר שנים: התחלה חדשה.
שוחרר לראשונה עבור ה-PSP ביפן ב-2011,סוג-0בתחילה נתפס כספין-אוף כף יד שלFinal Fantasy 13. בשלב מסוים, הבמאי Hajime Tabata החליט בחוכמה להרחיק את עצמו מהערך המפלג הזה בסדרה, ו-Square Enix התאפקה בהבאת המשחק לצפון אמריקה על פיסת חומרה כמעט מתה.
בעוד מתיחת הפנים HD עבורFinal Fantasy Type-0לא מרשים במיוחד, משחק הליבה שווה לחכות. אולי זה נובע ממקורותיו כמשחק כף יד, אבל Square Enix מפגין נכונות לקחת כאן סיכונים מעניינים. לא כל מערכת משחק מוזרה או תפאורה מפתיעה עובדת בצורה מושלמת, אבל הם מתאחדים ויוצרים שלם מסקרן משמעותית מכל המשחקים שנשארו קשורים אליוFinal Fantasy 13.
Final Fantasy Type-0 HD היה שווה את ההמתנה
Final Fantasy Type-0מייחד את עצמו משמו כמעט מיד עם קטע פתיחה קודר. קריינות דוקומנטרית בסגנון ערוץ ההיסטוריה קובעת את הסצינה בזמן שצילומי מלחמת CG מגורענים מתנגנים: האימפריה המיליטיסית הפרה הסכם שלום ופלשה לשלושת המדינות האחרות של עולם אוריאנס. כל אומה בנויה סביב גביש רב עוצמה שנותן לחייליה את היכולת להשתמש בקסם, אך האימפריה פיתחה טכנולוגיה חדשה בשם "קריסטל ג'אמר" שמונעת מיריביה להטיל לחשים.
הגיבורים בלב המלחמה הזו הם קבוצה של תלמידי בית ספר חזקים הידועים ככיתה אפס. בסצינה הראשונה על הקרקע של פלישת מיליטיסי, אחד הצוערים שעובדים עם Class Zero מת לאט וכואב. כך גם הר השוקובו המקסים שלו, מוות שנותן את הטון לסיפור מלחמה אפל שבו חרא נורא עומד לקרות.
וכך זה קורה. בְּעוֹדFinal Fantasy Type-0יש כמה מערכונים קלילים פה ושם, הכיוון הכללי של הסיפור הוא תמיד מטה. בדיוק כשחשבתי שהמצב לא יכול להחמיר עבור הגיבורים שלנו, מישהו חלה במחלה מסכנת חיים או שהקבוצה נדקרה בגב או הופללה לפשע ענק.
הדוגמאות האלה נמצאות כולן במחצית הראשונה של המשחק, אם אפשר להאמין לזה.
המטח הבלתי פוסק הזה של הפגמים היה קשה לבליעה, אבל הכתפיים הגבסות נטלו הרבה מהמשקל הדרמטי. אי אפשר היה להבדיל בין 14 (!) הדמויות של Class Zero בהתחלה, אבל עם הזמן המשחק בונה את המאפיינים של כל אחד. פיתחתי מועדפים מוצקים ובסופו של דבר מצאתי את כל הקבוצה כל כך חביבה שרציתי לדחוף קדימה ולהביא אותם לרמה גבוהה יותר.
רמת הבחירה הזו מרגישה גם ייחודית לFinal Fantasyסדרה, אבל היא חלק חשוב ממנהסוג-0. מכיוון שזה מתרחש באקדמיה צבאית, זכיתי לזמן השבתה בין משימות. במצב אחד אמרו לי שיש לי ארבעה ימים ו-12 שעות עד ליום השליחות הבא. פעולות מסוימות באקדמיה חולפות זמן - למשל, כשבחרתי לנמנם על ספסל ולחוות פלאשבק חושף סיפור רקע, חלפו שעתיים. כשיצאתי מחוץ לאקדמיה כדי לצוד אויבים אקראיים, חלפו שש שעות.
מותו של שוקובו נותן את הטון לסיפור מלחמה אפל שבו חרא נורא הולך לקרות
קטעי האקדמיה מוסיפים שכבה קלה אך מספקת של ניהול זמן למשחק. יש דחיפה ומשיכה למה שאתה עושה בין משימות. האם כדאי לצאת ולטחון כדי להתכונן לאתגר הבא, ברמה גבוהה יותר? או שהיית מעדיף להתמקד בהרחבת סיפור הרקע על ידי חיפוש אחר דמויות שרוצות לשתף אותך בשיחה?
המשחק אינו מספק תשובות קלות, ולבחירה גרועה יכולה להיות השפעה שלילית. במצב מביך אחד במחצית האחורית של המשחק, מיהרתי דרך קטע האקדמיה רק כדי לגלות שלא התכוננתי כמעט מספיק למשימת רמה 30 שמחכה לי. המשחק מאפשר לך לשחק מחדש משימות שהושלמו בעבר ולהעביר כל ניסיון או חפצים שאתה מרוויח לשמירה הנוכחית שלך, שהייתה הבריחה היחידה שלי מהגיהנום השפל.
