Life is Strange הוא משחק הרפתקאות אפיזודי מבית Dontnod, שהמשחק הקודם שלו, Remember Me, היה גם הראשון שלו.
בסגנון רוב המשחקים האפיזודיים, Life is Strange מסתמך על נרטיב בחירה ותוצאה שבו שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של תלמיד התיכון מקס קולפילד - אישה צעירה עם הכוח להריץ את הזמן אחורה. בעוד המשחק מתמקד בחיי בית הספר של מקס, הוא גם שופך אור על מערכות היחסים שלה ועל היעלמותה המסתורית של ילדה מקומית.
בתור מקס, שחקנים מנווטים את חיי בית הספר דרך נתיב ליניארי, תוך אינטראקציה עם חברים לכיתה, מורים וחברים באמצעות דיאלוג מונע בחירה. אבל החלטות אלה אינן חקוקות באבן; לאחר שהשיחה מסתיימת, אתה יכול לבחור "להריץ אחורה" את הזמן. אתה יכול לחיות מחדש תרחיש בתדירות שתרצה ללא שום משמעות, אם כי הכוחות שלך מאפשרים לך לגבות רק לפרק זמן מוגדר.
כדי להתאים לנרטיב המסועף של המשחק, הכתבים הבכירים קולין קמפבל ומייגן פארוקמנש בוחנים את המשחק יחד כסדרה של דיונים. להלן ההצגה שלהם על פרק שלישי: תורת הכאוס.
מייגן פארוכמאנש
אני יכול פשוט להיות בוטה? כי אני רוצה להוציא את זה מהדרך מוקדם: הפרק הזה היה ממש משעמם.
קולין קמפבל
משעמם להחריד, בערך 95 אחוז מהזמן, ואז עם בועט בסוף שאפשר היה לראות מתקרב קילומטר. רוב המשחקים בפרק זה היו על משימות אחזור מייגעות. ואפילו לא טובים. הם יצרו פצצה עקובת מדם? בֶּאֱמֶת?
מייגן: וואו, מאיפה בכלל להתחיל עם זה. אנחנו בפרק השלישי,ידוע גם כנקודת המחצית. זה צפוי שהדברים הולכים להיות מעט מעופש; עד עכשיו החידוש של מכונאי ההליכה לאחור נשחק. בעצם נותר לנו להשתמש בהשפעות שלו באותם דרכים שהתרגלנו אליהן, מה שמוביל לכך שמקס מתעצבנת לגבי הכוחות שלה. פצצת צינור בבית הספר? למה לא!
למרבה הצער, זה גורם למשחק מבוסס אחרת (אני יודע, אני יודע, זה נשמע מוזר כשאתה מדבר על משחק שמקורו במסע בזמן) להתחיל להרגיש מטורף מעבר לרמה מהנה. מקס יודעת שכוחותיה אינם בלתי מוגבלים, אז מדוע היא מפתה את הגורל?
קולין: מקס היא דמות מעניינת בכך שהיא לא כמו כל הדמויות האחרות של משחקי הווידאו שאנו זוכים לשחק. המעצבים נותנים לה את היכולת הקסומה הזו ואז הם מכופפים אותה כדי לתת לנו גלריות ירי ופיצוצים. במונחים של משחקי וידאו, זה עצלן. בהקשר של דרמה מרתקת על צעירים, זה מרגיש לא נכון. אני רוצה להרגיש את הקסם של היכולות שלה, לא לעשות את אותם דברים שאני יכול בכל משחק אחר.
כשלא פתחנו מגירות וחיפשנו דברים אקראיים, עסקנו בחידות עץ דיאלוגים מעניינות במידה קלה, אבל אפילו הן הסתיימו ככתמים חסרי צורה של הליכה והפוכה. פשוט המשכתי ללחוץ על אפשרויות, החזרתי לאחור וניסיתי שוב. חבל שהמשחקיות בפועל כל כך מעצבנת כי זה סיפור שנועד להביא משהו חדש למשחקי וידאו, ואז נופל בחזרה על רעיונות מוכרים.
אז, הסיפור. היה נושא גדול שרץ בפרק הזה: החברות והקרבה בין מקס לקלואי, וזה נהדר. באיזו תדירות אנחנו רואים את זה במשחקים? ואז אנחנו מקבלים רגע מעורפל של בריכת שחיה מת או חי ואפילו נשיקה. איך הרגשת לגבי הכיוון הזה, שלמען האמת, הם נגררו מאז מאודפרק ראשון?
חבל שהמשחק בפועל כל כך מעצבן
מייגן: לא היו לי בעיות עם סצנת הבריכה. בטח, אתה לאצוֹרֶךשני המנהיגים המתבגרים שלך מתפשטים לתחתונים כשהם יכלו לעשות זאתפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹכל דבר אחר בבית הספר ההוא, אבל לפחות זה לא הרגיש נצלני. סצנת הנשיקה - מה עשית, דרך אגב? - היה קצת מוזר ובהחלט מגושם.
