ההדגמה של Final Fantasy 15 פותחת עולם של אפשרויות

Final Fantasy 15: Episode Duscaeהוא הדגמה שיש לה שם מיוחד משלה, שבדרך כלל עשוי להיות יומרני, אבל הוא כנראה מקובל למשחק שמצפים לו כמוFinal Fantasy 15.

ההדגמהיהיה זמין ב-17 במרץעם עותקים שלFinal Fantasy Type-0 HD, אבל קיבלתי את ההזדמנות לבלות שעה בשיטוט בעולם הפתוח הרחב שלו ב-PAX East אתמול. אני מודה שאני לא כל כך מכיר את זיכיון Final Fantasy, אז קשה לי להשוותFinal Fantasy 15לקודמיו. אבל מה שהפתיע אותי בהדגמה היה כמה זה היה חשוב.

פרק Duscaeמתחיל עם הגיבור שלנו, נוקטיס, מסתובב עם חבריו, גלדיולוס, איגניס ופרומפטו. המכונית שלהם מתקלקלת, ותיקונים יעלו 25,000 גיל. אז הם יצאו ברגל ועד מהרה נתקלים בשפע: מפלצת בשם Behemoth הטיל אימה על האזור, והמקומיים שמו על ראשה מחיר של 25,000 גיל. אבל כדי להרוג את החיה, החברים שלנו צריכים לצוד אותה.

Square Enix החלה לפתוח את משחקי Final Fantasy 13 ככל שהטרילוגיה הזו התקדמה, ובהדגמה שלה לפחות,Final Fantasy 15נראה ללכת אפילו רחוק יותר. כמו האופן שבו נינטנדו מפרסמת את המשחק החדש של Legend of Zelda ב-Wii U, נציג Square Enix אמר לי שאם אתה יכול לראות מבנה או תכונה טבעית בעולם, סביר להניח שאתה יכול ללכת לשם. רציתי לנסות לעבור כמה שיותר מהמסע של Behemoth, אבל מצאתי את עצמי מוסחת לאורך הדרך - ולא רק בגלל קרבות אקראיים עם חבורות רבות של יצורים דמויי דורסים.

מגוון מיני בעלי חיים וכמה מבנים מעשה ידי אדם פזורים בין הסביבות השונות המוצגות, כולל שטחי עשב, יער וביצות. חלק מהתחומים האלה לא מציעים הרבה בפעילויות מעבר, למשל, לאיסוף פריטים מסוימים. והרגשתי שיש חוסר מלאות ופרטים בסביבות עצמן, לעומת מה שהייתי מצפה ממשחק מהדור הנוכחי. יחד עם זאת, נתקלתי בכמה מקומות שהניעו משימות צדדיות, או שהיו מעניינים בפני עצמם, והרגשתי את המשיכה המובהקת של עולם שמתחנן לחקור אותו.

אבל אחד הדברים הראשונים שעשיתי היה שיח עם גלדיולוס כדי לקבל שליטהFinal Fantasy 15מערכת הלחימה של. אין שום דבר מבוסס תורות בקרבות בפניםפרק Duscae; זה בעצם משחק פעולה מגוף שלישי. בפלייסטיישן 4, כפתור R1 ננעל על אויב ומחזיק את L1 מגן; נוקטיס תתחמק מהתקפות בעמדה הזו. בעודו מחזיק את L1, הוא יכול לסתור מכות נכנסות מסוימות על ידי לחיצה על ריבוע בזמן הנכון והקשה עליו שוב להתקפת נגד. כפתור המשולש משחרר יכולות טקטיות, ו-X הוא יכולת מיוחדת שימושית במיוחד: עיוות. בשילוב עם נעילה R1, X יוזם מכת עיוות.

הכוונה נראתה קפדנית, ולא הצלחתי להבין את ההבחנה בין התקפות שאני יכול לסגת לאלו שרק יכולתי להתחמק מהם. בנוסף, בזמן שקצב הפריימים נכנספרק Duscaeמגמגם לעתים קרובות - אפילו כשאתה רק מסתובב ברחבי העולם - הוא גרוע במיוחד בקרב. (במאי המשחק Hajime Tabata אמר שההדגמה אינה מייצגת את האיכות החזותית הסופית שלFinal Fantasy 15, ואני מקווה שזה נכון.)

אבל אהבתי את האופן שבו מערכת הקרב אילצה אותי להיות חכם עם ניהול ה-MP שלי: אתה יכול להתעקם לנקודות גבוהות מסוימות (או להתכופף עם L1) כדי לשחזר במהירות את ה-HP וה-MP שלך, אבל אם אתה ממצה את ה-MP שלך, אתה תיכנס מצב שנקרא קיפאון, שהוא מקום שאתה לא רוצה להיות בו במהלך הקרב. בחירת הנשק משחקת כאן תפקיד חשוב, כאשר כמה חרבות תורמות לקצב שבו אתה מחזיר את MP.

לאחר הפגישה שלי עם גלדיולוס, יצאנו ארבעתנו לציד בהמות, והלכנו לסמנים שונים במפה כדי לעקוב אחר עקבות המוות וההרס שלו. זה הוביל אותנו למפגש הראשון שלנו עם החיה, שבמהלכו גילינו מדוע היא קיבלה את השם Deadeye: היצור לא יכול לראות מעינו הימנית, והקרן הימנית שלו שבורה. Deadeye's Den הוא צינוק, וההדגמה המליצה לנו לשמור לפני הכניסה. לאחר טיפוס על סלעים ומעברים צרים, הגענו לקרחת יער לרצף התגנבות. נוקטיס צריך להזנב את ה-Behemoth בחזרה למאורה שלו מבלי שיזוהו, ולא תמיד אפשר להישאר בצד החלש של החיה.

ברגע שהיינו בפנים, איגניס הציג תוכנית התקפה שבה לכל אחד מארבעת חברי המפלגה היה תפקיד מסוים למלא. נוקטיס מקבל את החלק המסוכן ביותר, נאלץ למשוך את דידיי בחזרה לשלושת החברים האחרים כדי שיוכלו להחליש אותו עם פיצוץ במיכל דלק לפני שנוקטיס דוקר אותו. ברגע שפיתיתי את Deadeye לאזור, כל השאר קרה אוטומטית, מה שהרגיש אנטיקלימקטי - עד שהמפלצת קמה בחזרה, והקרב האמיתי התחיל.

ההדגמה המלאה, לפי Square Enix, תיקח כשלוש שעות עד שרוב השחקנים יעברו. ואכן, השארתי הרבה אזורים שלא נחקרו ומשימות צדדיות ללא פגע כשהחלטתי להתמקד בהורדת ה-Behemoth. היה ברור שזהו הדגמה מוקדמת יותר שניתן לשחק בה ממה שאנו רואים בדרך כלל, ותוכלו לראות אותה בעצמכם בקרוב מאוד.Final Fantasy 15עם זאת, עצמו אין תאריך יציאה בשלב זה.