העונה השנייה של Life is Strange תככב בקאסט חדש (אם זה יקרה)

משחק ההרפתקאות האפיזודי של Dontnod Entertainment,החיים מוזרים, כברמעבר לחצי הדרך שלו. כשנותרו רק שני פרקים בסדרה, רבים תהו מה עשוי לבוא בהמשך - ואם המפתח ישקול להמשיך לעבוד על זה עם עונה שנייה.

התשובה? ובכן, זה אפשרי.

בשיחה עם Polygon במהלך E3, המפיק לוק בגדוסט אמר שדונטנוד נהנה מהזמן שלו לעבוד על הדרמה המתמקדת בבני נוער.

"נשמח לקבל את ההזדמנות לעשות עונה נוספת", אמר בגדאוסט.

"אנחנו עובדים כל כך קשה כדי לסייםפרקים 4ו5. זה הרבה עבודה. זה הרבה לחץ. יש לנו מגבלה של זמן להוציא כל פרק. אנחנו רוצים לדבוק במהדורה של שמונה שבועות בין כל פרק ככל שנוכל".

בין אם ובין אם לאוהחיים מוזריםממשיך עם עונה שנייה, בגדאוסט אמר שהסדרה כפי שהיא כעת נותרה שלמה מבחינה נרטיבית. הרעיון תמיד היה לספר את הסיפור של מקס וחברתה הטובה קלואי תוך התעמקות בבעיות חברתיות אמיתיות עם דמויות ניתנות לזיהוי.

מנהל המשחק המשותף והמנהל האמנותי, מישל קוך, הוסיף שאם לא ימשיך לעונה שנייה, סביר להניח שהיא תציג צוות חדש. הוא השווה את זה לסדרות כמובלש אמיתיאוֹסיפור אימה אמריקאי, שמרעננים בכל עונה עם דמויות חדשות.

"אנחנו באמת יכולים ללכת עם דמויות אחרות, מיקומים אחרים, אבל עדיין לשמור על זהות המשחק, הנושאים של המשחק", אמר.

למרות המשחק הבא שלו,עַרפָּד, אינו סיפור אפיזודי, קוך אמר שדונטנוד נהנה להתעסק בפורמט, ולמען הסיפור הנכון, ישקול לחזור אליו שוב.

"אנחנו מאוד אוהבים לעבוד על פורמט אפיזודי," אמר קוך. "אני חושב שזו דרך חזקה ליצור סיפור חזק כדי לכתוב את הדמויות ולקבל קצב טוב ושליטה טובה בזרימת המשחק. זה באמת יכול למשוך את הקהילה ביחד כשהשחקן יכול לדבר על המשחק ביחד וליצור סיפורים".

Dontnod שם לב למשוב קהילתי - ולביקורת - כמוהחיים מוזריםמתנגן. נאמר רבות גם על סינכרון השפתיים של המשחק וגם על הדיאלוג שלו, ולא הכל היה חיובי. קוך הסכים שסינכרון השפתיים של המשחק יכול להיות טוב יותר, אבל דחף את התלונות על לשון העשרה, ואמר שדונטנוד עבד עם הסופר האמריקאי כריסטיאן דיווין כדי לבחון את הסלנג שמשתמשים בו בצפון קליפורניה ואורגון.

"אנחנו יכולים להתחבר אליה כי היא עדיין תקועה בין הזמן"

"אחת המטרות האחרות [מלבד המיקום] הייתה לקבל תחושה נצחית", אמר. "איך שיצרנו את הדמות של מקס, היא מתבגרת שלדעתי מתבגרים מהיום יכולים להזדהות איתה, אבל גם אנחנו. אנחנו יכולים להתחבר אליה כי היא עדיין תקועה בין הזמן, אפילו יותר עם הכוח שלה.

"אבל גם איתה... היא תמיד מסתכלת לעבר. יש לה את המצלמה הישנה הזו, היא לא שש לקבל החלטות. כריסטיאן כתב אותה [באופן שלפעמים] היא משתמשת בכמה ביטויים ישנים יותר."

קוך הוסיף שהביטויים האלה - במיוחד השימוש הנלהב של קלואי במילה "הלה" - עוזרים לשחקנים להתחבר לדמות.

"אתה צריך קצת זמן כדי ליצור עולמות ודרכי דיבור לדמות שתצמח איתך", אמר קוך. "... אבל, החל מ פרק 2, ראינו [אנשים] אומרים שהם אוהבים את קלואי על כך שהיא אומרת 'שלום' כי זה מרגיש שהם מכירים את הדמות. הם ידעו שהיא תגיד את זה. כשאתה כותב דמויות, אתה צריך לפעמים ליצור להן ביטויים, אם אתה רוצה שהם יהיו שונים וניתנים לקשר."

לגביהחיים מוזרים פרק 4ו5, דונטנוד שומר את הפרטים כלואים היטב. המפתח לא יגע בנושאים ספציפיים או מקומות שאולי נראה בפרקים הקרובים, אבל כן הבטיח רזולוציות מסוג כלשהו בהקדםפרק 4.

"הרעיון הוא שאנחנו מנסים לשמור על מסגרת הזמן של שמונה שבועות בין כל פרק, אבל אנחנו עדיין עובדים עלפרק 4"אמר קוך. "אנחנו עוד מעט נסיים. זה אמור להיות מוכן די בקרוב".