מפתחת Eve Online עוברת עמוק יותר לתוך VR עם סדרה של הדגמות מוזרות ומרתקות

"קיבלנו החלטה ללכת רחוק יותר ל-VR."

אלו המילים שהציע מנכ"ל המק"ס, הילמאר ויגר פטרסון, למשתתפי איב פאנפסט באיסלנד מוקדם יותר היום. הוא הודה שלחברה יש היסטוריה של לדבר בגדול ואז לקחת את הזמן כדי למלא את ההבטחות האלה, אבל הם למדו לקח עםאיב: ולקירי, משחק שזכה לשמצה כהדגמה שהוצגה ב-Fanfest לפני שנתיים וכעת הוא מוצר מלא שנראה, ומשחק, הרבה יותר טוב מרוב משחקי ה-VR האחרים בפיתוח.

הלקח ברור: התחילו בקטן, והקשיבו לקהל.

ל-CCP יש כעת שני צוותים, אחד באטלנטה ואחד בשנגחאי, שיוצרים חוויות קטנות במציאות מדומה רק כדי לראות מה אפשרי. "כמעט בלתי אפשרי לדבר על זה," אמר פטרסון כשתיאר VR. הם מעדיפים לתת לאנשים לנסות את ההדגמות שלהם ולאסוף את המשוב בתחנות הממוקמות בתערוכה.

חדר ההדגמה של VR ב-Fanfest נראה כמו אולפן לכידת תנועה. CCP משתמשת ביחידות ה-Kinect של מיקרוסופט כדי "לראות" את השחקנים, ובהדגמה של "הסדנה" הצלחתי להסתכל למטה ולראות מעין גרסה מנצנצת בגווני אפור של עצמי.

הצלחתי להושיט יד ולחבוט ולבעוט בקופסאות, כמו גם ליצור אינטראקציה עם גרסה ענקית של עצמי בגודל גודזילה. קשה לתאר איך זה לראות גרסה שחור-לבן של עצמך בגודל של בית, אבל ברוכים הבאים למציאות מדומה. ראיתי את המתאר המנצנץ של מפתח המק"ס, והוא נתן לי היי פייב.

השימוש בחומרה של Kinect באופן זה אינו מושלם; המעקב אבד כמה פעמים וזה לא מדויק כמו פתרונות אחרים שניסיתי, אבל הם הוכיחו שהם יכולים להגיע לרוב הדרך לשם. "זה חומר אב טיפוס בסיסי, זה חומר מהמעבדות שלנו", אמר פטרסון על ההדגמות הללו במהלך ההרצאה המרכזית שלו.

אין לחץ על הקבוצות האלה לעשות משחקים, הן רק רואות מה הן יכולות למצוא אם הן יתחילו לשחק בסביבה. פטרסון התבדח בשנה שעברה על זריקת כדורי אש עם היד במציאות מדומה, ולמרבה הפלא זו אופציה בהדגמה של הסדנה.

פטרסון הראה שקף של SuperData Research שטען כי הושקעו למעלה מ-2.6 מיליארד דולר בחברות מציאות מדומה ומציאות רבודה ב-2014, ושם 286 "יישומי מציאות מדומה הזמינים כרגע".

"יש כיום למעלה מ-200 מפתחים שעובדים על פרויקטים של מציאות מדומה ו-15 HMDs שונים של מציאות מדומה בשלבי השלמה שונים", נכתב בשקופית. "גל של מכשירי PC יושק באמצע 2015 ואילו מכשיר הקונסולה הראשון יושק באמצע עד סוף 2016."

החלל, כך נראה, כבר נהיה צפוף.

עושה את טרון

ניסיתי הדגמה בשם "Disc Arena" שאפשרה לשני שחקנים להתמודד זה מול זה, כל אחד עם ריבוע גדול משלו של שטיח, קינקט וערכת פיתוח 2, ולזרוק דיסקים זה על זה. זרועך השמאלית הייתה מצוידת במגן; אם אתה נותן לדיסק לפגוע בו, הדיסק נהרס. אם תזיז את זרועך כדי להרחיק אותה, הדיסק יעוף בכיוון ההפוך. עמדתי מול היריב הרפאים שלי, וזרקתי את הדיסק הראשון שלי.

"לאן זה הולך?" שאל פטרסון. "אנחנו לא לגמרי בטוחים."

החוכמה הייתה להשאיר כמה שיותר דיסקים באוויר, ולהטיף אותם בחזרה במקום להרוס אותם. קל לחסום אותם, אבל מצאתי את עצמי המום ממספר הדיסקים באוויר. זה היה גם קשה לכוון, מה שאומר שאתה יכול לדייק יותר עם המגן שלך מאשר עם ההתקפות שלך. זה היה משחק מהנה, והטראש טוק התחיל מיד.

זה גם מאוד ברור שלמעט מאוד אנשים יהיו הציוד הדרוש כדי לשחק את המשחק בבית.

אבל היה כיף. הייתה הדגמה נוספת בשם Ship Spinner שאפשרה לך לתפעל ספינות איב בחלל תלת מימד. אלו לא משחקים שאפשר לשלוח אי פעם, אבל הם נותנים לך כמה רמזים לגבי האופן שבו האולפנים חושבים על מציאות מדומה ומשתמשים בהם. מעניין ש-CCP עושה גם הדגמות טכנולוגיות בקנה מידה גדול הדורש ציוד מיוחד וכמות גדולה של מקום;זה הכיוון אליו נכנס Valve גם עם HTC Vive.

"לאן זה הולך?" שאל פטרסון. "אנחנו לא לגמרי בטוחים." הם פשוט מרגישים את דרכם ב-VR לעת עתה, מנסים להיתקל במשהו באותו אופן שבו נתקלו ב-Valkyrie. ההדגמות היו מהנות, ובהחלט מעניינות, אבל אין שום דבר שתפס אותי באותה צורה. הם יצירה של אמנים מוכשרים שקיבלו פנקס שרבוטים וללא כיוון, ועכשיו האתגר יהיה להבין איך להתקדם לעבר אפליקציה מסחרית דמוית משחק יותר.

רשמתי בצייתנות את ההערות שלי בקיוסק.

תצוגה מקדימה של משחק: EVE- Valkyrie - טריילר למשחקים (Fanfest 2015)