אני אהבתיהחיים מוזריםבגלל ההתמקדות שלו בידידות. מקס מגלה מעט עניין בחיי ההיכרויות שלה, וזה הגיוני לחלוטין כשחושבים על כל דבר אחר שעובר עליה. אני מוכן להחזיק בשיפוט שלי כדי לראות אם הוא מתנער בצורה משמעותית. אנחנו לא יודעים הרבה על הנטייה המינית של קלואי, או אפילו של מקס, לצורך העניין. זה יכול להעיד על משהו עמוק יותר...אוֹזה יכול להיות הרינג אדום מתסכל מאוד. מחזיקה אצבעות שזה לא האחרון.
קולין: יש הרבה סופרים גברים שבהינתן תרחיש שמציג שתי נשים צעירות לבד בחדר ביחד, הולכים לכתוב בנשירה של בגדים ואיזה תרחיש איפור. אבל חלק ממני מקווה שדונטנוד מתעתע בנו כאן, שהכותבים מעלים את המוסכמה העייפה הזו, או שהם מעמידים את הנטייה המינית של קלואי כמשהו שהוא לא כאן ולא שם.
אולי אני צבוע. לחצתי "כן" ל"האם הם מתנשקים?" וכל כך עוסק במה שאני חושד שהוא תוכנית של התרגשות מתונה, במקום חקירה תקינה של מערכת יחסים אינטנסיבית ומורכבת. בהחלט לא נראה שיש הרבה דיאלוג פנימי מצד מקס בנושא הזה. חשבתי שכל העניין טופל בגסות, אבל אני מקווה שהוכחתי שטעיתי ושמתברר שהאירועים האלה מוסיפים משהו משמעותי למערכת היחסים שלהם.
ראינו משהו מעניין יותר על מקס וקלואי עם הסצנה האחרונה, שבה מסע בזמן נחקר בצורה יותר דמיון. ההפרדה הייתה כולה תעריף סטנדרטי - היזהר במה שאתה מייחל - אבל לראות את שורשי הידידות שלהם היה ממש נוגע ללב.
מייגן: 20 הדקות האחרונות בערך של הפרק הזה ממש גרמו לי לשבת זקוף ולשים לב. ניתן לנו משהו חדש לגמרי לעשות עם הכוחות של מקס, ולראשונה זה מרגיש כאילו דברים יכולים להשתבש בצורה רצינית ומסוכנת.
האופן שבו זה מתרחש מעניין אותי, כי בניגוד לרגע הגדול בסוף פרק שני, באמת אין לך מה להגיד איך זה יירד. הכל כל כך תמים, נכון? מקס רק רוצה לשנות את חייה של קלואי לטובה. היא עושה את זה מתוך אהבה עמוקה לחברה שלה.
כמו שציינת קודם, אני חושב שהסצינה האחרונה הזו צפויה. לא ידעתי בדיוק מה יקרה, אבל יש תחושת אימה שתלויה על כל העניין.
לא ידעתי בדיוק מה יקרה, אבל יש תחושת אימה שתלויה על כל העניין
קולין: קינחנו על כמה שהפרק הזה היה משעמם, אבל אם פרק רביעי ירד עכשיו, הייתי הולך לשחק אותו.
מערכת היחסים של מקס וקלואי עומדת במרכז הסיפור הזה. הדמויות שמסביב כמו אמא של קלואי, סוחר הסמים שלה, אביה החורג, ויקטוריה המסכנה והשבורה, כולם כל כך הרבה יותר עמוקים ומעניינים כמעט מכל מה שאנחנו רואים בפנטזיות של משחקי וידאו סטנדרטיים.
זה הופך להיות הדבר שהוא התכוון להיות: סדרת טלוויזיה שאנשים אוהבים לדבר עליה. הרבה מהדיבורים האלה הם קריטיים, אפילו מלגלגים. כן, המשחק הזה עושה טונות של שגיאות במסע שלו לבדר אותנו ולמצוא דרך להעלות את ספרות המשחקים. אבל לפחות זה מחפש לנו מקום אחר.
לא משנה לי שהסצינה האחרונה הייתה צפויה, בהתחשב ברמזים שניתנו לי. מה שחשוב זה שזה גרם לי להרגיש משהו, כי באמת אכפת לי מהאנשים האלה ומהחיים שהם חיים.
מייגן: אני זונה כי אני אוהב. שני הפרקים האחרונים עשו עבודה מדהימה ביצירת סיפורים זעירים בתוך הנרטיב הגדול יותר, בעוד ש"תורת הכאוס" מרגישה כמו דונטנוד מושך בכתפיה הקולקטיבית. יש מידע שהיינו צריכים כדי להגיע לפרק רביעי, אבל למרבה הצער קיבלנו אותו בצורה שמרגישה עצלנית ומנותקת.
הסוף של הפרק הזה הוא צוק קטלני, כזה שהתהפך במוחי מאז שסיימתי. אכפת לי מהדמויות האלה מספיק כדי לרצות את הסוף הטוב עבורן. אני רוצה לדעת מה הולך לקרות למקס וקלואי; אני רוצה למצוא את רייצ'ל אמבר; אני רוצה להבין מה קורה עם כל שינויי האקלים המטורפים. "תורת הכאוס" היא הנקודה הנמוכה ביותר שלהחיים מוזריםעדיין - ועדיין, זה המשחק הראשון שאני רוצה להמליץ לכל מי שאני מכיר עכשיו.
Life is Strange: פרק שלישי נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים של PS3 שנרכשו על ידי Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.