להישאר לטחון ניסיון במשימות ישנות למשך שעה או שעתיים היה מתסכל, אבל גם לא יכולתי להאשים את המשחק. זה הזהיר אותי לנצל את זמני האקדמיה בחוכמה, ולא הצלחתי להקשיב.
למרות שהזמן אינו מוגבל מחוץ לאקדמיה, המשחק שומר על תחושת מומנטום ייחודית לסדרה. מכיוון שהעלילה בעצם עוקבת אחר התקדמותו של מסע מלחמה, לעולם לא תוכל לחקור מפת עולם ענקית בקצב שלך כמו בחלק ממשחקי Final Fantasy. במקום זאת, אתה עובד דרך רצפים מאוד צרים ומכוונים של מטרות שירגישו בבית במשחק Call of Duty.
המעבר הזה לנוסחה זעזע את הציפיות שלי, וכך גם הגילויFinal Fantasy Type-0מערכת הלחימה של 100 אחוז בזמן אמת. למעשה, זה מרגיש יותר כמו משחק אקשן דמויות פשוט מאשר משחק תפקידים מסורתי. כל חבר בכיתה אפס עולה רמות ויש לו עצי מיומנות עמוקים למלא, אבל בקרב אתה שולט רק באחד מהם, מתחמק, חוסם ומקיש על כפתור בודד כדי להשתמש במיומנויות או לחשים לפי הצורך.
Final Fantasy Type-0 מצמיד את הפשטות של הלחימה שלה עם מהמורות חדות בקושי
כל השינויים האלה יכלו בקלות להיות הרס, אבל Square Enix מצליחה ליצור זרימה לקרב שמרגישה ממש טוב. זה לא מורכב להפליא, אבל יש לך צבא קטן של דמויות לבחירה, וכל אחת מפעילה את סוג הנשק שלה ומהלכים מיוחדים. טעינת זריקות קשת כשטרי מרגיש שונה לחלוטין מניווט בהתקפות האיטיות והכבדות של סינק. בכל פעם שהשתעממתי מדמות אחת, פשוט החלפתי לדמות אחרת בנקודת השמירה הבאה.
Final Fantasy Type-0מצמיד את הפשטות הבסיסית של הלחימה שלו עם מהמורות מפתיעות וחדות בקושי. כשפגשתי בוסים קשוחים יותר ויותר ואפילו כמה מהאויבים הקבועים החזקים יותר, נאלצתי ללמוד איך להתחמק ביתר זהירות ובאמת לשלוט ביכולות של כל דמות. אני עדיין נאבק להשיג שליטה טובה יותר על מערכת הקסם המורכבת, המאפשרת לך לצבוט אלמנטים בודדים - כוח, זמן הטלה, עלות נקודת קסם וכו' - עבור כל כישוף.
סוג-0גם מערבב את המשחק ברגעי מפתח. ההסטות הללו עזרו לי להימנע מהרגשה שאני נשרפת בקרב מרגע לרגע. מקרב יריות מהאוויר ועד בריחות מתוזמנות עצומות, לעתים רחוקות אתה פשוט נלחם דרך גלים של רעים במשך משימה שלמה.
המעניין ביותר מבין חילופי המשחקים הללו מגיע בצורה של משימות אופציונליות כדי להשתלט מחדש על טריטוריה אבודה. במקום לתת לך לפרוס צבאות שלמים בעצמך כרגיל, משימות צד אלו נושאות מבנה של משחק אסטרטגיה קל. אתה צריך לשלוט אילו צבאות מאיזה סוג צועדים על אילו תחומי אויב, משתלטים לאט לאט על עיר אחר עיר תוך כדי בניית מומנטום לעבר המטרה העיקרית שלך. הטקטיקה לא אינטנסיבית במיוחד כאן, והקצב האיטי יכול להיות מייגע, אבל נהניתי איך הם גרמו לי לחשוב בהלך רוח שונה לגמרי משלימות רגילות.
Final Fantasy Type-0 HD היא דחיפה פגומה אך מוערכת לכיוון חדש
אחרי שנים שמצאתי את עצמי יותר ויותר מאוכזבת מכל משחק Final Fantasy חדש, אני מופתע כמו כולםFinal Fantasy Type-0מצליח בכל כך הרבה דרכים. הוא מגלה איזון עדין שהיה חסר לסדרה, בין פשטות ומורכבות, קושי וגישה, היקף וקנה מידה. זה גם מוצא את הקול שלו ומגוון רחב של דברים כדי להעסיק את השחקנים. לא כל הפעילויות האלה מטופלות בצורה מושלמת, אבל לעזאזל, אני מעדיף משחק שמנסה משהו מעניין ומדי פעם מועד מאשר עוד אפוס גנרי של הצלת העולם.
Final Fantasy Type-0 נבדק באמצעות עותק קמעונאי סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.