התוכניות של NVIDIA ל- Computex 2015, ועידת המחשבים שנערכה מדי שנה בטאיפיי, טייוואן, כוללות מוצרים וטכנולוגיות חדשות שמטרתן לעתיד משחקי הווידיאו - זה דבר לא רגיל. עם זאת, בשנה הבאה בערך יראו כמה שינויים גדולים בענף, ו- NVIDIA מחפשת לנצל את האופן בו הדברים משתנים.
ההרכב של NVIDIA מוביל על ידי הכרטיס הגרפי האחרון של החברה, GEFORCE GTX 980 TI. הוא בנוי על GM200 GPU, זהה לטיטאן X, ואורז 6 ג'יגה -בייט של זיכרון וידאו. טום פטרסן, מהנדס מכובד ב- NVIDIA, אמר לפוליגון במהלך פגישה שנערכה לאחרונה כי לקוחות בסדרת GTX '80 של כרטיסי גרפיקה נוטים לשדרג בערך אחת לשנתיים וחצי. המשמעות היא שהקהל של ה- GTX 980 TI יגיע מ- GTX 680 או 780 TI ולגבי אותם אנשים, אמר פיטרסן, ה- GTX 980 TI הוא "אפקטיבי שדרוג מאסיבי."
הכרטיס החדש מתחיל בערך פי שניים מהביצועים של GTX 680, על פי NVIDIA. אבל השדרוג שווה יותר עבור אנשים שמשחקים משחקים ברזולוציות גבוהות יותר, וזה משהו שיותר ויותר נפוץ. במהלך הצגתו ציין פיטרסן כי מספר המשחק ברזולוציה של 4K מכפיל משנה לשנה, וכי התעשייה מצפה ש -5 מיליון תצוגות 4K יהיו בשימוש עד סוף 2015. NVIDIA אומרת כי ה- GTX 980 Ti יספק משולש את הביצועים של GTX 680 כאשר משחק ב- 4K.
"אתה תוכל לשחק את כל המשחקים האחרונים ב- 4K"
"זה אומר שאתה תוכל לשחק את כל המשחקים האחרונים ב- 4K," אמר פיטרסן, "עם הכל הופיע." הוא הראה גרף של מדדים לתארים כמוThe Witcher 3: Hunt Wild(45 פריימים לשנייה) וGrand Theft Auto 5(61 fps).
ההשקה הקרובה של מיקרוסופט של Windows 10 תביא לקידום רב יותר בגרפיקה ממוחשבת עם DirectX 12, ו- NVIDIA מתכוננת גם לטכנולוגיה זו. ענף המחשבים מאמין ש -350 מיליון מחשבים אישיים ברחבי העולם יפעילו את Windows 10 במהלך השנה הראשונה לשחרורו בקיץ הקרוב. אז בנוסף לתכונות הבסיס DirectX 12, GTX 980 TI של NVIDIA יתמוך בטכנולוגיה כמו משאבי אריחי נפח, המשמשים להדמיות של נוזלים דלילים כמו עננים, ורסטרציה שמרנית, המשפרת צללים עם קרניים.
ה- GTX 980 TI משיק במחיר של 649 דולר, כולל עותק צרור בחינם של אולפני Rocksteady 'באטמן: אביר ארקהאםו כתוצאה מכך NVIDIA מורידה את מחיר ה- GTX 980, שעלה לראשונה בספטמבר, ל -499 דולר. הכרטיסים האחרים של החברה יישארו במחירים הנוכחיים שלהם.
מציאות מדומה היא תחום נוסף שצפוי לצמוח משמעותית בעתיד הקרוב. אנליסטים בתעשייה צופים כי 5 מיליון אוזניות VR יימכרו בשנת 2016, כולל Oculus Rift, שהואאמור להשיקברבעון הראשון של השנה. Oculus VR הודיעה על מפרטי המחשב המינימלי עבור השברמוקדם יותר החודשובעוד שהדרישות תובעניות - תזדקק לפחות ל- GeForce GTX 970 או AMD Radeon R9 290 - NVIDIA פועלת להפחתת העומס ב- GPU.
חברת Gameworks VR של NVIDIA כוללת טכנולוגיה בשם Multi-RES TRINERING, שפטרסן הדגימה לפוליגון. הוא הסביר כי אוזניות VR משתמשות בתמונה מעוותת על מנת להתאים לעדשות המעוקלות של המכשיר. עם זאת, מחשבים אינם יכולים ליצור תמונה מעוקלת כברירת מחדל; הם צריכים לעוות את ההזנה הקיימת לאחר מעשה. עיבוד רב-רייזורי מחלק את המסך לארבעה ריבועים לא שוויוניים המכונים "תצוגות" והופך את הקצוות החיצוניים של התמונה ברזולוציה נמוכה יותר. זה לא גורם לאובדן מורגש באיכות התמונה מכיוון שממילא מידע חזותי מושלך בתהליך העיוות, והוא מאפשר ל- GPU לייצר את אותה תמונה עם 30-50 אחוז פחות עבודה, על פי פיטרסן.
"בסופו של יום, הדימוי המעוות הזה נראה זהה למה שהיא נראית לפני השימוש במעבד המלא," אמר פטרסן, וזה בהחלט נראה נכון מההדגמה שלנו. "אם אתה אוזניות VR, עם הטכנולוגיה הזו אתה יכול כעת להריץ VR בכרטיסים גרפיים זולים בהרבה, או שתוכל להריץ משחקים הרבה יותר מסובכים."
הקטע האחרון של המצגת של פטרסן התמקד בG-Sync, טכנולוגיית NVIDIA המסנכרנת את קצב הרענון של צג לקצב המסגרת של משחק. NVIDIA מוסיפה תמיכה ב- G-SYNC בזמן משחק משחקים במצב חלון, כמו גם תכונה שנקראת G-SYNC משתנה Overdrive, שתפחית את הרוחות בתמונות.
NVIDIA מציגה גם את G-SYNC במחשבים ניידים, שלדברי פטרסן היא "סביבה קלה יותר עבורנו ליישם G-SYNC" מכיוון שתצוגה של מחברת מתחברת ישירות ל- GPU. החברה הצטרפה לשותפות עם יצרנים למחשבים ניידים אשר יתקיימו את מה שפיטרסן תואר כ"תצוגות בכיתה גיימר ": לוחות IPS עם שיעורי רענון של לפחות 75 הרץ. 12 מחברות שונות המותאמות ל- G-Sync יהיו זמינות בהשקה.